在使用第三人称视角进行操作的时候,发现人物在走坡度的时候,当坡度在X轴方向的时候,人物不能从跑步切换到走路,但是当坡度在Z轴的时候,人物可以顺利的从跑步切换到走路。

更改办法:

将ThirdPersonCharacter脚本中CheckGroundStatus方法中的:

if (Physics.Raycast(transform.position + (Vector3.up * 0.1f), Vector3.down, out hitInfo, m_GroundCheckDistance)){m_GroundNormal = hitInfo.normal;m_IsGrounded = true;m_Animator1.applyRootMotion = true;}else{m_IsGrounded = false;m_GroundNormal = Vector3.up;m_Animator1.applyRootMotion = false;}

更改为:

if (Physics.Raycast(transform.position + (Vector3.up * 0.1f), Vector3.down, out hitInfo, m_GroundCheckDistance)){m_GroundNormal = hitInfo.normal;if (m_GroundNormal.x != 0){m_GroundNormal.z = m_GroundNormal.x;m_GroundNormal.x = 0;}m_IsGrounded = true ;m_Animator.applyRootMotion = true;}else{m_IsGrounded = false;m_GroundNormal = Vector3.up;m_Animator.applyRootMotion = false;}

unity商店的Standard Assets自带人物移动插件的bug修改相关推荐

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