关注、星标公众号,直达精彩内容

ID:技术让梦想更伟大

作者:李肖遥

随着我们工程化经验的增加,不知不觉的我们就会关心到这个问题,模块化,模块设计就显现出来,那到底什么是模块化呢?

这不叫模块化

我相信在很多时候,我们刚开始从零开始接手一个项目的时候,编码之前总想着要实现什么的功能需要的模块,然后要程序模块化,这种思想是值得认同的,但往往我们并没有做到真正的模块化。

例如在一个需要很多外设接口,一般需要硬件初始化,相关配置,中断服务程序,输入输出,逻辑处理等功能,我们的做法可能就是把代码分布到多个文件和目录里面,然后把这些目录或者文件取名xxxModule

甚至把这些目录分放在不同的仓库目录里面,结果随着编码的增加,发现好多小功能都重复了,或者本可以写在一起的函数并没有放在一起,导致我们的代码思想不是很流畅,这样做会误导我们,甚至整个项目实现的思路。

究其原因这是因为我们其实并不理解什么叫做模块,而仅仅是肤浅的把代码切割开来,分放在不同的位置,虽然这确实达到了部分模块化的目的,但是也会制造一些不必要的麻烦。

什么是真正的模块化?

真正的模块化,并不是简单文本意义上的,而是与逻辑相关的有逻辑意义的。一个模块应该像一个集成电路芯片,我们能见到能使用的都很清晰,它定义了良好的输入和输出。

模块是可能分开地被编写的单位。这使他们可再用和允许广泛人员同时协作、编写及研究不同的模块。

实际上,编程语言已经为我们提供了一种很好的模块化方法,它的名字叫做函数。每一个函数都有明确的输入(参数)和输出(返回值),同一个文件里可以包含多个函数,所以你其实根本不需要把代码分开在多个文件或者目录里面,同样可以完成代码的模块化。

按照函数这个原则,我可以把代码全都写在同一个文件里,却仍然是非常模块化的代码,是不是觉得与之前的想法不一样?

是的,软件编程模块是一套一致而互相有紧密关联的软件组织,每个模块完成一个特定的子功能,所有的模块按某种方法组装起来,成为一个整体,完成整个系统所要求的功能,这就是真正的模块化。

怎么模块化?

我们知道了模块化的原则与道理之后,就可以按照这个思路去开发项目了,想要达到很好的模块化,你需要做到以下几点。我们从实现角度来说。

避免写太长的函数

一眼望去,如果一个函数的代码你电脑一页都看不完,那肯定是冗长了或者不符合模块化编程了。不需要滚屏就可以看得到全部的函数内容,那对我们的理解也有帮助。

一般来说一个函数最好不要超过40行代码(当然这个不是死规定,只是一个经验建议而已),如果写的函数太大了,就应该把它拆分成几个更小的函数。

也许你会说到,这很难办到,逻辑很多或者很多判断条件的时候,40行往往不够吧,那么其实我们也需要考虑到函数里面一些复杂的部分,是不是可以提取出来,单独写一个小函数,再从原来的函数里面调用。

另外函数层级也不要太多,比如一个函数长成这样:

 1void function(void* para)2{3    if (getOS().equals("MacOS")) {4        a();5        if(getOS().equals("AndroidOS")){6            b();7            if(getOS().equals("flymeOS")){8              c();9            }
10        }
11    }
12}

我们看到这个函数由于很多的判断,函数层级已经超过4层了,这其实对我们的理解很不利,另一方面,一些逻辑变化也会导致我们的更改很麻烦,费脑子。

每个函数只做一件简单的事情

有些人喜欢写一些通用函数,一般我都放在publicModule里面,既可以实现这个工又可以实现那个功能,它的内部依据某些变量或者是某些条件,来选择这个函数所要实现的小功能。

比如,写出这样的函数:

 1void function() {2  if (getOS().equals("MacOS")) {3    a();4  } else {5    b();6  }78  c();9
10  if (getOS().equals("MacOS")) {
11    d();
12  } else {
13    e();
14  }
15}

这个函数,是想表达根据系统是否为MacOS,从而来做不同的事情。从这个函数可以很容易的看出,其实只有函数c()是两种系统共有的,而其它的函数a(), b(), d(), e()都属于不同的分支。

但是这种复用的写法其实是很不利的。如果一个函数可能实现2个功能,并且它们之间共同点少于它们的不同点,那我们最好就写两个不同的函数,否则这个函数的逻辑就不会很清晰,容易出现错误。

不要害怕,函数简单点不丢人,我们不需要炫技。

好了,根据上面的说法,这个函数可以改写成两个函数:

1void funMacOS() {
2  a();
3  c();
4  d();
5}

1void funOther() {
2  b();
3  c();
4  e();
5}

如果我们发现两件事情大部分内容相同,只有少数不同,也就是说共同点大于它们的不同点,那就更简单了,我们可以把相同的部分提取出去,做成一个辅助函数

比如,如果有个函数是这样:

 1void function() {23  a();4  b()5  c();67  if (getOS().equals("MacOS")) {8    d();9  } else {
10    e();
11  }
12}

其中函数a(),b(),c()都是一样的,只有函数d()、e()根据系统有所不同。那么你可以把函数a(),b(),c()提取出去,代码如下:

1void preFun() {
2  a();
3  b()
4  c();
5}

然后分别写两个函数:

1void funMacOS() {
2  preFun();
3  d();
4}

1void funOther() {
2  preFun();
3  e();
4}

这样更改之后,是不是清晰了很多,我们既共享了代码,避免冗余,又做到了每个函数只做一件简单的事情。这样的代码,逻辑就更加清晰了。

工具函数

是的,我再说一遍,每个函数只做一件简单的事情。但是有些时候在我们的工程代码中,我们可能会发现其实里面有很多的重复。

所以一些常用的代码,不管它有多短或者多么的简单,都可以提取出去做成函数,例如有些帮助函数也许就只有2行,但是我们把它封装成一个函数的话,就能大大简化主要函数里面的逻辑。

也许你可能会说,这些函数调用会增加代码开销,但随着硬件发展以及技术变革,这已经是一种过时的观念了。

现代的很多编译器都能自动的把小的函数内联(inline)到调用它的地方,所以根本不会产生函数调用,也就不会产生任何多余的开销。

那么我可以使用宏来代替工具函数?一行代码搞定了,比如

1#define FillAndSendTxOptions( TRANSSEQ, ADDR, ID, LEN, TxO ) { \
2afStatus_t stat;                                    \
3ZDP_TxOptions = (TxO);                              \
4stat = fillAndSend( (TRANSSEQ), (ADDR), (ID), (LEN) );          \
5ZDP_TxOptions = AF_TX_OPTIONS_NONE;                 \
6return stat;                                        \
7}

同样,这也许也过时了,我不想让宏(macro)来背这个锅,在早期的C语言编译器里,只有宏是静态内联的,所以使用宏是为了达到内联的目的。

然而能否内联,其实并不是宏与函数的根本区别,这里我不细说了,只要记住:应该尽量避免使用宏。如果想了解可以参考避免这7个误区,才能让【宏】削铁如泥

为了内联而使用宏,其实是滥用了宏,这会引起各种各样的麻烦,比如使程序难以理解,难以调试,容易出错等等。

尽量使用局部变量和参数

我们应该尽量避免使用全局变量和类成员(class member)来传递信息,举个例子:

 1class A {2   String x;34   void findX() {5       ...6       x = ...;7   }89   void fun() {
10       findX();
11       ...
12       print(x);
13   }
14}

首先,使用函数findX(),把一个值写入成员x。然后,调用x的值。这样,x就变成了findX和print之间的数据通道。

由于x属于class A,这样程序就失去了模块化的结构,与我们所说的模块化意义不符了。两个函数依赖于成员x,就不再有明确的输入和输出,而是依赖全局的数据。

函数findX和fun不再能够离开class A而存在,具有依赖性,并且由于类成员还有可能被其他代码改变,这样就会导致代码变得复杂难以理解,函数的正确性也难以保证。

如果使用局部变量和参数来传递信息,那么这两个函数就不需要依赖于某一个class,不易出错,代码如下:

1String findX() {
2    ...
3    x = ...;
4    return x;
5 }
6 void foo() {
7   String x = findX();
8   print(x);
9 }

总结

模块化是指解决一个复杂问题时,自顶向下,逐层把系统划分成若干模块的过程,深入理解模块化,什么是真正的模块化,那么我们才能够事半功倍。

如果你喜欢我的文章表达的思维,转发分享是对我的厚爱,期待您的点赞在看,下一期,再见!

-END-

整理文章为传播相关技术,版权归原作者所有 |

| 如有侵权,请联系删除 |

往期好文合集

干货 | 怎么能学好嵌入式Linux ?

状态机思路在嵌入式开发中的应用详解

知乎热议:嵌入式开发中C++好用吗?

最 后

若觉得文章不错,转发分享,也是我们继续更新的动力。

5T资源大放送!包括但不限于:C/C++,Linux,Python,Java,PHP,人工智能,PCB、FPGA、DSP、labview、单片机、等等

在公众号内回复「更多资源」,即可免费获取,期待你的关注~

什么是模块化代码?如何写?相关推荐

  1. 多模块顺序_软件架构基础 3: 什么是好的模块化代码?高内聚、低耦合如何衡量?...

    0. 写在前面 什么是好的代码?好的代码应该模块化. 王垠在其<编程的智慧>中也提到,要"写模块化的代码".(不对人做评价,这篇文章写得是非常好的.) 如果你读过< ...

  2. c语言知道算法写不出代码,这个代码怎么写算法啊,求教,我真的不会写算法怎么办#incl...

    该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼 这个代码怎么写算法啊,求教,我真的不会写算法怎么办 #include "stdio.h" #define N 3 //学生数3. st ...

  3. 一行代码不用写,就可以训练、测试、使用模型,这个star量1.5k的项目帮你做到...

    机器之心报道 机器之心编辑部 igel 是 GitHub 上的一个热门工具,基于 scikit-learn 构建,支持 sklearn 的所有机器学习功能,如回归.分类和聚类.用户无需编写一行代码即可 ...

  4. JAVA项目代码手写吗_一个老程序员是如何手写Spring MVC的

    见人爱的Spring已然不仅仅只是一个框架了.如今,Spring已然成为了一个生态.但深入了解Spring的却寥寥无几.这里,我带大家一起来看看,我是如何手写Spring的.我将结合对Spring十多 ...

  5. 点击链接微信html代码怎么写,html5微信分享代码怎么写呢?

    html5微信分享代码怎么写呢?现在很多人都在微信好友或者朋友圈分享一下内容和别的有趣的文章或图片,但是你们知道分享的这些内容是怎样生成的吗?这些内容代码是怎样的呢?下面小编就给大家介绍一下关于 ht ...

  6. 代码是写给人看的,请C/C++过来的程序员们多学习软件工程

    博客园新闻里面有个<让人抓狂的代码> http://news.cnblogs.com/n/156507/#bottom 里面的多数都是同意的. 但是其中第一条我是坚决反对的. 1. 确保这 ...

  7. Python代码如何写的更优雅

    首先最重要的一点, 忘掉其他语言里的写法, 尝试使用Python风格进行code, 熟练之后,你会觉得她真的很美! 1. 多个值进行初始化 # > yes s1,s2,s3 = [],[],0 ...

  8. 一行代码不用写,就可以训练、测试、使用模型,这个 star 量 1.5k 的项目帮你做到...

    公众号关注 "小詹学Python" 设为"星标",第一时间知晓最新干货~ 转自 | 机器之心 igel 是 GitHub 上的一个热门工具,基于 scikit- ...

  9. 在linux上一行代码不用写实现自动采集+hadoop分词

    在linux上一行代码不用写实现自动采集+hadoop分词 将下面的shell脚本保存成到xxx.sh,然后执行即可 cd /opt/hadoop mkdir spider wget -O spide ...

最新文章

  1. 5G NGC — 系统架构
  2. 【每周CV论文】初学深度学习图像超分辨应该要读的文章
  3. boost::serialization模块测试extended_type_info的实现,使用多个共享库时有效
  4. boost::phoenix::function用法的测试程序
  5. 程序员修神之路--高并发优雅的做限流(有福利)
  6. 云空间-全面进入免费云时代-国内首家免费T级云空间!
  7. 移动端切图内容包括什么_ios移动端切图及前端规范
  8. Linux操作系统进程模型分析
  9. 备战蓝桥杯(4)——第九届蓝桥杯嵌入式省赛赛题实战
  10. 三星nand flash K9K8G08U0M详解
  11. 014_SSS_High-Resolution Image Synthesis with Latent Diffusion Models
  12. 关于开源框架GPUImage 的简单说明
  13. 关于所谓U盘有占用空间,却看不到文件的一些看法
  14. Sql 从一个表往另一个表里插数据
  15. 软考数据库详细知识点整理(全)
  16. JDK8新特性:Lambda表达式、Stream流、日期时间工具类
  17. Unity:排序图层
  18. 2020_8_29 闲谈——应用统计学专业学习规划及指南
  19. bWAPP中利用反射型xss获取cookie
  20. java多线程查询_java多线程查询

热门文章

  1. spring clude ---服务网关组件Netflix Zuul
  2. 解决redis Could not get a resource since the pool is exhausted 问题
  3. python学习的一些总结
  4. SQL员工基本工资表题目及答案
  5. CSRF, XSS攻击
  6. Jquery导出页面表格table的内容为Excel,PDF,DOC格式
  7. uac管理员程序_有启用UAC的管理员快速打开程序的方法吗?
  8. Unity3D绘制两圆柱体相贯线
  9. 王心凌的「爱你」,我们用Python跳起来!
  10. 码出未来:我与计算机的爱恨情仇