一.Flutter 线程管理

Embeder : 嵌入器
Flutter Engine要求Embeder提供四个Task Runner,Embeder指的是将引擎移植到平台的中间层代码。这四个主要的Task Runner包括:

效果图

1.Platform Task Runner

  • Flutter Engine的主Task Runner,类似于Android Main Thread或者iOS的Main Thread
  • 跟Flutter Engine的所有交互(接口调用)必须在Platform Thread进行,否则可能导致无法预期的异常
  • 需要注意的是在Flutter Engine中有很多模块都是非线程安全的
  • 不建议在这个Runner执行繁重的操作,长时间卡住Platform Thread应用有可能会被系统Watchdog强杀

2.UI Task Runner Thread(Dart Runner)

用于执行Dart root isolate代码(简单理解为Dart VM里面的线程)
Root isolate比较特殊,它绑定了不少Flutter需要的函数方法,以便进行渲染相关操作

对于每一帧,引擎要做的事情

  • Root isolate通知Flutter Engine有帧需要渲染。
  • Flutter Engine通知平台,需要在下一个vsync的时候得到通知。
    平台等待下一个vsync
  • 对创建的对象和Widgets进行Layout并生成一个Layer Tree,这个Tree马上被提交给Flutter Engine。当前阶段没有进行任何光栅化,这个步骤仅是生成了对需要绘制内容的描述。
  • 创建或者更新Tree,这个Tree包含了用于屏幕上显示Widgets的语义信息。这个东西主要用于平台相关的辅助Accessibility元素的配置和渲染。

Root Isolate负责创建管理的Layer Tree最终决定绘制到屏幕上的内容。因此这个线程的过载会直接导致卡顿掉帧。

3.GPU Task Runner

  • 用于执行设备GPU的指令
  • 负责将Layer Tree提供的信息转化为平台可执行的GPU指令
  • 同时负责绘制所需要的GPU资源的管理。资源主要包括平台Framebuffer,Surface,Texture和Buffers等
  • 一般来说UI Runner和GPU Runner跑在不同的线程
  • GPU Runner会根据目前帧执行的进度去向UI Runner要求下一帧的数据,在任务繁重的时候可能会告诉UI Runner延迟任务。

这种调度机制确保GPU Runner不至于过载,同时也避免了UI Runner不必要的消耗

4.IO Task Runner

  • 从图片存储(比如磁盘)中读取压缩的图片格式,将图片数据进行处理为GPU Runner的渲染做好准备
  • IO Runner首先要读取压缩的图片二进制数据(比如PNG,JPEG),将其解压转换成GPU能够处理的格式然后将数据上传到GPU
  • 获取诸如ui.Image这样的资源只有通过async call去调用,当调用发生的时候Flutter Framework告诉IO Runner进行加载的异步操作

IO Runner直接决定了图片和其它一些资源加载的延迟间接影响性能。所以建议为IO Runner创建一个专用的线程

二、各个平台目前默认Runner线程实现

Android 和 iOS

Mobile平台上面每一个Engine实例启动的时候会为UI,GPU,IO Runner各自创建一个新的线程。所有Engine实例共享同一个Platform Runner和线程。

Fuchsia

每一个Engine实例都为UI,GPU,IO,Platform Runner创建各自新的线程。

三、Dart isolate机制

An isolated Dart execution context.(译:一个独立的Dart执行上下文。)

1.isolate定义

  • 是Dart对actor并发模式的实现
  • isolate是有自己的内存和单线程控制的运行实体
  • isolate之间的内存在逻辑上是隔离的
  • solate中的代码是按顺序执行的,任何Dart程序的并发都是运行多个isolate的结果
  • 因为Dart没有共享内存的并发,没有竞争的可能性所以不需要锁,也就不用担心死锁的问题

2.isolate之间的通信

由于isolate之间没有共享内存,所以他们之间的通信唯一方式只能是通过Port进行,而且Dart中的消息传递总是异步的。

3.isolate与普通线程的区别

我们可以看到isolate神似Thread,但实际上两者有本质的区别。操作系统内的线程之间是可以有共享内存的而isolate没有,这是最为关键的区别。

4.isolate实现简述

  • 初始化isolate数据结构
  • 初始化堆内存(Heap)
  • 进入新创建的isolate,使用跟isolate一对一的线程运行isolate
  • 配置Port
  • 配置消息处理机制(Message Handler)
  • 配置Debugger,如果有必要的话
  • 将isolate注册到全局监控器(Monitor)

5.isolate 应用案例

import 'dart:async';
import 'dart:isolate';main() async {// isolate所需的参数,必须要有SendPort,SendPort需要ReceivePort来创建final receivePort = new ReceivePort();// 开始创建isolate, Isolate.spawn函数是isolate.dart里的代码,_isolate是我们自己实现的函数await Isolate.spawn(_isolate, receivePort.sendPort);// 发送的第一个message,是它的SendPortvar sendPort = await receivePort.first;var msg = await sendReceive(sendPort, "foo");print('received $msg');msg = await sendReceive(sendPort, "bar");print('received $msg');
}/// 新isolate的入口函数
_isolate(SendPort replyTo) async {// 实例化一个ReceivePort 以接收消息var port = new ReceivePort();// 把它的sendPort发送给宿主isolate,以便宿主可以给它发送消息replyTo.send(port.sendPort);// 监听消息,从port里取await for (var msg in port) {var data = msg[0];SendPort replyTo = msg[1];replyTo.send('应答:' + data);if (data == "bar") port.close();}
}/// 对某个port发送消息,并接收结果
Future sendReceive(SendPort port, msg) {ReceivePort response = new ReceivePort();port.send([msg, response.sendPort]);return response.first;
}
/*输出结果:
flutter: received 应答:foo
flutter: received 应答:bar
*/

三.Dart的Event Loop

循环中有两个队列,一个是微任务队列(MicroTask queue),一个是事件队列(Event queue)

15750308164165.jpg

5.1. scheduleMicrotask 线程调度

  • 事件队列包含外部事件,例如I/O, Timer,绘制事件等等。
  • 微任务队列则包含有Dart内部的微任务,主要是通过scheduleMicrotask来调度
 print('main #1 of 2');scheduleMicrotask(() => print('microtask #1 of 3'));new Future.delayed(new Duration(seconds: 1), () => print('future #1 delayed'));new Future(() => print('future #2 of 4')).then((_) => print('future #2a')).then((_) {print('future #2b');scheduleMicrotask(() => print('microtask #0 from future #2b'));}).then((_) => print('future #2c')).then((_) => print('future #2d'));

作者:StevenHu_Sir
链接:https://www.jianshu.com/p/2a558e953131
来源:简书
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