大话设计模式18----备忘录模式
大话设计模式
1 备忘录模式结构图
2 对备忘录模式的一些解释
- Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或者记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态;
- 如果在某个系统中使用命令模式时,需要实现命令的撤销功能,那么命令模式可以使用备忘录模式来存储可撤销操作的状态【DP】;
- 当角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效,这时候就可以使用暂时存储起来的备忘录模式将状态恢复【DP】。
3 C++源代码实现
3.1 代码结构图
3.2 C++源代码:
#ifndef _ROLE_ORIGINATOR_H_
#define _ROLE_ORIGINATOR_H_class RoleStateMemento;class RoleOriginator
{
private:int vit;//生命力int atk;//攻击力int def;//防御力RoleStateMemento *memento;public:void setVitality(int vit);int getVitality();void setAttack(int atk);int getAttack();void setDefense(int def);int getDefense();void StateDisplay();//状态显示void GetInitState();//初始化状态void fight();//战斗之后,各项指标RoleStateMemento *SaveState();//保存角色状态void RecoveryState(RoleStateMemento *memento);//回复角色状态
};#endif
RoleOriginator.cpp
#include"RoleOriginator.h"
#include"RoleStateMemento.h"
#include<iostream>using std::cout;
using std::endl;void RoleOriginator::setVitality(int vit)
{this->vit = vit;
}
int RoleOriginator::getVitality()
{return this->vit;
}void RoleOriginator::setAttack(int atk)
{this->atk = atk;
}
int RoleOriginator::getAttack()
{return this->atk;
}void RoleOriginator::setDefense(int def)
{this->def = def;
}int RoleOriginator::getDefense()
{return this->def;
}void RoleOriginator::StateDisplay()//状态显示
{cout << "生命力:" << this->getVitality() << "; 攻击力:" << this->getAttack() << "; 防御力:" << this->getDefense() << endl;
}void RoleOriginator::GetInitState()//初始化状态
{this->atk = 100;this->vit = 100;this->def = 100;
}void RoleOriginator::fight()//战斗之后,各项指标
{this->atk = 0;this->vit = 0;this->def = 0;
}RoleStateMemento *RoleOriginator::SaveState()//保存角色状态
{return new RoleStateMemento(vit, atk, def);
}void RoleOriginator::RecoveryState(RoleStateMemento *memento)//回复角色状态
{this->atk = memento->getAttack();this->vit = memento->getVitality();this->def = memento->getDefense();
}
角色状态存储箱类RoleStateMemento.h
#ifndef _ROLE_STATE_MEMENTO_H_
#define _ROLE_STATE_MEMENTO_H_class RoleStateMemento
{
private:int vit;int atk;int def;public:RoleStateMemento(int vit, int atk, int def);void setVitality(int vit);int getVitality();void setAttack(int atk);int getAttack();void setDefense(int def);int getDefense();
};#endif
RoleStateMemento.cpp
#include"RoleStateMemento.h"RoleStateMemento::RoleStateMemento(int vit, int atk, int def)
{this->vit = vit;this->atk = atk;this->def = def;
}void RoleStateMemento::setVitality(int vit)
{this->vit = vit;
}
int RoleStateMemento::getVitality()
{return this->vit;
}void RoleStateMemento::setAttack(int atk)
{this->atk = atk;
}
int RoleStateMemento::getAttack()
{return this->atk;
}void RoleStateMemento::setDefense(int def)
{this->def = def;
}int RoleStateMemento::getDefense()
{return this->def;
}
游戏状态管理者类RoleCaretaker.h
#ifndef _ROLE_CARETAKER_H_
#define _ROLE_CARETAKER_H_#include"RoleStateMemento.h"class RoleCaretaker
{
private:RoleStateMemento *memento;public:void setMemento(RoleStateMemento *memento){this->memento = memento;}RoleStateMemento *getMemento(){return this->memento;}
};#endif
客户端Client.cpp
#include"RoleOriginator.h"
#include"RoleStateMemento.h"
#include"RoleCaretaker.h"
#include<iostream>using std::cout;
using std::endl;int main()
{RoleOriginator *role = new RoleOriginator();role->GetInitState();//游戏初始化role->StateDisplay();RoleCaretaker *save = new RoleCaretaker();save->setMemento(role->SaveState());//保存游戏进度role->fight();//激战之后role->StateDisplay();role->RecoveryState(save->getMemento());//恢复游戏进度role->StateDisplay();delete role;delete save;system("pause");return 0;
}
运行结果:
生命力:100; 攻击力:100; 防御力:100
生命力:0; 攻击力:0; 防御力:0
生命力:100; 攻击力:100; 防御力:100
请按任意键继续. . .
以下内容引自<http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7697549>,转载请注明出处!!!
卡奴达摩----备忘录模式
类型:行为类
类图:
备忘录模式的结构
- 发起人:记录当前时刻的内部状态,负责定义哪些属于备份范围的状态,负责创建和恢复备忘录数据。
- 备忘录:负责存储发起人对象的内部状态,在需要的时候提供发起人需要的内部状态。
- 管理角色:对备忘录进行管理,保存和提供备忘录。
通用代码实现
class Originator {private String state = "";public String getState() {return state;}public void setState(String state) {this.state = state;}public Memento createMemento(){return new Memento(this.state);}public void restoreMemento(Memento memento){this.setState(memento.getState());}
}class Memento {private String state = "";public Memento(String state){this.state = state;}public String getState() {return state;}public void setState(String state) {this.state = state;}
}
class Caretaker {private Memento memento;public Memento getMemento(){return memento;}public void setMemento(Memento memento){this.memento = memento;}
}
public class Client {public static void main(String[] args){Originator originator = new Originator();originator.setState("状态1");System.out.println("初始状态:"+originator.getState());Caretaker caretaker = new Caretaker();caretaker.setMemento(originator.createMemento());originator.setState("状态2");System.out.println("改变后状态:"+originator.getState());originator.restoreMemento(caretaker.getMemento());System.out.println("恢复后状态:"+originator.getState());}
}
代码演示了一个单状态单备份的例子,逻辑非常简单:Originator类中的state变量需要备份,以便在需要的时候恢复;Memento类中,也有一个state变量,用来存储Originator类中state变量的临时状态;而Caretaker类就是用来管理备忘录类的,用来向备忘录对象中写入状态或者取回状态。
多状态多备份备忘录
通用代码演示的例子中,Originator类只有一个state变量需要备份,而通常情况下,发起人角色通常是一个javaBean,对象中需要备份的变量不止一个,需要备份的状态也不止一个,这就是多状态多备份备忘录。实现备忘录的方法很多,备忘录模式有很多变形和处理方式,像通用代码那样的方式一般不会用到,多数情况下的备忘录模式,是多状态多备份的。其实实现多状态多备份也很简单,最常用的方法是,我们在Memento中增加一个Map容器来存储所有的状态,在Caretaker类中同样使用一个Map容器才存储所有的备份。下面我们给出一个多状态多备份的例子:
class Originator {private String state1 = "";private String state2 = "";private String state3 = "";public String getState1() {return state1;}public void setState1(String state1) {this.state1 = state1;}public String getState2() {return state2;}public void setState2(String state2) {this.state2 = state2;}public String getState3() {return state3;}public void setState3(String state3) {this.state3 = state3;}public Memento createMemento(){return new Memento(BeanUtils.backupProp(this));}public void restoreMemento(Memento memento){BeanUtils.restoreProp(this, memento.getStateMap());}public String toString(){return "state1="+state1+"state2="+state2+"state3="+state3;}
}
class Memento {private Map<String, Object> stateMap;public Memento(Map<String, Object> map){this.stateMap = map;}public Map<String, Object> getStateMap() {return stateMap;}public void setStateMap(Map<String, Object> stateMap) {this.stateMap = stateMap;}
}
class BeanUtils {public static Map<String, Object> backupProp(Object bean){Map<String, Object> result = new HashMap<String, Object>();try{BeanInfo beanInfo = Introspector.getBeanInfo(bean.getClass());PropertyDescriptor[] descriptors = beanInfo.getPropertyDescriptors();for(PropertyDescriptor des: descriptors){String fieldName = des.getName();Method getter = des.getReadMethod();Object fieldValue = getter.invoke(bean, new Object[]{});if(!fieldName.equalsIgnoreCase("class")){result.put(fieldName, fieldValue);}}}catch(Exception e){e.printStackTrace();}return result;}public static void restoreProp(Object bean, Map<String, Object> propMap){try {BeanInfo beanInfo = Introspector.getBeanInfo(bean.getClass());PropertyDescriptor[] descriptors = beanInfo.getPropertyDescriptors();for(PropertyDescriptor des: descriptors){String fieldName = des.getName();if(propMap.containsKey(fieldName)){Method setter = des.getWriteMethod();setter.invoke(bean, new Object[]{propMap.get(fieldName)});}}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}
}
class Caretaker {private Map<String, Memento> memMap = new HashMap<String, Memento>();public Memento getMemento(String index){return memMap.get(index);}public void setMemento(String index, Memento memento){this.memMap.put(index, memento);}
}
class Client {public static void main(String[] args){Originator ori = new Originator();Caretaker caretaker = new Caretaker();ori.setState1("中国");ori.setState2("强盛");ori.setState3("繁荣");System.out.println("===初始化状态===\n"+ori);caretaker.setMemento("001",ori.createMemento());ori.setState1("软件");ori.setState2("架构");ori.setState3("优秀");System.out.println("===修改后状态===\n"+ori);ori.restoreMemento(caretaker.getMemento("001"));System.out.println("===恢复后状态===\n"+ori);}
}
备忘录模式的优缺点和适用场景
备忘录模式的优点有:
- 当发起人角色中的状态改变时,有可能这是个错误的改变,我们使用备忘录模式就可以把这个错误的改变还原。
- 备份的状态是保存在发起人角色之外的,这样,发起人角色就不需要对各个备份的状态进行管理。
备忘录模式的缺点:
- 在实际应用中,备忘录模式都是多状态和多备份的,发起人角色的状态需要存储到备忘录对象中,对资源的消耗是比较严重的。
如果有需要提供回滚操作的需求,使用备忘录模式非常适合,比如jdbc的事务操作,文本编辑器的Ctrl+Z恢复等。
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