ios中SQLite3的基本操作
本文转自:http://blog.csdn.net/eduora_meimei/article/details/24299133
iOS关于sqlite3操作
iPhone中支持通过sqlite3来访问iPhone本地的数据库。
具体使用方法如下
1:添加开发包libsqlite3.0.dylib
首先是设置项目文件,在项目中添加iPhone版的sqlite3的数据库的开发包,在项目下的Frameworks点击右键,然后选择libsqlite3.0.dylib文件。
libsqlite3.0.dylib文件地址:
/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS2.2.sdk/usr/lib/libsqlite3.0.dylib
2,代码中的操作:
那么接下来是代码了。
1 首先获取iPhone上sqlite3的数据库文件的地址
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
NSString *path = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"database_name"];
2 打开iPhone上的sqlite3的数据库文件
sqlite3_open([path UTF8String], &database);
3 准备sql文---sql语句
const char *sql = "SELECT * FROM table_name WHERE pk=? and name=?";
sqlite3_prepare_v2(database, sql, -1, &stmt, NULL);
4 邦定参数
sqlite3_bind_int(stmt, 1, 1);
// 邦定第二个字符串参数
sqlite3_bind_text(stmt, 2, [title UTF8String], -1, SQLITE_TRANSIENT);
5 执行sql文
6 释放sql文资源
7 关闭iPhone上的sqlite3的数据库
http://hi.baidu.com/clickto/blog/item/0c6904f787c34125720eec87.html
以下演示一下使用sqlite的步骤,先创建一个数据库,然后查询其中的内容。2个重要结构体和5个主要函数:
sqlite3 *pdb, 数据库句柄,跟文件句柄FILE很类似
sqlite3_stmt *stmt, 这个相当于ODBC的Command对象,用于保存编译好的SQL语句
sqlite3_open(), 打开数据库
sqlite3_exec(), 执行非查询的sql语句
sqlite3_prepare(), 准备sql语句,执行select语句或者要使用parameter bind时,用这个函数(封装了sqlite3_exec).
Sqlite3_step(), 在调用sqlite3_prepare后,使用这个函数在记录集中移动。
Sqlite3_close(), 关闭数据库文件
还有一系列的函数,用于从记录集字段中获取数据,如
sqlite3_column_text(), 取text类型的数据。
sqlite3_column_blob(),取blob类型的数据
sqlite3_column_int(), 取int类型的数据
PreparedStatement方式处理SQL请求的过程
特点:可以绑定参数,生成过程。执行的时候像是ADO一样,每次返回一行结果。
1. 首先建立statement对象:
int sqlite3_prepare(
sqlite3 *db, /* Database handle */
const char *zSql, /* SQL statement, UTF-8 encoded */
int nBytes, /* Length of zSql in bytes. */
sqlite3_stmt **ppStmt, /* OUT: Statement handle */
const char **pzTail /* OUT: Pointer to unused portion of zSql */
);
2. 绑定过程中的参数(如果有没有确定的参数)
int sqlite3_bind_xxxx(sqlite3_stmt*, int, ...);
第二个int类型参数-表示参数的在SQL中的序号(从1开始)。
第三个参数为要绑定参数的值。
对于blob和text数值的额外参数:
第四参数是字符串(Unicode 8or16)的长度,不包括结束'\0'。
第五个参数,类型为void(*)(void*),表示SQLite处理结束后用于清理参数字符串的函数。
没有进行绑定的未知参数将被认为是NULL。
3. 执行过程
int sqlite3_step(sqlite3_stmt*);
可能的返回值:
*SQLITE_BUSY: 数据库被锁定,需要等待再次尝试直到成功。
*SQLITE_DONE: 成功执行过程(需要再次执行一遍以恢复数据库状态)
*SQLITE_ROW: 返回一行结果(使用sqlite3_column_xxx(sqlite3_stmt*,, int iCol)得到每一列的结果。
再次调用将返回下一行的结果。
*SQLITE_ERROR: 运行错误,过程无法再次调用(错误内容参考sqlite3_errmsg函数返回值)
*SQLITE_MISUSE: 错误的使用了本函数(一般是过程没有正确的初始化)
4. 结束的时候清理statement对象
int sqlite3_finalize(sqlite3_stmt *pStmt);
应该在关闭数据库之前清理过程中占用的资源。
5. 重置过程的执行
int sqlite3_reset(sqlite3_stmt *pStmt);
过程将回到没有执行之前的状态,绑定的参数不会变化。
例子:
创建数据库
NSString *docsDir;
NSArray *dirPaths;
dirPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
docsDir = [dirPaths objectAtIndex:0];
databasePath = [[NSString alloc]initWithString:[docsDir stringByAppendingPathComponent:@"info.db"]];
NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
if ([fileManager fileExistsAtPath:databasePath]==NO) {
const char *dbpath = [databasePath UTF8String];
if (sqlite3_open(dbpath, &dataBase)==SQLITE_OK) {
char *errmsg;
const char *createSql = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS INFO (ID INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,NUM TEXT,CLASSNAME TEXT,NAME TEXT)";
if (sqlite3_exec(dataBase, createSql, NULL, NULL, &errmsg)!=SQLITE_OK) {
status.text = @"create table failed";
}
}
else{
status.text = @"create/open failled";
}
}
保存:
sqlite3_stmt *statement;
const char *dbpath = [databasePath UTF8String];
if (sqlite3_open(dbpath, &dataBase)==SQLITE_OK) {
if ([num.text isEqualToString:@""]) {
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"SORRY!" message:@"number cannot be nil!" delegate:self cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:nil];
[alert show];
}
else {
NSString *insertSql = [NSString stringWithFormat:@"INSERT INTO INFO (num,classname,name) VALUES(\"%@\",\"%@\",\"%@\")",num.text,classname.text,name.text];
const char *insertsatement = [insertSql UTF8String];
sqlite3_prepare_v2(dataBase, insertsatement, -1, &statement, NULL);
if (sqlite3_step(statement)==SQLITE_DONE) {
status.text = @"save to DB.";
num.text = @"";
classname.text = @"";
name.text = @"";
}
else {
status.text = @"save failed!";
}
sqlite3_finalize(statement);
sqlite3_close(dataBase);
}
}
清除:
num.text = @"";
classname.text = @"";
name.text = @"";
status.text = @"";
查询:
const char *dbpath = [databasePath UTF8String];
sqlite3_stmt *statement;
if (sqlite3_open(dbpath, &dataBase)==SQLITE_OK) {
NSString *querySQL = [NSString stringWithFormat:@"SELECT classname,name from info where num=\"%@\"",num.text];
const char *querystatement = [querySQL UTF8String];
if (sqlite3_prepare_v2(dataBase, querystatement, -1, &statement, NULL)==SQLITE_OK) {
if (sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW) {
NSString *classnameField = [[NSString alloc] initWithUTF8String:(const char *)sqlite3_column_text(statement, 0)];
classname.text = classnameField;
NSString *nameField = [[NSString alloc] initWithUTF8String:(const char *) sqlite3_column_text(statement, 1)];
name.text = nameField;
status.text = @"find~~~";
}
else {
status.text = @"did not find you need.";
}
sqlite3_finalize(statement);
}
sqlite3_close(dataBase);
}
其他工具函数
1. 得到结果总共的行数
int sqlite3_column_count(sqlite3_stmt *pStmt);
如果过程没有返回值,如update,将返回0
2. 得到当前行中包含的数据个数
int sqlite3_data_count(sqlite3_stmt *pStmt);
如果sqlite3_step返回SQLITE_ROW,可以得到列数,否则为零。
3. 得到数据行中某个列的数据
sqlite3_column_xxx(sqlite3_stmt*, int iCol);
在sqlite3_step返回SQLITE_ROW后,使用它得到第iCol列的数据。
其中的xxx代表:
blob:指向保存数据内存的指针
bytes, bytes16: 得到该blob类型数据的大小,或者text转换为UTF8/UTF16的字符串长度。
double, int, int64: 数值
text,text16:字符串指针
type:该列的数据类型(SQLITE_INTEGER,SQLITE_FLOAT,SQLITE_TEXT,SQLITE_BLOB,SQLITE_NULL)
注意:如果对该列使用了不同与该列本身类型适合的数据读取方法,得到的数值将是转换过的结果。
4. 得到数据行中某个列的数据的类型
int sqlite3_column_type(sqlite3_stmt*, int iCol);
返回值:SQLITE_INTEGER,SQLITE_FLOAT,SQLITE_TEXT,SQLITE_BLOB,SQLITE_NULL
使用的方法和sqlite3_column_xxx()函数类似。
//Sqlite 資料庫檔案的產生
MAC 上有許多應用程式都可以用來產生它,有 UI 界面很方便。但如果不想另外安裝軟體,MAC 系統也內建 sqlite3 的元件,可由 console 來建立。首先我們先開啟任何一款文書編輯軟體,以 sql 語法來手動建立,並存成 data.sql。
然後在 console 下達以下指令 來產生 data.rdb 這個 sqlite file
iOS 專案使用 Sqlite 資料庫
先將剛才產生的資料庫加入專案中,然後在專案中加入 libsqlite3.0.dylib。
接下來開始撰寫程式碼了,xxxAppDelegate.h 必須 import sqlite3.h,並宣告一個 sqlite3 結構。
在 xxxAppDelegate.m 的 didFinishLaunchingWithOptions 函式 開始加入相關程式碼
簡 單說明一下,將 data.rdb 加入專案中後,該資料庫會出現在 app 套件內,但每個 app 就只有專屬 Documents 目錄可以讀寫。所以必須判斷 Documents 目錄下該檔案是否存在,如果不存在則 copy 過去該目錄後再 open 資料庫。至於為什麼做判斷?為什麼不每次都 copy 過去即可?因為如果不希望該資料庫在每次 app 版本更新後,都會被覆蓋掉,就得做檔案存在與否的判斷。
讀取資料庫
有成功 open 資料庫之後,就可以開始進行讀寫了。讀取資料庫的方法,其實也是很簡單,只要熟悉 SQL 語法,應該就沒什麼問題了。
其中必須注意的是 sqlite3_column_text, sqlite3_column_int 負責取得資料,必須指定是哪個 column index。
執行 SQL 命令
上述是 SELECT 的用法,但是如果需要做 INSERT, DELETE, UPDATE 等動作時,則更是簡單,只需以下指令即可。
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