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战团里一个标准装备模型要有三个贴图:

1.普通彩色贴图
2.法线贴图(又称凹凸贴图,表现出凹凸纹理效果,颜色为蓝紫色)
3.高光贴图(表现反光用的,颜色主要为黑白)。

而1.011以前的版本的模型一般只有普通彩色贴图。
现在很多战团MOD根本就没有做法线和高光,而是直接采用以前版本的模型贴图,效果可想而知了...

法线和高光贴图的具体效果以及关系也可以看Shjn的贴子http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... hlight=%B7%A8%CF%DF

我的这个帖子主要讲用PS制作法线和高光贴图的一种方法(不求最好,但求最易,适合大众,同时也推荐另一个做法线贴图的小软件:Crazybump)

工具:
1.PHOTOSHOP
2.PHOTOSHOP DDS插件官网原版

PHOTOSHOP DDS插件汉化版.rar
(2010-10-27 22:47:57, Size: 511 KB, Downloads: 1147)

(必须安装这个插件,打开DDS文件并转法线用的,安装后PS里的滤镜栏会多出一个NVIDIA tools,并且可以用PS察看并修改DDS贴图文件了)
3.OPENBRF(察看并调整模型文件,调整MAT数据,导入贴图和模型用)

调用贴图:我修改自1.011泡菜的一张马匹贴图

首先把那只马导进战团看看效果

= =于是都看到了,这就是以前版本的模型装备没有法线高光的杯具所在(除非你不开高光)。

现在是正题了:

1.用PS打开那张马匹贴图

2.在PS的滤镜那里点选NVIDIA tools——Normal Map Filter,会出现一个对话框,上面有各类参数,具体效果需要自己调节测试

于是几秒钟的时间,法线贴图就搞定了。

3.仍然是用原马匹贴图,调整为黑白图片,明暗对比度自行调节,然后把不需要反光的地方涂黑

恩,这就是高光贴图了。

4.保存两张贴图,注意格式和数据,参照战团的格式,法线和高光一般是DXT1,然后把两张贴图导入纹理至OPENBRF,在MAT的数据如图,不同类型装备依情况而定:
高光RGB的数值越大,反光越强烈;
而参数越大,反光的范围越小;
填充A就是普通贴图,凹凸就是法线贴图,高光当然就是高光贴图了,都是把贴图名复制上去就好了...
着色层的问题可以稍微参考我另一个帖子http://tieba.baidu.com/f?kz=812796179

OK,导入游戏看看效果

(截图截的比较渣,但也能看出凹凸和反光了)

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