原文标题:AR-VR视觉辐辏调节冲突已被RealView解决

全息这个,全息那个,全息图现在十分流行,经常等同于“花哨的3D图像”,但全息图实际上是捕获广场场景的一种非常具体和有趣的方法,比起其他显示3D图像的方法有一些真正的优势。RealView声称正在使用真正的全息技术来解决今天的AR和VR头显固有的难问题,即视觉辐辏调节冲突(vergence-accommodation conflict)。怀疑论者奥利弗·克雷洛斯(Oliver Kreylos)审视目前这家公司的解决方案。

据591ARVR资讯网了解到,奥利弗·克雷洛斯是美国加州大学戴维斯分校的研究员。自1998年以来,他一直在开发用于科学发现的虚拟现实工具,他也是开源Vrui VR工具包的开发者。他经常以/ u / Doc_Ok在Reddit上发言,他在Twiiter上的账号名是@okreylos。另外,他也会在Doc-Ok.org上发表跟VR相关的博文。

RealView最近宣布计划把他们以前的桌面全息显示技术融入到HOLOSCOPE增强现实头显。这种新头显在两个方面类似于Magic Leap:一,它旨在解决当前VR/AR头显固有的视觉辐辏调节冲突,如Oculus Rift、Vive和微软的HoloLens;二,我们对其解决方案一无所知。下面是他们对视觉辐辏调节冲突的解释:

请注意,在1:00分钟左右存在一个错误:虽然图像很模糊,但只有在头显配置不正确时才会分离。具体来说,当正确地设置瞳孔间距离时,HoloLens不会发生这种情况。

与其他人使用的“全息”这一前缀或“全息图”术语不同,RealView声称他们的显示器是基于真正干涉图像的全息图(interference-pattern)。要解决这个问题:是的,这些东西确实存在。这篇文章是关于麻省理工学院媒体实验室所创建的HoloVideo系统。

剩下的问题是RealView如何创建这些全息图,以及基于全息图的显示器在实践中将如何工作。可惜的是,由于RealView并没有提供细节,所以我们只能推测。所以我将会进行猜测,下面是一个演示视频,据称没有添加任何特殊效果:

虽然我说“据称”,但我还是确实相信这是真实的。分辨率令人惊讶地高,质量令人惊讶地好,但是虚拟物体(注意手指发光)的透明度与真实全息图一致(仅增加通过显示器遮阳板照射而来的真实环境光)。

在RealView的网站和视频上我注意到一个奇怪的短语:“multiple or dynamic focal planes”(多个或动态焦平面)。这在真实全息图的语境下看起来会很奇怪,因为真实全息图是真正的三维图像,没有焦平面。有一个可能的解释。根据维基百科关于计算机生成的全息摄像条目,要生成所需的干涉图案,其中一种更简单的算法是傅立叶变换,但这种算法仅能够创建2D图像的全息图。另一种方法,点光源全息图(point source holograms),可以创建任意3D对象的全息图,但具有高得多的计算复杂性。也许RealView不是直接创建3D全息图,而是将虚拟3D对象的切片投影到不同深度的一组图像平面上,然后使用傅里叶变换所得到的2D图像来创建干涉图案,接下来再把部分全息图组成多平面全息图。我想重申,这只是猜测。

这的确可以创建多个焦平面,并且可以根据应用或交互的需要创建动态焦平面,同时可以潜在地解释上面视频中的奇怪短语和全息图的高质量。基于切片的全息图的主要缺点是运动视差:在桌面系统中,当观看者横向移动到全息屏幕时,固体对象的幻觉就会被打破。幸运的是,由于头显中的屏幕被螺栓固定到观察者的头部,所以这个问题得以解决。

因此,尽管RealView强调的技术看起来是可行,但真实产品的效果如何仍然不得而知。我们并不清楚用于拍摄以上视频的设备,加上网站中图片所显示的大型设备不是头戴式产品。我相信网站上所有的其他产品图片都是概念渲染。他们没有提供关于分辨率、帧率、亮度或其他图像规格的细节,并且没有提及对头部追踪,这十分可疑。因为如果全息屏幕会附在用户头部并在空间中移动,即便是真实的全息图也需要头部追踪才能实现。此外,该网站没有提供实时手部交互所需的特殊扫描仪的详细信息。

最后,网站也没有提及视场。正如我们在HoloLens中所发现的一样,视场对AR尤为重要,但十分难以实现宽视场。或许RealView官网上的这张图片可以让我们一窥他们产品的视场。

我只是开玩笑,不要生气哦。

总而言之,虽然我们不知道这个潜在产品的实际性能,但由计算机生成的全息摄影是真正存在的东西,基于这种技术的AR显示器的确可以成为“候选者”。关于RealView产品的细节还有待观察,但我们欢迎任何基于计算机生成的全息摄影技术的进展。本文转自《591ARVR资讯网》

转载于:https://www.cnblogs.com/haohao2015/p/6339724.html

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