1660用哪个驱动稳定_3DS MAX哪个版本更稳定更好用?各个版本来分析
3DS MAX现在已经更新到2020了,每个刚入门的小伙伴都会问哪个版本更稳定更好用?今天就来分析下使用比较多的几个版本。
首先个人是比较倾向于使用3DS MAX2018或2020,搭配或,搭配或,需要安装包可以评论留言~。
下文对3DS MAX版本进行一个总结。
3DS MAX2012,相对较老的版本,也是非常稳定的版本,目前很多设计单位(尤其是室外)会采用2012画图,界面比较老旧,适配当下中低配的电脑。但是已经有部分插件、渲染器不再支持2012的版本,这一点也是逐渐要被淘汰的。
3DS MAX 2012是Autodesk公司开发的三维动画制作和渲染软件(Autodesk AutoCAD 2012也是Autodesk公司的软件产品)3DS MAX广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
软件特色:
1.性价比高
有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低, 一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了。
2.上手容易
制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
3.使用者多,便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,清风学院教程也很多,随着互联网的普及,相关的论坛在国内也相当火爆。
软件新功能:
。这种格式比以前我所常用的模型文件带有更多的信息与可调性。对于导入模型后的调节也控制有很大的帮助。
2.全新的分解与编辑坐标功能。2012不仅新加了以前需要使用眼睛来矫正的分解比例,更增加了超强的分解固定功能。
渲染器。不管在使用简易度上还是效果的真实度上都是前所未有的。
。这套钢体动力学系统,可以配合多线程的Nvidia显示引擎来进行MAX视图里的实时运算,并能得到更为真实的动力学效果。
5.全新的视图显示引擎技术。2012能够在视图预览时将更多的数据量以更快速度的渲染出来。
6.增强了超级多边形优化工具。增强后的超级多边形优化功能可以提供更快的模型优化速度、更有效率的模型资源分配、更完美的模型优化结果。
7.与Mudbox2012、MotionBuilder2012、Softiamge2012之间的文件互通的通道。通过这个功能可以把MAX的场景内容直接导入Mudbox里进行雕刻与绘画,然后即时的更新MAX里的模型内容。
8.增加了不少渲染效果。而且这些风格化效果还可以在视图与渲染中表现一致。此功能主要是为了实现更多艺术表现手法与前期设计艺术风格的交流所使用的。
9.新增加了一种程序贴图。此贴图已经记录下了数十种自然物质的贴图组成,在使用时可以根据不同的物质组成制作出逼真的材质效果。而且此贴图还可以通过中间软件导入游戏引擎中使用。
10.对矢量置换贴图的使用支持。一般的置换贴图在进行转换时,只能做到上下凹凸。矢量置换贴图可以对置换的模型方向做出控制,从而可以制作出更有趣生动的复杂模型。在2012里MR和IRAY都分别支持矢量置换贴图。
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3DS MAX2014是目前应用层面数量最多的版本,稳定性一流,也是目前各类大专院校比较标准的入门版本。市场上大多数设计师接触max的第一个版本也是2014。对于初学者而言。2014的功能足够,配置要求不高,稳定性非常强,是推荐的首选版本。但2014同样面临着新版渲染器和插件逐渐不再支持的尴尬。
Autodesk 3DS MAX 2014是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。2014其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。Autodesk 2014的灵活性的粒子流系统已被增强,帮助运动图形艺术家和视觉特效专家创建更复杂的、现实的和定制的物理模拟,更少的时间。
Autodesk 3DS MAX2014主要改进
1、贴图支持矢量贴图,再放大也不会有锯齿了。
2、集群动画在之前的版本就在,但在2014却变得异常方便和强大。在场景中简单的画几笔,就可以产生动画交互的人群
3、增加角色动画,骨骼绑定,变形等
4、增强粒子流系统- PF mPartical
5、增强动力学解算MassFX,以及带动力学的粒子流,用来创建水,火,喷雪效果
6、增强能产生连动效果的毛发功能
7、支持DirectX 11的着色器视窗实时渲染,景深等,优化加速视图操作
8、增强渲染流程功能,直接渲染分层输出psd文件。
9、透视合成功能,2014采用了SU的相机匹配功能,在相机匹配完成后,直接使用平移,缩放可以连同背景一起操作
10、多用户布局方式,如果你的电脑可能会有几个人使用,现在可以为每个用户保留不同的快捷键设置和菜单等
11、增强2D,3D和AE的工作数据交互。MAYA,SOFEIMAGE,MUDBOX等数据转换整合
12、3DS MAX SDK扩展和自定义。
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3DS MAX2016是目前室内设计师用的最多的版本,功能完善,支持各类丰富的插件,对于精通3D并做出完美的效果图有着最好的帮助作用。尤其是2016+的版本搭配,可谓是完美搭配。
3DS MAX2016是Autodesk公司2016年发布的一款3DS MAX软件,我们都知道3DS MAX是一款世界知名的3D建模和渲染软件,也就是为设计师专门设计的软件,Autodesk公司每发布一款3DS MAX都会增加功能和加强功能,也是为了跟上时代的步伐。
3DS MAX2016新增功能:
1、模板系统(参数都调好的,适合新手)
2、绑定功能增强
3、新增了物理相机
4、Inventor制作的动画可以打开了
5、工作流程的优化,变得更简单方便(每更新一次好像都会优化)
6、2016的摄影机可以直接在里面剪辑
7、自适应OpenSubdiv,建3D模型变得更方便了
8、工作区优化,自己可以自定义工作区
9、ShaderFX功能的改进,这个功能主要是针对游戏的
10、非破坏性的xref动画
11、新的Max脚本工具、Max脚本函数等等
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3DS MAX2018是我个人很喜欢用的版本。整体界面比较接近个人习惯,市面上的插件基本支持,电脑配置ok的情况下,稳定性也有很好的体验。个人感觉2018相对而言的流畅程度、处理速度会快很多。而且个人认为3DS MAX2018应该在未来5年之内也很难被淘汰。所以个人推荐初学者可以用2018入门。
3DS MAX2018是autodesk公司发布的一款最新的三维模型制作软件,软件功能强大深受国内用户的喜爱。全新版本拥有人群填充增强、vr、支持点云系统等功能。3DS MAX2018是一款由Autodask公司最新推出的专业的三维建模、动画和渲染软件,新版的3DS MAX2018具有全新的外观和比以往更多的功能,3DS MAX2018的用户界面已使用流线型新图标实现了现代化。
3DS MAX2018新增功能:
1)视图导航增加轨道兴趣点。
2)视口缩放现在是无限的。
3)局部坐标系统的子对象,增加点和边缘的局部坐标系统。
4)镜像工具现在有几何体模式-添加几何体修改。
5)UV编辑可通过材质ID和光滑组展平。
6)曲线编辑器和缓冲曲线加入很多新工具。
7)加入偏移控制器
8)摄影机序列
9)物理材质
10)节点材质编辑器可通过从传统材质编辑器拣取样本球。
11)增加新的艺术渲染器,并且能渲染动画。
12)Mental ray渲染器作为子选项可单独选择安装。
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3DS MAX2020是目前最新的版本。新版本支持的功能更多,但是不稳定性略高,对于电脑的配置要求也更高。目前周围已经有朋友开始尝试2020,但没有把2020作为主力画图版本的想法。2020搭配到最新的以及CR用起来还是可以的。推荐喜欢尝鲜的人可以尝试。
3DS MAX2020是一款出自Autodesk之手的专业化三维建模、动画和渲染工具,功能强劲,最新版改进了创建动画预览、maxscript侦听器窗口颜色、自动备份等功能,使用起来更顺手,大大提高设计效率。
Autodesk 3DS Max2020新增功能
1、局部坐标系统的子对象,新增点和边缘的局部坐标系统。
2、视图导航中增加了轨道兴趣点,而且2020的视口是可以无限缩放的。
3、2020支持为游戏、建筑和产品设计创建极具想象力的角色和逼真的场景。
4、2020可与Inventor、Revit、Fusion 360、SketchUp、Unity和Unreal结合使用。
5、增加新的艺术渲染器,可使用与360相同的光线追踪引擎,还可以渲染动画。
6、2020中的节点材质编辑器可通过从传统材质编辑器拣取样本球。
7、2020可以跟Arnold、V-Ray和Iray等许多渲染器搭配使用,从而创建出更加出色的场景和惊人的视觉效果
8、Chamfer修改器的改进,并且扩展了对OSL着色的支持,使用户在进行动画渲染时可以更加便捷。
9、2020倒角Revit和Chamfer Modifier的更新提供了强大的灵活性,不管是处理导入复杂的BIM数据还是创建下一个游戏资产。
10、2020对视口播放功能和动画预览进行了改进,用户可以更准确地可视化工作结果,有效缩短了生产变更时的时间。
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需要3DS MAX以上各个版本安装包/VRay安装包/Corona安装包,可以留言或者私信发给你。
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