1、transition: 过渡
transition :过渡效果的 CSS 属性的名称 完成过渡效果需要多少秒或毫秒 速度效果的速度曲线 过渡效果何时开始

1)过渡效果的 CSS 属性的名称(一般有):all(默认值)、no、 width、height

2)transition-duration:规定完成过渡效果需要多少秒(s)或毫秒(ms)。

3)transition-delay:定义过渡效果何时开始。
例: 2s:延迟2s进行过渡
-2s:提前
4)transition-timing-function:规定速度效果的速度曲线。
运动形式及属性:
linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。
ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。
ease-in 规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。
ease-out 规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。
ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。
cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。

有复合写法:例:transition: all 2s linear
注:当总时间与延迟时间同时存在的时候,就有顺序了,第一个值是总时间;第二个值是延迟时间。
例:transition: 2s 3s linear all;
注:不要把transition放到hover中;

2、transform变形

1)translate位移

transform:translate(100px,100px); 分别对应 x , y值;

transform:translateX(100px);
transform:translateY(100px);
transform:translateZ(100px); (有3d效果)

2)scale:缩放

transform:scale(num) “num是一个比例值,正常比例1”
transform:scale(num1,num2) “两个值分别对应w 和 h”

transform:scaleX( );
transform:scaleY( );
transform:scaleZ( ); (有3d效果)

3)rotate旋转

transform:rotate(30deg) ; “单位可以是角度(deg)或弧度(rad)”
正值:顺时针旋转; 负值:逆时针旋转;

transform:rotateX( );(有3d效果)
transform:rotateY( );(有3d效果)
transform:rotateZ( );

4)skew斜切
transform:skew(num1,num2); " num1,num2都是角度,针对的是x,y"

transform:skewX( );
transform:skewY( );
注:斜切没有3d写法;

注:所有的变形操作都不会影响到其他元素(类似于相对定位)
变形操作对inline(内联元素)不起作用
transform可以设置多个值
注:先执行后面的操作,在执行前面的操作
位移会受到后面要执行的旋转、缩放、斜切的影响;

5)transform基点

transform-origin
作用:主要针对旋转和缩放,默认都是中心点为基点
1
2
3、特效顺序做法小技巧
起点值、结束值
1)先把静态的效果做出来
2)把要运动的终点位置先做出来
3)指定transform变形中对应的0值(结束点位置)
4)写transform变形起点值(起点的位置)

2、animation: 动画

原理:逐帧运动,会把整个过程划分成n份;
一般通过@keyframes 规则,创建动画。 在动画过程中,您能够多次改变这套 CSS 样式。以百分比来规定改变发生的时间,或者通过关键词 “from” 和 “to”,等价于 0% 和 100%。
0% 是动画的开始时间-from
100% 动画的结束时间-to
例子:

animation: mymove 开始时间 动画的速度曲线 延迟 重复次数 是否应该轮流反向播放动画

@keyframes mymove
{
0% {top:0px;}
25% {top:200px;}
50% {top:100px;}
75% {top:200px;}
100% {top:0px;}
}

1、animation-name:设置动画名字(自定义的)
animation-duration:动画的持续时间
animation-delay: 动画延迟时间
animation-iteration-count:动画重复次数,默认值1, infinite无限次数
animation-timing-function:动画运动形式

2、animation复合样式
1)

animation-fill-mode:规定动画播放之前或之后,其动画效果是否可见。
none(默认值):运动结束之后回到初始位置,在延迟的情况下,让0%延迟后失效。
backwards:在延迟情况下,让0%在延迟前失效。
forwards:在运动结束之后,停到结束位置。
both: backwards和forwards同时生效
animation-direction:属性定义是否应该轮流反向播放动画
alternate: 一次正向(0%-100%),一次反向(100%-0%)
reverse:永远都是反向(100%-0%)
normal(默认值):永远都是正向(0%-100%)
3、3D效果

1)perspective(景深):离屏幕多远的距离,观察元素,值越大,幅度越小。 相当于一个3D的眼镜。

rotateX
rotateY
translateZ
scaleZ
反馈回来的立体,仅限于平面

2)transform-style:3D空间

flat(默认值2d)/ preserve-3d

注:只要有厚度的立方体图形,就必须加3D控件, 在立方体中默认会沿着第一个面进行旋转。

transform-origin:x y z(z不能写单词,必须写值)

perspective-origin:景深基点位置,观察元素角度

backface-visibility背面隐藏
hidden、 visible(默认值)

4、3D写法

scale3d( ):三个值,x ,y, z
translate3d( ):三个值 x, y , z
rotate3d( ):四个值
0|1(x轴是否添加旋转角度deg)
0|1(y轴是否添加旋转角度deg)
0|1(z轴是否添加旋转角度deg)

例: rotate3d(1,1,1,30deg)

案例:3D立方体样式

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