final关键字代表最终、不可改变的。常见四种用法:
1. 可以用来修饰一个类
2. 可以用来修饰一个方法
3. 还可以用来修饰一个局部变量
4. 还可以用来修饰一个成员变量
当final关键字用来修饰一个类的时候,格式:
public final class 类名称 {// ...
}含义:当前这个类不能有任何的子类。(太监类)
注意:一个类如果是final的,那么其中所有的成员方法都无法进行覆盖重写(因为没儿子。)
public final class MyClass /*extends Object*/ {public void method() {System.out.println("方法执行!");}}
// 不能使用一个final类来作为父类
// 不能使用一个final类来作为父类
public class MySubClass /*extends MyClass*/ {
}
当final关键字用来修饰一个方法的时候,这个方法就是最终方法,也就是不能被覆盖重写。
格式:
修饰符 final 返回值类型 方法名称(参数列表) {// 方法体
}注意事项:
对于类、方法来说,abstract关键字和final关键字不能同时使用,因为矛盾。
public abstract class Fu {public final void method() {System.out.println("父类方法执行!");}public abstract /*final*/ void methodAbs() ;}
public class Zi extends Fu {@Overridepublic void methodAbs() {}// 错误写法!不能覆盖重写父类当中final的方法
//    @Override
//    public void method() {
//        System.out.println("子类覆盖重写父类的方法!");
//    }
}
修饰一个局部变量
public class Student {private String name;public Student() {}public Student(String name) {this.name = name;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}
}
public class Demo01Final {public static void main(String[] args) {int num1 = 10;System.out.println(num1); // 10num1 = 20;System.out.println(num1); // 20// 一旦使用final用来修饰局部变量,那么这个变量就不能进行更改。// “一次赋值,终生不变”final int num2 = 200;System.out.println(num2); // 200//        num2 = 250; // 错误写法!不能改变!
//        num2 = 200; // 错误写法!// 正确写法!只要保证有唯一一次赋值即可final int num3;num3 = 30;// 对于基本类型来说,不可变说的是变量当中的数据不可改变// 对于引用类型来说,不可变说的是变量当中的地址值不可改变Student stu1 = new Student("赵丽颖");System.out.println(stu1);System.out.println(stu1.getName()); // 赵丽颖stu1 = new Student("霍建华");System.out.println(stu1);System.out.println(stu1.getName()); // 霍建华System.out.println("===============");final Student stu2 = new Student("高圆圆");// 错误写法!final的引用类型变量,其中的地址不可改变
//        stu2 = new Student("赵又廷");System.out.println(stu2.getName()); // 高圆圆stu2.setName("高圆圆圆圆圆圆");System.out.println(stu2.getName()); // 高圆圆圆圆圆圆}}
对于成员变量来说,如果使用final关键字修饰,那么这个变量也照样是不可变。1. 由于成员变量具有默认值,所以用了final之后必须手动赋值,不会再给默认值了。
2. 对于final的成员变量,要么使用直接赋值,要么通过构造方法赋值。二者选其一。
3. 必须保证类当中所有重载的构造方法,都最终会对final的成员变量进行赋值。
public class Person {private final String name/* = "鹿晗"*/;public Person() {name = "关晓彤";}public Person(String name) {this.name = name;}public String getName() {return name;}//    public void setName(String name) {
//        this.name = name;
//    }
}

权限修饰符

Java中有四种权限修饰符:public  >   protected   >   (default)   >   private
同一个类(我自己)          YES         YES             YES             YES
同一个包(我邻居)          YES         YES             YES             NO
不同包子类(我儿子)        YES         YES             NO              NO
不同包非子类(陌生人)      YES         NO              NO              NO注意事项:(default)并不是关键字“default”,而是根本不写。
public class MyClass {public int num = 10;public void method() {System.out.println(num);}}
public class MyAnother {public void anotherMethod() {System.out.println(new MyClass().num);}}

不同包

import day11.demo02.MyClass;public class MySon extends MyClass {public void methodSon() {System.out.println(super.num);}}
import day11.demo02.MyClass;public class Stranger {public void methodStrange() {System.out.println(new MyClass().num);}}

内部类

如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。
例如:身体和心脏的关系。又如:汽车和发动机的关系。分类:
1. 成员内部类
2. 局部内部类(包含匿名内部类)成员内部类的定义格式:
修饰符 class 外部类名称 {修饰符 class 内部类名称 {// ...}// ...
}注意:内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象。==========================
如何使用成员内部类?有两种方式:
1. 间接方式:在外部类的方法当中,使用内部类;然后main只是调用外部类的方法。
2. 直接方式,公式:
类名称 对象名 = new 类名称();
【外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();】
public class Body { // 外部类public class Heart { // 成员内部类// 内部类的方法public void beat() {System.out.println("心脏跳动:蹦蹦蹦!");System.out.println("我叫:" + name); // 正确写法!}}// 外部类的成员变量private String name;// 外部类的方法public void methodBody() {System.out.println("外部类的方法");new Heart().beat();}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}
}
public class Demo01InnerClass {public static void main(String[] args) {Body body = new Body(); // 外部类的对象// 通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接在使用内部类Heartbody.methodBody();System.out.println("=====================");// 按照公式写:Body.Heart heart = new Body().new Heart();heart.beat();}}
// 如果出现了重名现象,那么格式是:外部类名称.this.外部类成员变量名
public class Outer {int num = 10; // 外部类的成员变量public class Inner /*extends Object*/ {int num = 20; // 内部类的成员变量public void methodInner() {int num = 30; // 内部类方法的局部变量System.out.println(num); // 局部变量,就近原则System.out.println(this.num); // 内部类的成员变量System.out.println(Outer.this.num); // 外部类的成员变量}}
}
public class Demo02InnerClass {public static void main(String[] args) {// 外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();Outer.Inner obj = new Outer().new Inner();obj.methodInner();}
}
如果一个类是定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类。
“局部”:只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了。定义格式:
修饰符 class 外部类名称 {修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表) {class 局部内部类名称 {// ...}}
}类的权限修饰符:
public > protected > (default) > private
定义一个类的时候,权限修饰符规则:
1. 外部类:public / (default)
2. 成员内部类:public / protected / (default) / private
3. 局部内部类:什么都不能写
class Outer {public void methodOuter() {class Inner { // 局部内部类int num = 10;public void methodInner() {System.out.println(num); // 10}}Inner inner = new Inner();inner.methodInner();}}
public class DemoMain {public static void main(String[] args) {Outer obj = new Outer();obj.methodOuter();}}
局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final的】。备注:从Java 8+开始,只要局部变量事实不变,那么final关键字可以省略。原因:
1. new出来的对象在堆内存当中。
2. 局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中。
3. 方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失。
4. 但是new出来的对象会在堆当中持续存在,直到垃圾回收消失。
public class MyOuter {public void methodOuter() {int num = 10; // 所在方法的局部变量class MyInner {public void methodInner() {System.out.println(num);}}}}
如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,
那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】。匿名内部类的定义格式:
接口名称 对象名 = new 接口名称() {// 覆盖重写所有抽象方法
};
public interface MyInterface {void method1(); // 抽象方法void method2();}
// 这个就可以不用了
public class MyInterfaceImpl implements MyInterface {@Overridepublic void method1() {System.out.println("实现类覆盖重写了方法!111");}@Overridepublic void method2() {System.out.println("实现类覆盖重写了方法!222");}
}
对格式“new 接口名称() {...}”进行解析:
1. new代表创建对象的动作
2. 接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口
3. {...}这才是匿名内部类的内容另外还要注意几点问题:
1. 匿名内部类,在【创建对象】的时候,只能使用唯一一次。
如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就需要使用单独定义的实现类了。
2. 匿名对象,在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次。
如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字。
3. 匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但是匿名对象是省略了【对象名称】
强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事!!!
public class DemoMain {public static void main(String[] args) {
//        MyInterface obj = new MyInterfaceImpl();
//        obj.method();//        MyInterface some = new MyInterface(); // 错误写法!// 使用匿名内部类,但不是匿名对象,对象名称就叫objAMyInterface objA = new MyInterface() {@Overridepublic void method1() {System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-A");}@Overridepublic void method2() {System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-A");}};objA.method1();objA.method2();System.out.println("=================");// 使用了匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象new MyInterface() {@Overridepublic void method1() {System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");}@Overridepublic void method2() {System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");}}.method1();// 因为匿名对象无法调用第二次方法,所以需要再创建一个匿名内部类的匿名对象new MyInterface() {@Overridepublic void method1() {System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");}@Overridepublic void method2() {System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");}}.method2();}}

类作为成员变量

// 游戏当中的英雄角色类
public class Hero {private String name; // 英雄的名字private int age; // 英雄的年龄private Weapon weapon; // 英雄的武器public Hero() {}public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {this.name = name;this.age = age;this.weapon = weapon;}public void attack() {System.out.println("年龄为" + age + "的" + name + "用" + weapon.getCode() + "攻击敌方。");}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public Weapon getWeapon() {return weapon;}public void setWeapon(Weapon weapon) {this.weapon = weapon;}
}
public class Weapon {private String code; // 武器的代号public Weapon() {}public Weapon(String code) {this.code = code;}public String getCode() {return code;}public void setCode(String code) {this.code = code;}
}
public class DemoMain {public static void main(String[] args) {// 创建一个英雄角色Hero hero = new Hero();// 为英雄起一个名字,并且设置年龄hero.setName("盖伦");hero.setAge(20);// 创建一个武器对象Weapon weapon = new Weapon("多兰剑");// 为英雄配备武器hero.setWeapon(weapon);// 年龄为20的盖伦用多兰剑攻击敌方。hero.attack();}}

接口为成员变量

public interface Skill {void use(); // 释放技能的抽象方法}
public class Hero {private String name; // 英雄的名称private Skill skill; // 英雄的技能public Hero() {}public Hero(String name, Skill skill) {this.name = name;this.skill = skill;}public void attack() {System.out.println("我叫" + name + ",开始施放技能:");skill.use(); // 调用接口中的抽象方法System.out.println("施放技能完成。");}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public Skill getSkill() {return skill;}public void setSkill(Skill skill) {this.skill = skill;}
}
public class DemoGame {public static void main(String[] args) {Hero hero = new Hero();hero.setName("艾希"); // 设置英雄的名称// 设置英雄技能
//        hero.setSkill(new SkillImpl()); // 使用单独定义的实现类// 还可以改成使用匿名内部类
//        Skill skill = new Skill() {
//            @Override
//            public void use() {
//                System.out.println("Pia~pia~pia~");
//            }
//        };
//        hero.setSkill(skill);// 进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象hero.setSkill(new Skill() {@Overridepublic void use() {System.out.println("Biu~Pia~Biu~Pia~");}});hero.attack();}}
java.util.List正是ArrayList所实现的接口。
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;/*
java.util.List正是ArrayList所实现的接口。*/
public class DemoInterface {public static void main(String[] args) {// 左边是接口名称,右边是实现类名称,这就是多态写法List<String> list = new ArrayList<>();List<String> result = addNames(list);for (int i = 0; i < result.size(); i++) {System.out.println(result.get(i));}}public static List<String> addNames(List<String> list) {list.add("迪丽热巴");list.add("古力娜扎");list.add("玛尔扎哈");list.add("沙扬娜拉");return list;}}

发红包案例

场景说明:红包发出去之后,所有人都有红包,大家抢完了之后,最后一个红包给群主自己。
大多数代码都是现成的,我们需要做的就是填空题。
我们自己要做的事情有:1. 设置一下程序的标题,通过构造方法的字符串参数2. 设置群主名称3. 设置分发策略:平均,还是随机?红包分发的策略:1. 普通红包(平均):totalMoney / totalCount,余数放在最后一个红包当中。2. 手气红包(随机):最少1分钱,最多不超过平均数的2倍。应该越发越少。
import java.util.ArrayList;public interface OpenMode {/*** 请将totalMoney分成count份,保存到ArrayList<Integer>中,返回即可。** @param totalMoney            总金额为方便计算,已经转换为整数,单位为分。* @param totalCount            红包个数* @return ArrayList<Integer> 元素为各个红包的金额值,所有元素的值累和等于总金额。*/ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int totalCount);
}

RedPacketFrame 文件包

public class MyRed extends RedPacketFrame {/*** 构造方法:生成红包界面。** @param title 界面的标题*/public MyRed(String title) {super(title);}
}
import day11.red.OpenMode;import java.util.ArrayList;public class NormalMode implements OpenMode {@Overridepublic ArrayList<Integer> divide(final int totalMoney, final int totalCount) {ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();int avg = totalMoney / totalCount; // 平均值int mod = totalMoney % totalCount; // 余数,模,零头// 注意totalCount - 1代表,最后一个先留着for (int i = 0; i < totalCount - 1; i++) {list.add(avg);}// 有零头,需要放在最后一个红包当中list.add(avg + mod);return list;}
}
import day11.red.OpenMode;import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;public class RandomMode implements OpenMode {@Overridepublic ArrayList<Integer> divide(final int totalMoney, final int totalCount) {ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();// 随机分配,有可能多,有可能少。// 最少1分钱,最多不超过“剩下金额平均数的2倍”// 第一次发红包,随机范围是0.01元~6.66元// 第一次发完之后,剩下的至少是3.34元。// 此时还需要再发2个红包// 此时的再发范围应该是0.01元~3.34元(取不到右边,剩下0.01)// 总结一下,范围的【公式】是:1 + random.nextInt(leftMoney / leftCount * 2);Random r = new Random(); // 首先创建一个随机数生成器// totalMoney是总金额,totalCount是总份数,不变// 额外定义两个变量,分别代表剩下多少钱,剩下多少份int leftMoney = totalMoney;int leftCount = totalCount;// 随机发前n-1个,最后一个不需要随机for (int i = 0; i < totalCount - 1; i++) {// 按照公式生成随机金额int money = r.nextInt(leftMoney / leftCount * 2) + 1;list.add(money); // 将一个随机红包放入集合leftMoney -= money; // 剩下的金额越发越少leftCount--; // 剩下还应该再发的红包个数,递减}// 最后一个红包不需要随机,直接放进去就得了list.add(leftMoney);return list;}
}
public class Bootstrap {public static void main(String[] args) {MyRed red = new MyRed("群主发红包啦!");// 设置群主名称red.setOwnerName("磊总发红包了!");// 普通红包
//        OpenMode normal = new NormalMode();
//        red.setOpenWay(normal);// 手气红包OpenMode random = new RandomMode();red.setOpenWay(random);}
}

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