UE4蓝图--人物的移动
1、创建人物蓝图
2、创建动画蓝图,并选择骨架
3、打开动画动画,选择动画拖入动画蓝图中
4、打开人物蓝图,将动画蓝图应用到人物蓝图中
5、添加触发行为
6、添加移动和旋转
7、开启控制
在数学上的场论中,一个曲线是可以有方向,称为矢量。而一个曲面也是可以有方向的,矢量曲面其中的任意一小块,一般称为矢量面元。
场论中的格林公式和斯托克斯公式规定,我们伸出右手,四指环绕的曲面的正方向就是大拇指的方向。当大拇指指向我们观察者,四指环绕的方向是逆时针。
格林公式和斯托克斯公式也可以这样规定:我们在一个曲面的边界转圈子行走,如果是沿着逆时针转圈,这个曲面就是正值,如果是沿着顺时针,这个曲面就是负值。
自然界中逆时针旋转的现象要多于顺时针,并且逆时针是强势,而顺时针是弱势。人类在长期实践活动中,很自然而然的把逆时针旋转看成正的,而顺时针旋转看成负的。
物体粒子带有电荷,原因是物体粒子周围空间以粒子为中心、以柱状螺旋式向四周辐射运动造成的,我们知道柱状螺旋式运动是旋转运动和旋转平面垂直方向的直线运动的叠加。
负电荷周围空间也是两部分组成,一部分是直线运动,一部分是旋转运动。直线运动部分是收敛的,空间以光速从四面八方向负电荷汇聚。负电荷的旋转运动是顺时针。
而正电荷周围空间直线运动是以正电荷为中心,以光速向四周发散运动。正电荷周围空间的旋转运动是逆时针旋转。
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