Sound and Music

在本课中,我们将为游戏添加音效和音乐。在这里可以下载太空射击游戏素材

视频

您可以在此处观看本课程的视频:

声音的力量

良好的音频是为游戏添加“果汁”的最有效方法。Juice是一个非正式的游戏设计词,用于表示使游戏变得有趣和引人入胜的东西。它有时也被称为“游戏感觉”。

就像图形一样,为您的游戏找到合适的声音可能具有挑战性。OpenGameArt是查找音频资源的好地方,在网站上搜索声音可能会很有趣,但是我们将研究另一种创建游戏声音效果的方法。

制作自定义声音

我们将使用一个名为Bfxr的非常棒的工具来生成Shmup游戏所需的声音。Bfxr 看起来像这样:

不要被所有这些滑块和音频行话名称吓倒。左侧的按钮将随机产生该类型的声音。尝试单击“Shoot”按钮几次。生成的声音将保存在按钮下方的列表中。

对于Shmup游戏,我们需要一个“shoot”声音和一个“explosion”声音。找到所需的声音后,单击“Export Wav”按钮(而不是“Save to Disk”按钮)。

接下来,我们将创建一个“snd”文件夹(就像我们对图像所做的那样),并将WAV文件放在那里。以下是我选择的声音:

  • expl3.wav
  • expl6.wav
  • pew.wav

请注意,有两种爆炸声。通过这种方式,我们可以在它们之间随机选择,并在流星爆炸中有一点变化。

最后,我们需要一些音乐。随意浏览OpenGameArt,或者你可以使用这个:

  • Frozen Jam by tgfcoder

请注意,在上面的页面上,艺术家指定了“Attribution Instructions贡献说明”。这些是艺术家将音乐许可您使用。简而言之,这意味着我们必须给予艺术家尊重。我们将该语句复制并粘贴到程序的顶部。

为游戏添加声音

pygame.mixer.Sound官方文档
我们已准备好将声音添加到游戏中。首先,我们需要指定声音文件夹的位置:

# Frozen Jam by tgfcoder <https://twitter.com/tgfcoder> licensed under CC-BY-3
# Art from Kenney.nl
import pygame
import random
from os import pathimg_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'img')
snd_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'snd')

接下来,我们需要加载声音文件。我们将在加载图形的同一位置执行此操作。让我们先做一下射击声音:

# Load all game sounds
shoot_sound = pygame.mixer.Sound(path.join(snd_dir, 'pew.wav'))

现在,我们加载了声音并将其分配给变量shoot_sound,以便我们可以引用它。我们希望每当玩家射击时都能播放声音,因此让我们将其添加到shoot()方法中:

    def shoot(self):bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)all_sprites.add(bullet)bullets.add(bullet)shoot_sound.play()

这就是它的全部内容。现在射击感觉好多了!

接下来,让我们添加爆炸声。我们将加载它们并将它们放在一个列表中:

# Load all game sounds
shoot_sound = pygame.mixer.Sound(path.join(snd_dir, 'pew.wav'))
expl_sounds = []
for snd in ['expl3.wav', 'expl6.wav']:expl_sounds.append(pygame.mixer.Sound(path.join(snd_dir, snd)))

为了使爆炸发挥作用,每当我们摧毁流星时,我们都会随机选择其中之一:

    # check to see if a bullet hit a mobhits = pygame.sprite.groupcollide(mobs, bullets, True, True)for hit in hits:score += 50 - hit.radiusrandom.choice(expl_sounds).play()m = Mob()all_sprites.add(m)mobs.add(m)

音乐

pygame.mixer.music官方文档
最后要做的是添加一些背景音乐,这将为游戏带来很多个性和情感。音乐的工作方式与声音略有不同,音乐播放和常规声音播放之间的区别在于音乐是流式传输的,因为您希望它不断在后台流式传输。

首先,加载音乐:

expl_sounds = []
for snd in ['expl3.wav', 'expl6.wav']:expl_sounds.append(pygame.mixer.Sound(path.join(snd_dir, snd)))
pygame.mixer.music.load(path.join(snd_dir, 'tgfcoder-FrozenJam-SeamlessLoop.ogg'))
pygame.mixer.music.set_volume(0.4)

这个音乐文件相当响亮,我们不希望它压倒其他声音,所以我们也将音量设置为最大值的40%。

要播放音乐,您只需要选择歌曲在代码中应开始的位置,在我们的例子中,这是在游戏循环开始之前:

score = 0
pygame.mixer.music.play(loops=-1)
# Game loop
running = True

loops参数是指定希望歌曲重复的次数的方式。通过设置loops-1让它无限重复。

试试吧 - 现在游戏感觉不是好多了吗?我们没有改变任何游戏玩法,但音乐和音效带来了更丰富的体验。尝试不同的声音,看看它如何影响游戏的感觉。

在下一课中,我们将为玩家添加一些盾牌,这样我们就不会那么容易死亡。

此部分的完整代码


import pygame
import random
from os import pathimg_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'img')
snd_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'snd')WIDTH = 480
HEIGHT = 600
FPS = 60# define colors
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)# initialize pygame and create window
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Shmup!")
clock = pygame.time.Clock()font_name = pygame.font.match_font('arial')
def draw_text(surf, text, size, x, y):font = pygame.font.Font(font_name, size)text_surface = font.render(text, True, WHITE)text_rect = text_surface.get_rect()text_rect.midtop = (x, y)surf.blit(text_surface, text_rect)class Player(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.image = pygame.transform.scale(player_img, (50, 38))self.image.set_colorkey(BLACK)self.rect = self.image.get_rect()self.radius = 20# pygame.draw.circle(self.image, RED, self.rect.center, self.radius)self.rect.centerx = WIDTH / 2self.rect.bottom = HEIGHT - 10self.speedx = 0def update(self):self.speedx = 0keystate = pygame.key.get_pressed()if keystate[pygame.K_LEFT]:self.speedx = -8if keystate[pygame.K_RIGHT]:self.speedx = 8self.rect.x += self.speedxif self.rect.right > WIDTH:self.rect.right = WIDTHif self.rect.left < 0:self.rect.left = 0def shoot(self):bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)all_sprites.add(bullet)bullets.add(bullet)shoot_sound.play()class Mob(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.image_orig = random.choice(meteor_images)self.image_orig.set_colorkey(BLACK)self.image = self.image_orig.copy()self.rect = self.image.get_rect()self.radius = int(self.rect.width * .85 / 2)# pygame.draw.circle(self.image, RED, self.rect.center, self.radius)self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)self.rect.y = random.randrange(-150, -100)self.speedy = random.randrange(1, 8)self.speedx = random.randrange(-3, 3)self.rot = 0self.rot_speed = random.randrange(-8, 8)self.last_update = pygame.time.get_ticks()def rotate(self):now = pygame.time.get_ticks()if now - self.last_update > 50:self.last_update = nowself.rot = (self.rot + self.rot_speed) % 360new_image = pygame.transform.rotate(self.image_orig, self.rot)old_center = self.rect.centerself.image = new_imageself.rect = self.image.get_rect()self.rect.center = old_centerdef update(self):self.rotate()self.rect.x += self.speedxself.rect.y += self.speedyif self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > WIDTH + 20:self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)self.rect.y = random.randrange(-100, -40)self.speedy = random.randrange(1, 8)class Bullet(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, x, y):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.image = bullet_imgself.image.set_colorkey(BLACK)self.rect = self.image.get_rect()self.rect.bottom = yself.rect.centerx = xself.speedy = -10def update(self):self.rect.y += self.speedy# kill if it moves off the top of the screenif self.rect.bottom < 0:self.kill()# Load all game graphics
background = pygame.image.load(path.join(img_dir, "starfield.png")).convert()
background_rect = background.get_rect()
player_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, "playerShip1_orange.png")).convert()
bullet_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, "laserRed16.png")).convert()
meteor_images = []
meteor_list = ['meteorBrown_big1.png', 'meteorBrown_med1.png', 'meteorBrown_med1.png','meteorBrown_med3.png', 'meteorBrown_small1.png', 'meteorBrown_small2.png','meteorBrown_tiny1.png']
for img in meteor_list:meteor_images.append(pygame.image.load(path.join(img_dir, img)).convert())
# Load all game sounds
shoot_sound = pygame.mixer.Sound(path.join(snd_dir, 'pew.wav'))
expl_sounds = []
for snd in ['expl3.wav', 'expl6.wav']:expl_sounds.append(pygame.mixer.Sound(path.join(snd_dir, snd)))
pygame.mixer.music.load(path.join(snd_dir, 'tgfcoder-FrozenJam-SeamlessLoop.ogg'))
pygame.mixer.music.set_volume(0.4)all_sprites = pygame.sprite.Group()
mobs = pygame.sprite.Group()
bullets = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
for i in range(8):m = Mob()all_sprites.add(m)mobs.add(m)
score = 0
pygame.mixer.music.play(loops=-1)
# Game loop
running = True
while running:# keep loop running at the right speedclock.tick(FPS)# Process input (events)for event in pygame.event.get():# check for closing windowif event.type == pygame.QUIT:running = Falseelif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_SPACE:player.shoot()# Updateall_sprites.update()# check to see if a bullet hit a mobhits = pygame.sprite.groupcollide(mobs, bullets, True, True)for hit in hits:score += 50 - hit.radiusrandom.choice(expl_sounds).play()m = Mob()all_sprites.add(m)mobs.add(m)# check to see if a mob hit the playerhits = pygame.sprite.spritecollide(player, mobs, False, pygame.sprite.collide_circle)if hits:running = False# Draw / renderscreen.fill(BLACK)screen.blit(background, background_rect)all_sprites.draw(screen)draw_text(screen, str(score), 18, WIDTH / 2, 10)# *after* drawing everything, flip the displaypygame.display.flip()pygame.quit()

代码优化

import pygame
import os
import sys
import random
import pygame.freetype# 常量定义:游戏部分
WIDTH = 360
HEIGHT = 480
FPS = 30# 颜色部分
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
PURPLE = (255, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)# 文件夹变量
game_folder = os.path.dirname(__file__)
img_dir = os.path.join(game_folder,'img')
font_dir = os.path.join(game_folder, 'fonts')
snd_dir = os.path.join(game_folder,'snd')
font_file = os.path.join(font_dir, 'simkai.ttf')# 玩家类
class Player(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, player_img, screen_width, screen_height, speedx=8, speedy=0):# super().__init__() # 也可这样初始化超类,只是没有参数selfpygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.image = pygame.transform.scale(player_img,(50,38))self.image.set_colorkey(BLACK)self.rect = self.image.get_rect()self.radius = 20# 注意:绘制图像时,在修改矩形位置之前# pygame.draw.circle(self.image, RED, self.rect.center, self.radius)self.screen_width = screen_widthself.screen_height = screen_heightself.rect.centerx = screen_width // 2self.rect.bottom = screen_height - 10self.speedx = 0self.speedy = 0self.vx = speedxself.vy = speedydef update(self):self.speedx = 0keystate = pygame.key.get_pressed()if keystate[pygame.K_LEFT]:self.speedx = -self.vxif keystate[pygame.K_RIGHT]:self.speedx = self.vxself.rect.x += self.speedxif self.rect.right > self.screen_width:self.rect.right = self.screen_widthif self.rect.left < 0:self.rect.left = 0def shoot(self, bullet_img):bullet = Bullet(bullet_img,self.rect.centerx, self.rect.top)all_sprites.add(bullet)bullets.add(bullet)shoot_sound.play()# 怪兽类
class Mob(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, meteor_img, screen_width):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.image = meteor_imgself.image.set_colorkey(BLACK)self.image_orig = self.image.copy()self.rect = self.image.get_rect()self.radius = int(self.rect.width * .85 / 2)# 注意:绘制图像时,在修改矩形位置之前# pygame.draw.circle(self.image, RED, self.rect.center, self.radius)self.rect.x = random.randrange(screen_width - self.rect.width)self.rect.y = -random.randrange(40, 100)self.speedy = random.randrange(3, 8)self.directorX = 1 if random.random() < 0.5 else -1self.speedx = random.randrange(1, 3) * self.directorXself.rot = 0self.rot_speed = random.randrange(0, 8) * self.directorXself.last_update = pygame.time.get_ticks()def update(self):self.rotate()self.rect.x += self.speedxself.rect.y += self.speedyif self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > WIDTH + 20:self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)self.rect.y = random.randrange(-100, -40)self.speedy = random.randrange(1, 8)def rotate(self):now = pygame.time.get_ticks()if now - self.last_update > 100:self.last_update = now# 旋转self.rot = (self.rot + self.rot_speed) % 360new_img = pygame.transform.rotate(self.image_orig, self.rot)old_center = self.rect.centerself.image = new_imgself.rect = self.image.get_rect()self.rect.center = old_center# 子弹类
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self,bullet_img, x, y):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.image = bullet_imgself.image.set_colorkey(BLACK)self.rect = self.image.get_rect()self.rect.bottom = yself.rect.centerx = xself.speedy = -10def update(self):self.rect.y +=self.speedy# 如果子弹向上移出屏幕顶部,则删除它if self.rect.bottom < 0:self.kill()# 绘制文字函数
def draw_text(surf, text, font_file, size, x, y):# text_font =pygame.freetype.Font(font_file, size=18)text_font.render_to(surf, (x, y), str(text), fgcolor=WHITE, size=size)
# 初始化pygame,创建窗口
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("游戏窗口标题")
clock = pygame.time.Clock()# 图像定义, 加载所有的图像
meteor_images = []
meteor_list =['meteorBrown_big1.png','meteorBrown_med1.png','meteorBrown_med1.png','meteorBrown_med3.png','meteorBrown_small1.png','meteorBrown_small2.png','meteorBrown_tiny1.png']
for img in meteor_list:meteor_images.append(pygame.image.load(os.path.join(img_dir, img)).convert())background = pygame.image.load(os.path.join(img_dir,'starField.png')).convert()
background_rect = background.get_rect()player_img = pygame.image.load(os.path.join(img_dir,'playerShip1_orange.png')).convert()
bullet_img = pygame.image.load(os.path.join(img_dir,'laserRed16.png')).convert()all_sprites = pygame.sprite.Group()player = Player(player_img, WIDTH, HEIGHT,5)
all_sprites.add(player)mobs = pygame.sprite.Group()
for i in range(8):meteor_img = random.choice(meteor_images)m = Mob(meteor_img, WIDTH)all_sprites.add(m)mobs.add(m)
# 定义声音
shoot_sound = pygame.mixer.Sound(os.path.join(snd_dir, 'pew.wav'))
expl_sounds = []
for snd in ['expl3.wav','expl6.wav']:expl_sounds.append(pygame.mixer.Sound(os.path.join(snd_dir,snd)))pygame.mixer.music.load(os.path.join(snd_dir,'SeamlessLoop.ogg'))
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
pygame.mixer.music.play(loops=1)
bullets = pygame.sprite.Group()
score = 0
# 游戏循环
running = True
while running:# 处理游戏事件for event in pygame.event.get():# 检查窗口关闭事件if event.type == pygame.QUIT:running = Falseelif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_SPACE:player.shoot(bullet_img)# 更新屏幕上的对象all_sprites.update()# 检查是否有怪兽与玩家碰撞hits = pygame.sprite.spritecollide(player, mobs, False, pygame.sprite.collide_circle)if hits:running = False# 检查子弹是否与怪兽碰撞hits = pygame.sprite.groupcollide(mobs,bullets, True, True)for hit in hits:score += 60 - hit.radiusrandom.choice(expl_sounds).play()meteor_img = random.choice(meteor_images)m = Mob(meteor_img, WIDTH)all_sprites.add(m)mobs.add(m)# 渲染(绘制)screen.fill(BLACK)screen.blit(background,background_rect)all_sprites.draw(screen)draw_text(screen, str(score),font_file, 18, WIDTH / 2, 10)# 渲染(绘制)后,翻转显示pygame.display.flip()# 游戏时钟clock.tick(FPS)pygame.quit()
sys.exit()

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