Android自定义view是什么

在我们的日常开发中,很多时候系统提供的view是无法满足我们的需求的,例如,我们想给一个edittext加上清除按钮,等等。

这时候我们就需要对系统的view进行扩展或者组合,这就是所谓的自定义view。

Android自定义view的种类

自定义view大概可以分为四个大类,主要是通过实现方式来区分

1.自绘控件,继承view,重写onDraw方法,在其中进行绘制,需要自己适配边距等等

2.继承ViewGroup派生的特殊Layout,主要用于实现自定义布局,也需要自己适配边距等

3.继承特定的View(如TextView等),不用自己适配支持wrap_conten,match_parent,可以给其加入新的功能

4.继承特定的ViewGroup,例如linearlayout,多用于多个控件的组合view,也不用自己去做适配

自绘控件

这种自定义view是最复杂的一种,因为既要适配wrap_conten,match_parent又要通过条件判断来在屏幕上绘制不同的内容,主要就是重写onDraw方法

以下是一个简单的onDraw重写代码

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

final int paddingLeft = getPaddingLeft();

final int paddingRight = getPaddingRight();

final int paddingTop = getPaddingTop();

final int paddingBottom = getPaddingBottom();

//get the view's width and height and decide the radiu

int width = getWidth() - paddingLeft - paddingRight;

int height = getHeight() - paddingTop - paddingBottom;

radiu = Math.min(width , height) / 2 - boundWidth - progressWidth;

//setup the paint

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

paint.setStrokeWidth(boundWidth);

paint.setColor(Color.BLACK);

//draw the inner circle

int centerX = paddingLeft + getWidth()/2;

int centerY = paddingTop + getHeight() / 2;

canvas.drawCircle(centerX,centerY, radiu, paint);

float totalRadiu = radiu +boundWidth +progressWidth/2;

//draw the circlr pic

if (drawable != null&&bitmap == null) {

image = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();

bitmap = Bitmap.createBitmap((int)(2*totalRadiu),(int)(2*totalRadiu), Bitmap.Config.ARGB_8888);

Canvas bitmapCanvas = new Canvas(bitmap);

Paint bitmapPaint = new Paint();

bitmapPaint.setAntiAlias(true);

bitmapCanvas.drawCircle(totalRadiu, totalRadiu, radiu, bitmapPaint);

bitmapPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));

bitmapCanvas.drawBitmap(image,null,new RectF(0,0,2*totalRadiu,2*totalRadiu) , bitmapPaint);

}

Rect rect = new Rect((int)(centerX -totalRadiu),(int)(centerY-totalRadiu),(int)(centerX+totalRadiu),(int)(centerY+ totalRadiu));

canvas.save();

if(isRotate)

canvas.rotate(rotateDegree,centerX,centerY);

canvas.drawBitmap(bitmap,null ,rect, paint);

canvas.restore();

//set paint for arc

paint.setStrokeWidth(progressWidth);

paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

//prepare for draw arc

RectF oval = new RectF();

oval.left = centerX -totalRadiu ;

oval.top =centerY- totalRadiu ;

oval.right = centerX + totalRadiu;

oval.bottom = centerY+ totalRadiu;

paint.setColor(progressBackColor);

//draw background arc

canvas.drawArc(oval, arcStar, arcEnd, false, paint);

//draw progress arc

paint.setColor(progressColor);

canvas.drawArc(oval, arcStar, progress, false, paint);

}

关于这个例子的完整版本,请查看另外一篇文章点击这里

继承ViewGroup派生的特殊Layout

主要是通过在方法中加载特定的布局,在对其内部的各个view的行为进行指定来实现。

继承特定的View(如TextView等)

可以增加特定view对特定事件的响应

继承指定ViewGroup的view

也是通过加载特定布局,再在其中处理view的行为来实现,大部分继承ViewGroup的自定义view都可以用此方法实现,不过viewgroup的方式更接近底层。

一个简单的例子

public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

LayoutInflater inflater=(LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);

inflater.inflate(R.layout.imagebtn, this);

imageView=(ImageView) findViewById(R.id.imageView1);

textView=(TextView)findViewById(R.id.textView1);

}

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对各位Android开发者们能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

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