孙鑫对话框二逃跑按钮中为什么为按钮新建一个类
为类添加消息处理函数与成员变量,因为要对控件添加WM_MOUSEMOVE消息处理函数,而控件变量本身
不能加消息处理函数,只有类才能添加,所以要创建CNewButton类,然后使按钮控件属于这个类,当鼠标
指针移动到这个类的按钮控件上时,就能响应这个函数。
原本应该昨天来写的,今天虽然是周末,但是还是来补上吧!今天主要学习如何设计对话框程序上的“逃跑”按钮,即每当鼠标移动到Btn上面的时候就会自动跑到另外一个地方,看上去鼠标好像永远无法点中。其实今天我们使用一个有些讨巧的方法:设置鼠标WM_MOUSEMOVE的响应函数用于捕获鼠标移动操作,每当鼠标移动到btn上就修改属性隐藏,同时修改另一个btn的属性为显示,造成btn自动“逃跑”的假象。方法不难,但是我觉得学习MFC各种问题都有规范化的教程,关键是要从设计的过程中体会MFC的作用机制。下面将基本按照设计实现的步骤来进行描述,这里使用的IDE是VS2008:
1. 新建MFC-对话框项目RunBtn,设计基本界面
这步大家一般都会,新建-MFC项目-选择“基于对话框”就可以了,然后就会得到含有“OK”和“Cancel”默认按钮的对话框,删掉默认按钮,然后从右侧弹出的工具栏中拖动button控件放置到对话框中,设置caption;如果想修改字体则要选中对话框整体,在属性最下面有font选项,设计完成之后直接复制控件得到IDC_BUTTON2,如图:
2. 为控件添加类CBtn,绑定变量
这里需要特别说明一下,VS2008同VS6.0是很不同的,你直接右键控件时无法添加CButton的派生类的,如果想添加的话,只能选中项目根,右键添加类,MFC类-->MFC类向导-->选择继承CButton。
随后为两个空间分别绑定变量m_btn_1和m_btn_2,类型均为CBtn
3. 设置按钮初始化,添加WM_MOUSEMOVE响应代码
为了实现鼠标移动到某个按钮上时,自动实现自身的隐藏,同时显示另一个控件,我们在类CBtn中添加一个成员变量CBtn* m_pBtn用来保存另一个控件的地址,这样在一个控件的响应过程中就可以操控另一个控件。这里需要注意的是,只能为类添加消息响应函数,因此m_pBtn应该设置为类CBtn的成员。
在对话框对象创建完毕要进行显示时,可以在CRunBtnDlg类的OnInitDialog函数中添加初始化代码:
点击(此处)折叠或打开
- // TODO: 在此添加额外的初始化代码
- m_btn_1.m_pBtn = &m_btn_2;
- m_btn_2.m_pBtn = &m_btn_1;
然后在类CBtn的属性中选择“消息”页面,选中添加响应WM_MOUSEMOVE:
添加代码为:
点击(此处)折叠或打开
- void CBtn::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
- {
- // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
- ShowWindow(SW_HIDE);
- m_pBtn->ShowWindow(SW_SHOW);
- CButton::OnMouseMove(nFlags, point);
- }
4. 运行测试
然后就可以生成我们的程序了:
初始时两个按钮都会显示,但是鼠标移动之后:
再次移动:
5. 小结
是不是很简单?其实一个设计的实现关键是”算法“,也就是实现的思路,这个直接决定了实现的难易程度。通过这次个小程序,自己进一步熟悉了MFC对话框的操作,简单梳理一:
5.1 MFC中的控件作为资源必须绑定特定的类量和变量才能够实现,我们通过变量来操作控件的行为和和属性;
5.2 事件响应可以为类和变量添加,但是消息响应必须为类添加,控件IDC_BUTTON1是不能设置WM_MOUSEMOVE的响应的;
5.3 对话框MFC中的控件变量m_btn_1/2是直接作为CRunBtnDlg的成员而存在,但是可以通过设置其为CBtn类型指定只有按钮空间响应鼠标移动,只需要指定成员变量的类型就可以区分出消息响应的范围;
5.4 如果直接在类CRunBtnDlg中设置WM_MOUSEMOVE的响应,会导致鼠标移动到对话框范围即会响应,如在该类中添加MessageBox代码,结果会导致始终弹出MSG消息框:
孙鑫对话框二逃跑按钮中为什么为按钮新建一个类相关推荐
- php创建数组教程,PHP中使用array函数新建一个数组
PHP 中的数组实际上是一个有序映射.映射是一种把 values 关联到 keys 的类型.此类型在很多方面做了优化,因此可以把它当成真正的数组,或列表(向量),散列表(是映射的一种实现),字典,集合 ...
- 孙鑫对话框二中为什么要对按钮控件新建一个类(小结,5.2给出了结论)
为类添加消息处理函数与成员变量,因为要对控件添加WM_MOUSEMOVE消息处理函数,而控件变量本身 不能加消息处理函数,只有类才能添加,所以要创建CNewButton类,然后使按钮控件属于这个类,当 ...
- DSP学习二:CCES平台的安装与新建一个工程
CCES,全称CrossCore Embedded Studio,是ADI公司推出的一个DSP开发平台,安装完软件后注册license,如果没有注册license,其可支持的器件是有限的. 新建工程一 ...
- MFC(文档和串行化,孙鑫C++第十三讲笔记整理) .
转自:http://blog.csdn.net/zh634455283/article/details/7882897 1.CArchive在菜单打开保存时的代码 CFile file(" ...
- Creo/Proe 二次开发中使用 QT 编程流程
本文过期, 可以查看 http://blog.csdn.net/STPrinceT/article/details/71535694 或者 http://blog.csdn.net/stprincet ...
- 原生JS去除二维数组中重复了的一维数组
<!DOCTYPE html> <html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" ...
- 删除二维列表中的dominated元素
删除二维列表中的dominated元素 实现一个简单的二列表中的一维列表占优情况(即去掉superset) 下面是一个简单的例子: import copyc = [[1,2,3],[1,2,3,4], ...
- [unreal4入门系列之十二] 在UE4中创建非玩家角色(NPC)
现在我们来创建一些NPC(non-playable characters,非玩家角色).在这个游戏中,当我们靠近NPC时,它们会做出相应的反应. 创建C++类 1) 在UE编辑器中,打开文件-新建C+ ...
- 第一次使用Android Studio时你应该知道的一切配置(二):新建一个属于自己的工程并安装Genymotio...
一.新建工程: 1.新建一个Project: 打开Android Studio,新建一个Project,界面如下: 上图中,设置好工程名和路径之后,接下来可以一路next: 二.Android Stu ...
最新文章
- Postgresql:INSERT INTO ON CONSTRAINT pk_key_id do nothing
- 用MPLAB IDE编程时,软件总是弹出一个窗口提示: “the extended cpu mode configuration bit is enabled,but the program that
- 虚幻引擎学习之路:粒子系统篇(二)
- 怎么解决web service circular reference 问题
- [转载]程序员如何写出杀手级简历
- L1-046 整除光棍
- 监控IIS的运行状态
- python之调用科大讯飞的在线语音识别
- TongWeb7本地部署(Windows)
- C# 在PowerPoint中给图片添加超链接和获取图片的超链接
- EverNote 极致的免费笔记资料管理软件 (数据网络同步、支持PC、Mac与手机多平台) 转自:http://www.iplaysoft.com/evernote.html
- MQL5中的错误处理和日志记录
- 使用MusicTools下载全网音乐
- 【Mark】计算机科学导论
- linux通过无线网卡上网,Linux使用4G/5G无线网卡模块上网
- 计算机芯片维修论文,中职院校计算机硬件芯片检测及维修的论文
- 项目一 认识Linux操作系统
- python有哪些细节描写_细节描写的句子有哪些
- F2FS源码分析-2.2 [F2FS 读写部分] F2FS的一般文件写流程分析
- call,apply,bind的用法和区别