大家都知道现在基于Unity开发Vive的应用程序都需要用到SteamVR这个插件,接下来的系列会重点分析该插件中和开发相关的功能。首先介绍的是Vive手柄控制器开发的介绍,基本包含了手柄功能开发的所有信息。如有不全欢迎补充讨论。使用时需要注意的点我会用绿色标出了,对整个脚本执行过程不感兴趣的可以着重看一下绿色部分,开发时注意就好了。

关于控制器的相关信息都包含在SteamVR_Controller这个脚本之中。注意:SteamVR_Controller是非Monobehavior的脚本,并没有挂在场景下,其运行是通过SteamVR_Render脚本对于其中Update()函数的调用从而一直循环获取手柄相关信息。而SteamVR_Render脚本是在程序运行时自动加载至场景的。先来看看脚本的全貌吧。

ButtonMask类:手柄各按键的名称。

Device类:最重要的类,封装了跟踪设备的全部信息。

Update()函数:被SteamVR_Render脚本调用,更新各跟踪设备的信息。

Input()函数:根据Index初始化Device[]数组,并实例化所有16个Device。

DeviceRelation和GetDeviceIndex()结合获取特定的设备Index,如leftmost、rightmost。在SteamVR_TestController脚本中有使用到该函数获取用户的左右手手柄的Index。用该方法应该可以识别出用户所拿的手柄是哪一个。

下面着重分析Device类:

  • l  GetPress:按下按键一直触发
  • l  GetPressDown:按下按键只触发一次
  • l  GetPressUp:按下按键只触发一次

针对按键的三个函数,每种函数有两个重载,参数为ButtonMask或EVRButtonId类,第二种形式会将EVRButtonId转换为ButtonMask后调用第一种得到结果。

  • l  GetTouch
  • l  GetTouchDown
  • l  GetTouchUp

针对Touchpad的三个函数,一样的两种形式,同上不解释。

  • l  GetAxis()

获取Touchpad圆盘坐标或Trigger的行程值(0-1),函数默认参数是手柄上的Touchpad。共有5个AxisId参数可选,0是TouchPad,1是Trigger,2,3,4应该是没有用的,且此函数只接受EVRButtonId类参数而不接受ButtonMask。

  • l  TriggerHapticPulse

手柄震动控制函数,参数名称解释的是时间,默认500,但实际上控制的是震动的强度。默认AxisId是EVRButtonId_touchpad,选择其他EVRButtonId没用(等价参数axis0可以),其会调用OpenVR中的同名函数。参数超过4000会无效,导致震动不触发。可以通过协程的while(true)+waitforsecond控制震动间隔,通过stop协程控制震动结束。

  • l  GetHairTrigger
  • l  GetHairTriggerDown定义为有false转至true的过程,判断先前状态和当前状态。
  • l  GetHairTriggerUp 定义为有true转至false的过程,判断先前状态和当前状态。

这三个函数获取HairTrigger的状态,其值对应rAxis1.x的值。But什么是HairTrigger?形象点说就是像头发般轻轻的触发。HairTrigger是检测当你握住扳手超过一个固定值(0.1,可调)时即触发的状态。相当于利用Trigger的变化量来做一个功能的触发,很棒不是吗。轻轻碰一下Trigger使得行程大于0.1即可触发一个功能。

整个脚本的执行顺序如下:

  • l  Update();
  • l  Input()初始化16个设备的信息存储空间,并返回某个设备;
  • l  Device.Update():做两件事

1.     GetControllerStateWithPose()调用OpenVR中的函数获取手柄状态和姿态。结果存在这两个变量State(VRControllerState_t)和Pose(TrackedDevicePose_t)中,由GetState()和GetPose()获取并由此返回一系列的可查询参数及各种Get函数。

各可查询参数说明如下(相当于对TrackedDevicePose_t中的参数翻译了下)

valid:GetControllerStateWithPose()函数调用是否成功;

connected:判断设备是否连接;

hasTracking:判断设备是否跟踪正常;

根据ETrackingResult的结果得到下面三个参数:

outOfRange:判断设备是否超出范围;

calibrating:判断设备是否正在校正;

uninitialized:判断设备是否未初始化;

transform:获取的结果是包含12个元素的一维数组,通过SteamVR_Utils.RigidTransform函数将12个元素重组为3X4矩阵并针对Unity的坐标系进行修正,同时添加了对position和rotation方便的引用。

velocity和angularVelocity:这两个速度也针对Unity的坐标系进行修正,lighthouse跟踪的空间轴方向与Unity存在偏差。

2. UpdateHairTrigger()。检测自定义的一种操作:轻按Trigger。

TBC:下面几个方面没有深入的研究,有兴趣的童鞋可以研究下,但知道上面的内容后应该已经可以随意访问控制器相关的信息了。

  • 关于DeviceRelation和GetDeviceIndex()没有太多解释,可以深入挖一挖如何使用。

  • ButtonMusk及其他地方有用到很多按位进行的操作,可以补充一下相关知识。

  • Unity环境下空间坐标轴的修正原理没有研究:Unity使用的是左手坐标系,lighthouse的结果应该是右手坐标系,所以才会有速度的z分量相反和角速度x、y分量相反的结果。

SteamVR插件详解一:SteamVR_Controller脚本相关推荐

  1. steamvr自定义按键_SteamVR插件详解:SteamVR_Controller脚本分析+Vive控制器功能开发...

    基于Unity开发Vive的应用程序都需要用到SteamVR这个插件,接下来这个系列会重点分析SteamVR插件中与开发相关的功能.首先介绍的是Vive手柄控制器开发的介绍,基本包含了手柄功能开发的所 ...

  2. Unity SteamVR插件详解:SteamVR Controller脚本分析+Vive控制器功能开发 ——转自波波...

    看到一篇很好的Steam VR脚本的详细解析文章,为了方便自己以后找得到,特意转载了. 大家都知道现在基于Unity开发Vive的应用程序都需要用到SteamVR这个插件,接下来的系列会重点分析该插件 ...

  3. steamvr自定义按键_SteamVR插件详解:SteamVR_Controller

    关于控制器的相关信息都包含在SteamVR_Controller这个脚本之中.注意:SteamVR_Controller是非Monobehavior的脚本,并没有挂在场景下,其运行是通过SteamVR ...

  4. Logstash(二)input、codec插件详解

    input input 插件指定数据输入源,一个pipeline可以有多个input插件,我们主要讲解下面的几个input插件: - stdin- file- kafka Input Plugin – ...

  5. 我的世界服务器物品绑定插件,我的世界灵魂绑定插件详解

    我的世界灵魂绑定插件详解.那下面给大家分享的是关于灵魂插件的用途详细介绍,还有关于我的世界服务器防止熊孩子盗窃插件用途介绍哦~希望对大家有所帮助. 游戏园我的世界官方群:325049520(已满)二群 ...

  6. Snort日志输出插件详解

    Snort日志输出插件详解 Snort是一款老×××的开源***检测工具,本文主要讨论他作为日志分析时的各种插件的应用.Snort的日志一般位于:/var/log/snort/目录下.可以通过修改配置 ...

  7. Linux编写脚本nsum求和,详解Linux Shell脚本编写技巧,附实例说明

    原标题:详解Linux Shell脚本编写技巧,附实例说明 Linux Shell是一个很难的知识板块.虽然大家都认真学,基本的语法很都掌握,但有需求时,很难直接上手编程,要么写了很久,要么写不好!对 ...

  8. maven常用插件详解

    1. 简介 我们都知道Maven本质上是一个插件框架,它的核心并不执行任何具体的构建任务,所有这些任务都交给插件来完成,例如编译源代码是由maven- compiler-plugin完成的.进一步说, ...

  9. Rollup常用插件详解

    文章目录 系列文章 @rollup/plugin-node-resolve Options extensions @rollup/plugin-commonjs @rollup/plugin-babe ...

最新文章

  1. android接入支付宝提示支付取消的方法处理
  2. 那个计算机应用没有广告,为什么别人的电脑没有什么广告,而你的电脑一大堆呢?答案在这里...
  3. Hibernate学习总结【比较与Mybatis框架之间的区别】
  4. 【MaxCompute】学习笔记基础说明
  5. brackets如何自动生成html,Brackets编辑器怎样自动格式化HTML代..._网络编辑_帮考网...
  6. 鼠标键盘唤醒计算机,除了按下电源按钮唤醒计算机,WIN10也可以使用鼠标或键盘来唤醒...
  7. 阿里云数据库2020技术年报新鲜出炉,全力开启牛年新征程!
  8. spring +springmvc+mybatis组合web.xml文件配置
  9. javascript获取浏览器客户端IP
  10. 中国地质大学计算机地理信息学院,英文主页 软件工程、计算机科学与技术、地理信息科学等相关专业学生 中国地质大学(武汉)教师个人主页系统...
  11. 深圳惊现“马云网络有限公司” 网友:你好 我是马云公司CEO
  12. reStructuredText
  13. Python中的mkdir -p功能[重复]
  14. 【图像压缩】基于matlab DCT变换图像压缩【含Matlab源码 804期】
  15. java cmd 进程_关闭CMD进程-JAVA
  16. 【BZOJ】3613: [Heoi2014]南园满地堆轻絮-贪心
  17. 设置用户计算机的ip地址,电脑动态IP地址怎么设置
  18. 关于虚拟主机那点事儿
  19. python的datetime.date日期计算——计算当月第一天、当月最后一天、前月第一天、前月最后一天、次月第一天、次月最后一天、去年的当天日期等
  20. github的crx快速下载

热门文章

  1. mysql resultset用法_结果集(ResultSet)用法
  2. 8Manage HCM系统:助力移动互联网企业提升人才竞争力
  3. Oracle Spacial(空间数据库)sdo_Geom包的函数
  4. android 刷机攻略总览
  5. 面试python的理解_面试宝典:深入理解这110道python面试题,AI和大数据向你招手,下...
  6. OpenCV之 BGR、GRAY、HSV色彩空间色彩通道专题 【Open_CV系列(三)】
  7. python相关系数_python怎么计算偏相关系数?
  8. 手机奥斯卡:QQ手机管家夺影帝
  9. 第7章 跨程序共享数据,探究
  10. label标签for属性修改样式