文章目录

  • 前言
  • 一、项目准备
  • 二、解决方案
  • 三、软件开发(源码展示)
    • 3.1 图片资源拷贝
    • 3.2 鼠洞布局文件activity_main.xml
    • 3.3 游戏关卡界面布局文件guanka_main.xml
    • 3.4 菜单按钮的布局
    • 3.5 values值的定义
    • 3.6 游戏图标变更AndroidMainfest.xml
    • 3.7 操控核心代码
  • 四、总结及问题分析
    • 4.1 关于在Android开发中替换资源图片不起作用的问题
  • 五、资源链接

前言

关注我论坛的可能知道,上期我提及要制作另一个Android程序的计划,经过我的努力和各位网友的帮助下,今日我终于完成了任务。现写下程序的制作过程,以及程序遇到的瓶颈和秘方,一来,与各位编程好友分享;其次就是,丰富我的日志,并提升我的编程水准,牢记问题的解决办法,但这一切都是次要的……

一、项目准备

资源准备工作:我们就要进入游戏的准备工作了,既然我们要让游戏生动形象就必然需要一些图片资源,我们就从百度上获取吧。

我们选择划圈的这张图,用photoshop或者美图秀秀什么的扣两张图,记住背景一定是透明的(关于透明背景图片的制作我会专门撰写)效果如图所示:

二、解决方案

首先,我简述一下程序要实现的功能:本程序非常简单,既然是打地鼠游戏,顾名思义地鼠会随机出现在屏幕的几个位置上,通过手指单击地鼠实现打地鼠的目的,打中一个地鼠会显示击中效果,并加分;打错会弹出错误提示,并扣分。游戏难度会随等级的提高而提高。

三、软件开发(源码展示)

最后就是最关键的代码编写了。

3.1 图片资源拷贝

将图片资源拷贝到res\drawable文件夹下,drawable文件夹自己新建的,我们这个程序对图片要求不高,采用统一的图片。

3.2 鼠洞布局文件activity_main.xml

然后就是我们的布局了,我要初始化显示9个鼠洞,activity_main.xml(采用绝对布局,间距差值100dp)代码如下:

<ImageViewandroid:id="@+id/img1"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_x="30dp"android:layout_y="100dp"android:src="@drawable/img_ds0" /><ImageViewandroid:id="@+id/img2"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_x="130dp"android:layout_y="100dp"android:src="@drawable/img_ds0" /><ImageViewandroid:id="@+id/img3"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_x="230dp"android:layout_y="100dp"android:src="@drawable/img_ds0" /><ImageViewandroid:id="@+id/img4"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_x="30dp"android:layout_y="200dp"android:src="@drawable/img_ds0" /><ImageViewandroid:id="@+id/img5"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_x="130dp"android:layout_y="200dp"android:src="@drawable/img_ds0" /><ImageViewandroid:id="@+id/img6"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_x="230dp"android:layout_y="200dp"android:src="@drawable/img_ds0" /><ImageViewandroid:id="@+id/img7"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_x="30dp"android:layout_y="300dp"android:src="@drawable/img_ds0" /><ImageViewandroid:id="@+id/img8"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_x="130dp"android:layout_y="300dp"android:src="@drawable/img_ds0" /><ImageViewandroid:id="@+id/img9"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_x="230dp"android:layout_y="300dp"android:src="@drawable/img_ds0" /><TextViewandroid:id="@+id/txtFen"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_x="11dp"android:layout_y="14dp"android:text="得分:"android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge" /><TextViewandroid:id="@+id/txtsmz"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_x="10dp"android:layout_y="50dp"android:text="生命值:" /><TextViewandroid:id="@+id/txtwcd"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_x="10dp"android:layout_y="73dp"android:text="完成度:" /><TextViewandroid:id="@+id/txtShiWu"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_x="128dp"android:layout_y="13dp"android:text="失误:"android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge" /><TextViewandroid:id="@+id/txtdj"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_x="234dp"android:layout_y="14dp"android:text="等级:"android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge" /><Buttonandroid:id="@+id/btnKaiGuan"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_x="120dp"android:layout_y="360dp"android:text="开始" /><TextViewandroid:id="@+id/txtzhizuo"android:textSize="6pt"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_x="220dp"android:layout_y="415dp"android:text="by:春天的故事"/>

3.3 游戏关卡界面布局文件guanka_main.xml

游戏关卡界面布局文件guanka_main.xml代码如下:

<Buttonandroid:id="@+id/btn_up"android:layout_width="185dp"android:layout_height="wrap_content"android:layout_x="50dp"android:layout_y="30dp"android:text="上一关" /><Buttonandroid:id="@+id/btn_next"android:layout_width="185dp"android:layout_height="wrap_content"android:layout_x="50dp"android:layout_y="90dp"android:text="下一关" /><Buttonandroid:id="@+id/btn_null"android:layout_width="185dp"android:layout_height="wrap_content"android:layout_x="50dp"android:layout_y="150dp"android:text="返回" /><TextViewandroid:id="gk_zhizuozhe"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_x="220"android:layout_y="430"android:text="by:春天的故事"/>

3.4 菜单按钮的布局

接下来到菜单按钮的布局书写,其中关卡文件实现就是通过菜单按钮实现:


<item android:id="@+id/menu_tg"android:title="关卡:1"android:orderInCategory="100" /><item android:id="@+id/menu_nd"android:title="难度"android:orderInCategory="100" />

3.5 values值的定义

然后是values值的定义如下:

<string name="app_name">打地鼠</string>
<string name="action_settings">Settings</string>
<string name="menu_settings">设置</string>
<string name="title_activity_main">打地鼠(春天的故事制作)</string>

3.6 游戏图标变更AndroidMainfest.xml

游戏图标的更改在AndroidMainfest.xml文件夹:

android:icon="@drawable/icon_dds"

3.7 操控核心代码

以上都是编程的准备工作,是程序实现的前提,最后我们终于来到了最最关键的代码书写了,这里我只建立了一个主类,当然你们也可以拆分开来。

MainActivity.java代码:

public classMainActivity extends Activity {private long count = 0;private String stwcd="0%",stsmz="100%",strs="";private boolean YesOrNo = true, sfdj = false;private boolean run = false;private Button btnKaiGuan;private TextView txtFen,txtwcd,txtsmz,txtdj;private TextView txtShiWu;private int num=0, td = 8,tt=0, tdtime = 500, fen = 0, sw = 0,wcd=0,smz=100,dj=1,i=0;private ImageView img1, img2, img3, img4, img5, img6, img7, img8, img9;private Handler handler = new Handler();public void imggb() {//      if(num==0){//          img1.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds0));//          img2.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds0));//          img3.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds0));//          img4.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds0));//          img5.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds0));//          img6.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds0));//          img7.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds0));//          img8.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds0));//          img9.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds0));//      }if (num == 1) {img1.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds1));sfdj = true;}else{img1.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds0));}if (num == 2) {img2.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds1));sfdj = true;}else{img2.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds0));}if (num == 3) {img3.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds1));sfdj = true;}else{img3.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds0));}if (num == 4) {img4.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds1));sfdj = true;}else{img4.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds0));}if (num == 5) {img5.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds1));sfdj = true;}else{img5.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds0));}if (num == 6) {img6.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds1));sfdj = true;}else{img6.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds0));}if (num == 7) {img7.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds1));sfdj = true;}else{img7.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds0));}if (num == 8) {img8.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds1));sfdj = true;}else{img8.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds0));}if (num == 9) {img9.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds1));sfdj = true;}else{img9.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds0));//          Toast.makeText(getApplicationContext(),"默认Toast样式",//               Toast.LENGTH_SHORT).show();}}private Runnable task = new Runnable() {@Overridepublic void run() {// TODO Auto-generated method stubif (run) {handler.postDelayed(this, tdtime);count++;if (smz <= 0) {run = false;handler.post(task);btnKaiGuan.setText("开始");AlertDialog.BuilderalertDialog = newAlertDialog.Builder(MainActivity.this);alertDialog.setTitle("游戏结束");alertDialog.setMessage("再玩一次吧!");alertDialog.setPositiveButton("好的", null);alertDialog.show();}if (tt == td) {num = (int) (Math.random()* 9) + 1;//产生随机数tt = 0;if (sfdj) {fen = fen - 5;sw++;smz=smz-10;}imggb();smz=smz-5; }tt++;if(smz>=100){smz=100;}strs="";for(i=0;i<smz/3;i++){strs=strs+"/";}stsmz=strs+smz+"%";strs="";for(i=0;i<wcd/dj/3;i++){strs=strs+"/";}stwcd=strs+wcd/dj+"%";if(wcd>=100*dj){tdtime=tdtime*2/3;dj++;wcd=0;smz=100;}}txtFen.setText("得分: " + fen);txtShiWu.setText("失误:" + sw);txtdj.setText("等级:"+dj);txtsmz.setText("生命值:"+stsmz);txtwcd.setText("完成度:"+stwcd);}};//程序创建方法@Overridepublic void onCreate(BundlesavedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);img1 = (ImageView)findViewById(R.id.img1);img2 = (ImageView)findViewById(R.id.img2);img3 = (ImageView)findViewById(R.id.img3);img4 = (ImageView)findViewById(R.id.img4);img5 = (ImageView)findViewById(R.id.img5);img6 = (ImageView)findViewById(R.id.img6);img7 = (ImageView)findViewById(R.id.img7);img8 = (ImageView)findViewById(R.id.img8);img9 = (ImageView)findViewById(R.id.img9);btnKaiGuan = (Button)findViewById(R.id.btnKaiGuan);txtFen = (TextView) this.findViewById(R.id.txtFen);txtShiWu = (TextView) this.findViewById(R.id.txtShiWu);txtsmz = (TextView) this.findViewById(R.id.txtsmz);txtwcd = (TextView) this.findViewById(R.id.txtwcd);txtdj=(TextView) this.findViewById(R.id.txtdj);btnKaiGuan.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stubif (smz <= 0) {num=0; td = 8;tt=0; tdtime = 500; fen = 0; sw = 0;count = 0;wcd=0;smz=100;dj=1;YesOrNo = true; sfdj = false;imggb();YesOrNo = false;run = true;handler.postDelayed(task, 1000);btnKaiGuan.setText("暂停");}else{if (YesOrNo) {YesOrNo = false;run = true;handler.postDelayed(task, 1000);btnKaiGuan.setText("暂停");}else{YesOrNo = true;run = false;handler.post(task);btnKaiGuan.setText("开始");}}}});img1.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stubif (num == 1) {if (sfdj) {fen = fen + 10;sfdj = false;smz=smz+10;wcd=wcd+10;img1.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds2));}}else{//                  消息框弹出,失误信息Toast.makeText(getApplicationContext(),"逗比",Toast.LENGTH_SHORT).show();smz=smz-5;fen = fen - 5;sw++;}}});img2.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stubif (num == 2) {if (sfdj) {fen = fen + 10;sfdj = false;smz=smz+10;wcd=wcd+10;img2.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds2));}}else{//                  消息框弹出,失误信息Toast.makeText(getApplicationContext(),"逗比",Toast.LENGTH_SHORT).show();fen = fen - 5;sw++;smz=smz-5;}}});img3.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stubif (num == 3) {if (sfdj) {fen = fen + 10;sfdj = false;smz=smz+10;wcd=wcd+10;img3.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds2));}}else{//                  消息框弹出,失误信息Toast.makeText(getApplicationContext(),"逗比",Toast.LENGTH_SHORT).show();fen = fen - 5;sw++;smz=smz-5;}}});img4.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stubif (num == 4) {if (sfdj) {fen = fen + 10;sfdj = false;smz=smz+10;wcd=wcd+10;img4.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds2));}}else{//                  消息框弹出,失误信息Toast.makeText(getApplicationContext(),"逗比",Toast.LENGTH_SHORT).show();fen = fen - 5;sw++;smz=smz-5;}}});img5.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stubif (num == 5) {if (sfdj) {fen = fen + 10;sfdj = false;smz=smz+10;wcd=wcd+10;img5.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds2));}}else{//                  消息框弹出,失误信息Toast.makeText(getApplicationContext(),"逗比",Toast.LENGTH_SHORT).show();fen = fen - 5;sw++;smz=smz-5;}}});img6.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stubif (num == 6) {if (sfdj) {fen = fen + 10;sfdj = false;smz=smz+10;wcd=wcd+10;img6.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds2));}}else{//                  消息框弹出,失误信息Toast.makeText(getApplicationContext(),"逗比",Toast.LENGTH_SHORT).show();fen = fen - 5;sw++;smz=smz-5;}}});img7.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stubif (num == 7) {if (sfdj) {fen = fen + 10;sfdj = false;smz=smz+10;wcd=wcd+10;img7.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds2));}}else{//                  消息框弹出,失误信息Toast.makeText(getApplicationContext(),"逗比",Toast.LENGTH_SHORT).show();fen = fen - 5;sw++;smz=smz-5;}}});img8.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stubif (num == 8) {if (sfdj) {fen = fen + 10;sfdj = false;smz=smz+10;wcd=wcd+10;img8.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds2));}}else{//                  消息框弹出,失误信息Toast.makeText(getApplicationContext(),"逗比",Toast.LENGTH_SHORT).show();fen = fen - 5;sw++;smz=smz-5;}}});img9.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stubif (num == 9) {if (sfdj) {fen = fen + 10;sfdj = false;smz=smz+10;wcd=wcd+10;img9.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.img_ds2));}}else{//                  消息框弹出,失误信息Toast.makeText(getApplicationContext(),"逗比",Toast.LENGTH_SHORT).show();fen = fen - 5;sw++;smz=smz-5;}}});}@Overridepublic booleanonCreateOptionsMenu(Menu menu) {getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);return true;}@Overridepublic boolean onOptionsItemSelected(final MenuItem item) {switch (item.getItemId()) {case R.id.menu_tg:item.setTitle("游戏关卡:"+dj);final AlertDialog alertDialog= newAlertDialog.Builder(MainActivity.this).create();alertDialog.setIcon(R.drawable.icon_dds);LayoutInflaterfactory = LayoutInflater.from(this);View view = factory.inflate(R.layout.guanka_main, null);//布局文件夹下的关卡,guanka_main文件final Button btn_up =(Button) view.findViewById(R.id.btn_up);final Button btn_next =(Button) view.findViewById(R.id.btn_next);final Button btn_null =(Button) view.findViewById(R.id.btn_null);btn_up.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stubif(dj==1){AlertDialog.BuilderalertDialog = newAlertDialog.Builder(MainActivity.this);alertDialog.setTitle("警告!");alertDialog.setMessage("已经是第一关了!");alertDialog.setPositiveButton("取消", null);alertDialog.show();}else{dj--;tt=0;wcd=0;smz=100;fen=0;sw=0;tdtime=500;for(i=0;i<dj;i++){tdtime=tdtime*2/3;item.setTitle("关卡:"+dj);alertDialog.dismiss();}}}});btn_next.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stubdj++;tt=0;wcd=0;smz=100;fen=0;sw=0;tdtime=500;for(i=0;i<dj;i++){tdtime=tdtime*2/3;item.setTitle("关卡:"+dj);alertDialog.dismiss();}}});btn_null.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View arg0) {// TODO Auto-generated method stubalertDialog.dismiss();}});alertDialog.setView(view);alertDialog.show();break;}return true;}}

四、总结及问题分析

看到这儿相信你的程序已经敲好了,下面的我将谈谈我编程时一直困扰我的一个问题,并给出我的心得。

4.1 关于在Android开发中替换资源图片不起作用的问题

现象:
在android开发中,经常会需要替换res\drawable中的图片,打开res\layout下的文件预览布局页面发现图片已经被替换,但在模拟器或者真实机器上运行时发现该图片并没有被替换,还是使用原来的图片。从注释掉的那段代码中可以看出我在这方面浪费了不少时间(文件重命名快捷键:F2)

原因:

在开发过程中,由于使用模拟器测试了程序,在首次运行后会将res文件夹下的图片资源文件(如drawable-hdpi、drawable-ldpi和drawable-mdpi)拷贝到bin文件夹下。在替换资源图片后,eclipse并不清楚是否有图片改变,所以会使用原来bin下的res文件夹中的资源文件进行打包,而图片用的还是第一次eclipse所拷贝进去的文件,所以当运行程序后会发现替换资源图片在程序中没起作用。

解决方法:

既然已经明白是由于eclipse没有把最新的资源文件拷贝过去,所以我们只需要把项目bin目录下的res目录删除(可连同bin下生成的.apk、.dex和.ap_等三个文件一并删除),然后再编译apk等文件会再次生成。

游戏效果图:

五、资源链接

游戏apk下载链接:http://pan.baidu.com/s/1mgoq8UO
希望能对大家有帮助,当然我的程序必然也有些瑕疵与不足,望各位能坚持己见,如果可以的话还望指出我的错误。

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