笨办法14提示和传递
加分习题:
2. 将 prompt 变量改成完全不同的内容再运行一遍:将‘>’换成“please enter:”
3. 给你的脚本再添加一个参数,让你的程序用到这个参数:加入参数,dear
以下为代码:
from sys import argvscript, user_name, nike_name = argv
prompt = "please enter: "print "Hi %s%s, I'm the %s script." % (nike_name, user_name, script)
print "I'd like to ask you a few questions, %s." % nike_name
print "Don you like me %s?" % user_name
likes = raw_input(prompt)print "Where do you live, %s?" % nike_name
lives = raw_input(prompt)print "What kind of computer do you have,\my %s %s?" % (nike_name, user_name)
computer = raw_input(prompt)print """
Alright, so you said %r about liking me.
You live in %r. Not sure where that is.
And you have a %r computer. Nice.
""" % (likes, lives, computer)
运行结果:
- 关于Zork,以下摘自百度百科: Zork是一个交互式故事计算机游戏。是电子游戏历史上最早的一款文字冒险游戏,是Colossal Cave Adventure的一个早期后继。Zork的首个版本由Tim Anderson、Marc Blank、Bruce
Daniels和Dave Lebling于1977至79年间在DEC
PDP-10电脑上、以MDL程式语编写。他们四人全是麻省理工动力模型组的成员。在1980年时由Infocom公司发行的。它有很多平台的版本,也有许多忠实的玩家群,甚至到了公司被Activision收购之后,仍然推出许多款续作,由文字界面进步到图形界面。中文名:魔域帝国。
附:在使命召唤7:黑色行动(Call of Duty:Black Ops)中,在刑讯室从椅子上挣脱之后,能进入CIA的终端,在终端中输入zork就能进入这个经典的游戏。
====点击打开来自百度的Zork I 流程图====- 关于Adventure,以下摘自互动百科: 《Adventure》是一款由微软公司出品的解迷型冒险游戏。具有随机化的程序,游戏趣味性很高。
作为早期的家用机游戏,《Adventure》不可避免的带有浓厚的动作游戏元素,这也就是不少人认为该作并非RPG的理由之一。然而这款游戏中收集道具、迷宫探险、中世纪背景设定、情节要素等的存在,尤其是游戏中浓厚的冒险感觉又确实是RPG的特点所在。
更加有趣的是,这款游戏还开创了“隐藏要素”的先河。在早期,游戏还只是一些简单的小程序,本身内容并不丰富,而“隐藏要素”更是无从谈起。在70年代末雅达利明令禁止制作人员在游戏中留下自己的名字,也就是说在游戏的开头和结尾根本没有制作人员表,游戏制作人一直都在幕后默默的工作。不少游戏制作人对这种制度十分不满,当时的雅达利员工瓦伦·洛宾尼就想出了一招在游戏中偷偷加入自己名字的做法。乐于探索的玩家们在《Adventure》的迷宫中将会发现一间隐藏的屋子,进去之后屏幕上就会出现“Created by Warren Robinnett”的字样。游戏中放置一些隐藏的“复活节彩蛋”的做法从此流传开来,在如今的游戏中恐怕没有哪一款是没有隐藏要素的吧!
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想起上一节课….等会儿重新返回去写一遍…
前阵子超懒啥都不想学,一方面两个项目上线基本每天加班,再者又因为原本的九寨沟之行。。。sad
而后改到了去武隆,挖了个擦简直哔了狗那么热的天跑去重庆大火炉。。 这辈子都不想再去魔幻山城了还我命来ε=ε=ε=(#>д<)ノ
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