双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。
MARK一下实现步骤,略去了项目的绘画代码,亲测有效。
我程序中是在
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 
CMainFrame::OnSize()

CDC MemDC;        //首先定义一个显示设备对象
CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象 //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight); //建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小,也可以自己定义CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap); //将位图选入到内存显示设备中MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255)); //先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色作为背景 你也可以用自己应该用的颜色//绘图内容
MemDC.MoveTo(……); 
MemDC.LineTo(……); pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY); //将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
MemDC.SelectObject(pOldBit); 
MemBitmap.DeleteObject(); 
MemDC.DeleteDC();

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