最近看了很多与混沌相关的知识,并写了若干小软件.混沌现象是个有意思的东西,同时混沌也能够生成许多有意思的图形.混沌学的现代研究使人们渐渐明白,十分简单的数学方程完全可以模拟系统如瀑布一样剧烈的行为。输入端微小的差别能够迅速放大到输出端,变成压倒一切的差别,这种现象被称为“对初始条件的敏感性”。

混沌现象其基本含义可以概括为:聚散有法,周行而不殆,回复而不闭。意思是说混沌轨道的运动完全受规律支配,但相空间中轨道运动不会中止,在有限空间中永远运动着,不相交也不闭合。浑沌运动表观上是无序的,产生了类随机性,也称内在随机性。混沌系统具有三个关键要素:一是对初始条件的敏感依赖性;二是临界水平,这里是非线性事件的发生点;三是分形维,它表明有序和无序的统一。混沌系统经常是自反馈系统,出来的东西会回去经过变换再出来,循环往复,没完没了,任何初始值的微小差别都会按指数放大,因此导致系统内在地不可长期预测。

这一节将先展示下混沌点集所生成的图形.这是一个生成混沌离散点集图形的DEMO,里面含有多个不同方程生成的混沌图形.在这个DEMO中,会看到由点集生成的看得出规律的及看不出规律的图形.

下载地址为:http://files.cnblogs.com/WhyEngine/chaos.7z

软件中有两种视口显示模式,三维和二维的.键盘O用于二者间的切换.
鼠标右键用于控制视口.

键盘G用于是否显示网格的切换

-------------------------------------------------------------

在这种离散点集的混沌图形中,使用迭代的方法生成顶点数据: 
在中学课本中我们学过,一个一元函数,通常可以表示为: Y=f(x) 这里X是自变量,Y是因变量。
例如: Y=3X+1,如果X=1,那么Y=4;如果X=4,那么Y=13;总之,如果X被确定,那么相应的Y也被确定。

我们用一个抽象的符号F,来表示Y遵循X变化的因果关系。废话连篇的解释是:数字Y随数字X的变化而变化,Y由X来决定,决定的依据是“关系”F。

如果我们利用某个关系函数,比如Y=F(X),代入一个X算出一个Y,又将Y作为新的X再次计算下一个Y………如此不断,这种方法在数学上称为迭代,具体的表达式是: Xn =F(X n-1 ),n=1,2,3……..

学过程序的人一定知道"费波那齐数列",它算是比较典型的Xn =F(X n-1 )方程的例子。不过这种方程不是收敛的,所以它的图形几下就会爆表。

OK,那先帖下我写的有关这种离散方程对象的基类定义代码:

 1 #define SET_GET_FLOAT_PROPERTY(name) \
 2     void Set##name##(float v)\
 3     {\
 4         m_##name## = v;\
 5     }\
 6     float Get##name##() const\
 7     {\
 8         return m_##name##;\
 9     }
10
11 #define PI 3.14159265f
12
13 // --------------------------------------------------------------------------------------
14
15 class DiscreteEquation
16 {
17 public:
18     DiscreteEquation()
19     {
20         m_StartX = 0.0f;
21         m_StartY = 0.0f;
22
23         m_ParamA = 0.0f;
24         m_ParamB = 0.0f;
25         m_ParamC = 0.0f;
26         m_ParamD = 0.0f;
27         m_ParamE = 0.0f;
28     }
29
30     // 求迭代值
31     virtual void IterateValue(float y, float z, float& outY, float& outZ) const = NULL;
32
33     // 计算点集的Z轴坐标
34     static void CalculatePointsZ(void* curveVerticesPtr, unsigned int stride, unsigned int count, float minZ, float maxZ)
35     {
36         char* zPtr = (char*)curveVerticesPtr + 2*sizeof(float);
37         float zStep = (maxZ - minZ)/(count - 1);
38
39         for (unsigned int i = 0; i < count; i++)
40         {
41             *(float*)zPtr = minZ + i*zStep;
42             zPtr += stride;
43         }
44     }
45
46     // 计算点集的Y轴与X轴坐标
47     virtual void CalculatePointsXY(void* curveVerticesPtr, unsigned int stride, unsigned int count)
48     {
49         char* xPtr = (char*)curveVerticesPtr;
50         char* yPtr = (char*)curveVerticesPtr + sizeof(float);
51
52         float y, x;
53         float nx, ny;
54
55         x = m_StartX;
56         y = m_StartY;
57
58         for (unsigned int i = 0; i < count; i++)
59         {
60             *(float*)xPtr = x;
61             *(float*)yPtr = y;
62
63             IterateValue(x, y, nx, ny);
64
65             x = nx;
66             y = ny;
67
68             xPtr += stride;
69             yPtr += stride;
70         }
71     }
72
73     SET_GET_FLOAT_PROPERTY(StartX);
74     SET_GET_FLOAT_PROPERTY(StartY);
75
76     SET_GET_FLOAT_PROPERTY(ParamA);
77     SET_GET_FLOAT_PROPERTY(ParamB);
78     SET_GET_FLOAT_PROPERTY(ParamC);
79     SET_GET_FLOAT_PROPERTY(ParamD);
80     SET_GET_FLOAT_PROPERTY(ParamE);
81
82     virtual bool IsValidParamA() const {return false;}
83     virtual bool IsValidParamB() const {return false;}
84     virtual bool IsValidParamC() const {return false;}
85     virtual bool IsValidParamD() const {return false;}
86     virtual bool IsValidParamE() const {return false;}
87
88 protected:
89     float m_StartX;
90     float m_StartY;
91
92     float m_ParamA;
93     float m_ParamB;
94     float m_ParamC;
95     float m_ParamD;
96     float m_ParamE;
97 };

每一种混沌点集图形,在程序中都是DiscreteEquation对象的子类.

目前,我已经实现了以下几种混沌方程,将在后来的章节中一一介绍:

(1)混沌数学之logistic模型

(2)混沌数学之二维logistic模型

(3)混沌数学之Baker模型

(4)混沌数学之CircuitChaotic(二维离散电路混沌系统)

(5)混沌数学之Arnold模型

(6)混沌数学之Standard模型

(7)混沌数学之Feigenbaum模型

(8)混沌数学之生物动力学混沌模型

(9)混沌数学之Kent模型

(10)混沌数学之帐篷模型

(11)混沌数学之ASin模型

(12)混沌数学之Henon模型

转载于:https://my.oschina.net/abcijkxyz/blog/723365

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