《农夫尚大伯》开发回顾

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1、苦苦期盼的《农夫尚大伯》终于上架了,和之前上架的游戏相比,这次又有了一些新知识收获;

2、这次游戏支持了内置道具购买和Game Center,两个框架的引入自然学习到了其使用方法;

3、游戏中我使用了iphone内置的表情、音效,本来担心会因为使用iPhone内置资源而拒绝上架,但事实是苹果不会禁止开发者使用其内置资源;

4、审核时间要比《风吹鸡蛋壳》长大约2天,可能是因为内置道具也要审核,因而增加了审核流程导致的;

5、支持GameCenter不仅让游戏的可玩性更高、也直接增加了一个游戏的推广渠道;

6、继《风吹鸡蛋壳》之后的《农夫尚大伯》依然是使用纯objective-c开发,未曾使用任何引擎框架;

7、正在着手制作的新软件,使用了xib文件,不过在现在已上架游戏中,未曾使用这个知识点;

8、也许今后会学习、接触到物理引擎,不过我计划中的前四款软件,是不会使用它们的。在我看来,循序渐进的节奏让我学习的很有成就感、也能直接学以致用,这才是最舒适的。

《农夫尚大伯》上架了,有iPhone、iTouch的朋友们快来试玩儿吧
https://itunes.apple.com/us/app/nong-fu-shang-da-bo/id595247802?ls=1&mt=8

《风吹鸡蛋壳》 1.1.0版本上架了,老用户升级、新用户快快来安装试玩儿喽~
https://itunes.apple.com/us/app/feng-chui-ji-dan-ke/id593948188?ls=1&mt=8

posted on 2013-02-05 14:09 coola65 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

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