从Unreal Engine 3到Unreal Engine 4
http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/46723589
Unreal Engine 4发布好长好长时间了,直到最近才有时间仔细去看一下。
TimSweeney老大一句话“IF YOU LOVE SOMETHING, SET IT FREE”,原来需要几十万授权金才能拿到的东西,就从$19,变成免费了,而且开源。作为一个国际顶尖的引擎,能走出这一步,对我等普通开发者真是福音啊。如此的牛X,再加上开源,相信Unreal Engine 4会火起来的,你看看最近E3上的产品展示也能感觉到。不过,Unreal的定位毕竟是“国际顶尖”,而非Unity3D那样的“开发大众化”,所以上手是有一定难度的。
下面我把对Unreal Engine 4的初步印象总结一下,特别针对像我一样有Unreal Engine 3的同学,希望更多的同学来已经学习Unreal。
UnrealScript去掉了
C++11
Blueprint Visual Scripting
AnimTree哪去了
- BlendSpace
好比说“站立、走、跑”这三个动作,在UE3的AnimTree里面是有一个特定的node来混合的,根据移动速度不同。在UE4里,则需要创建一个BlendSpace1D资源,然后暴露出Speed参数。 - AnimBlueprint
使用Blueprint,AnimGraph,状态机等等控制角色的动画,怎么看上去和Unity的Mecanim有点像呢,唉~
渲染系统
Behavior Tree
- TRANSITIONING FROM UE3 TO UE4,https://www.unrealengine.com/blog/transitioning-from-ue3-to-ue4
- UE3 to UE4 Transition Guide,https://wiki.unrealengine.com/UE3_to_UE4_Transition_Guide
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