createplayer 多次调用 位置错误_Programming in Lualua学习第6期 Lua编译执行与错误
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1. 编译: Lua中提供了dofile函数,它是一种内置的操作,用于运行Lua代码块。但实际上dofile只是一个辅助函数,loadfile才是真正的核心函数。相比于dofile,loadfile只是从指定的文件中加载Lua代码块,然后编译这段代码块,如果有编译错误,就返回nil,同时给出错误信息,但是在编译成功后并不真正的执行这段代码块。因此,我们可以将dofile实现为:
1 function dofile(filename)2 local f = assert(loadfile(filename))3 return f()4 end
这里如果loadfile执行失败,assert函数将直接引发一个错误。通过dofile的代码,我们还可以看出,如果打算多次运行一个文件中的Lua代码块,我们可以只执行loadfile一次,之后多次运行它返回的结果即可,这样就可以节省多次编译所带来的开销。这一点也是loadfile和dofile在性能上的区别。 Lua中还提供了另外一种动态执行Lua代码的方式,即loadstring函数。顾名思义,相比于loadfile,loadstring的代码源来自于其参数中的字符串,如: f = loadstring("i = i + 1") 此时f就变成了一个函数,每次调用时就执行"i = i + 1",如:
1 i = 02 f() 3 print(i) --将输出14 f()5 print(i) --将输出2
loadstring确实是一个功能强大的函数,但是由此而换来的性能开销也是我们不得不考虑的事情。所以对于很多常量字符串如果仍然使用loadstring方式,那就没有太大意义了,如上面的例子f = loadstring("i = i + 1"),因为我们完全可以通过f = function () i = i + 1 end的形式取而代之。而后者的执行效率要远远高于前者。毕竟后者只编译一次,而前者则在每次调用loadstring时均被编译。对于loadstring,我们还需要注意的是,该函数总是在全局环境中编译它的字符串,因此它将无法文件局部变量,而是只能访问全局变量,如:
1 i = 322 local i = 03 f = loadstring("i = i + 1; print(i)")4 g = function() i = i + 1; print(i) end5 f() --f函数中的i为全局变量i,因此输出336 g() --g函数中的i为局部变量i,因此输出1
对于loadstring返回的函数,如果需要对一个表达式求值,则必须在其之前添加return,这样才能构成一条语句,返回表达式的值,如:
1 i = 322 f = loadstring("i = i + 1; return i * 2")3 print(f()) --输出664 print(f()) --输出68。由于loadstring返回的就是正规的函数,因此可以被反复调用。
Lua将所有独立的程序块视为一个匿名函数的函数体,并且该匿名函数还具有可变长实参,因此在调用loadstring时,可以为其传递参数,如:
1 local i = 302 --下面的...表示变长实参,将值赋给局部变量x。3 local f = assert(loadstring("local x = ...; return (x + 10) * 2")) 4 for i = 1, 20 do5 print(string.rep("*",f(i)))6 end
2. C代码: 上一小节介绍的是动态加载Lua代码,而事实上,Lua本身也支持动态加载C动态库中的代码,要完成该操作,我们需要借助于Lua内置的系统函数package.loadlib。该函数有两个字符串参数,分别是动态库的全文件名和该库包含的函数名称,典型的调用代码如下: local path = "/usr/local/lib/test.so" local f = package.loadlib(path,"test_func") 由于loadlib是非常底层的函数,因为在调用时必须提供完整的路径名和函数名称。 3. 错误: Lua作为一种嵌入式脚本语言,在发生错误时,不应该只是简单的退出或崩溃。相反,一旦有错误发生,Lua就应该结束当前程序块并返回到应用程序。 在Lua中我们可以通过error()函数获取错误消息,如: print "enter a number:" n = io.read("*number") if not n then error("invalid input") end 上面代码中的最后一行我们可以通过Lua提供的另外一个内置函数assert类辅助完成,如: print "enter a number:" n = assert(io.read("*number"),"invalid input") assert函数将检查其第一个参数是否为true,如果是,则简单的返回该参数,否则就引发一个错误。第二个参数是可选字符串。 对于所有的编程语言而言,错误处理都是一个非常重要的环节。在实际的开发中,没有统一的指导原则,只能是在遇到问题后,经过缜密的分析在结合当时的应用场景,最后结合自己的经验再给出错误的具体处理方式。在有些情况下,我们可以直接返回错误码,而在另外一些情况下,则需要直接抛出错误,让开发者能够快速定位导致错误的代码源。 4. 错误处理与异常: Lua提供了错误处理函数pcall,该函数的第一个参数为需要“保护执行”的函数,如果该函数执行失败,pcall将返回false及错误信息,否则返回true和函数调用的返回值。见如下代码:
1 function foo() 2 local a = 10 3 print(a[2]) 4 end 5 6 r, msg = pcall(foo) 7 if r then 8 print("This is ok.") 9 else10 print("This is error.")11 print(msg)12 end13 --输出结果为:14 --This is error.15 --d:/test.lua:3: attempt to index local 'a' (a number value)
我们也可以给pcall函数直接传递匿名函数,如:
1 r, msg = pcall(function() error({code = 121}) end) 2 if r then 3 print("This is ok.") 4 else 5 print("This is error.") 6 print(msg.code) 7 end 8 --输出结果为: 9 --This is error.10 --121
5. 错误消息与追溯: 通常在错误发生时,希望得到更多的调试信息,而不是只有发生错误的位置。至少等追溯到发生错误时和函数调用情况,显示一个完整的函数调用栈轨迹。要完成这一功能,我们需要使用Lua提供的另外一个内置函数xpcall。该函数除了接受一个需要被调用的函数之外,还接受第二个参数,即错误处理函数。当发生错误时,Lua会在调用栈展开前调用错误处理函数。这样,我们就可以在这个函数中使用debug库的debug.traceback函数,它会根据调用栈来构建一个扩展的错误消息。如:
1 function errorFunc() 2 local a = 20 3 print(a[10]) 4 end 5 6 function errorHandle() 7 print(debug.traceback()) 8 end 9 10 if xpcall(errorFunc,errorHandle) then11 print("This is OK.")12 else13 print("This is error.")14 end15 16 --输出结果为:17 --[[stack traceback:18 d:/test.lua:7: in function 19 d:/test.lua:3: in function 20 [C]: in function 'xpcall'21 d:/test.lua:10: in main chunk22 [C]: ?23 This is error.24 --]]
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