Ulua_toLua_基本案例(六)_LuaCoroutine2

using UnityEngine;
using System.Collections;
using LuaInterface;public class TestCoroutine2 : MonoBehaviour
{LuaState luaState = null;    string script =@"function CoExample()            WaitForSeconds(2)print('WaitForSeconds end time: '.. UnityEngine.Time.time)WaitForFixedUpdate()print('WaitForFixedUpdate end frameCount: '..UnityEngine.Time.frameCount)WaitForEndOfFrame()print('WaitForEndOfFrame end frameCount: '..UnityEngine.Time.frameCount)Yield(null)print('yield null end frameCount: '..UnityEngine.Time.frameCount)Yield(0)print('yield(0) end frameCime: '..UnityEngine.Time.frameCount)local www = UnityEngine.WWW('http://www.baidu.com')Yield(www)print('yield(www) end time: '.. UnityEngine.Time.time)local s = tolua.tolstring(www.bytes)print(s:sub(1, 128))print('coroutine over')endfunction TestCo()print('TestCo')local co = coroutine.create(CoExample)local flag, msg = coroutine.resume(co)if not flag thenerror(msg)endend";void Awake () {luaState = new LuaState();luaState.Start();LuaBinder.Bind(luaState);LuaCoroutine.Register(luaState, this);luaState.DoString(script);LuaFunction func = luaState.GetFunction("TestCo");func.Call();func.Dispose();}void OnDestroy(){luaState.Dispose();luaState = null;}
}

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