Unity3D面试问题
注意,是问题,不是笔试题哦。这些是我最近面试北京各公司总结的一些被问到的还算典型的问题。跟大家分享一下。答案是我自己的,不保证标准和完整。
哎,公司年底开人,又校招一群便宜的小鬼……桑死心了……好在找到工作了。
言归正传:
- NGUI在不同屏幕分辨率下如何适配?
- NGUI如何减少DrawCall?
- 内存优化
- 性能优化
- 减小包大小
- NGUI如何减少DrawCall
- Dynamic Batch的条件
顶点数小于300.如果shader使用了Vertex Position, Normal, UV0, UV1 and Tangent,那么只有180.
- 使用了什么插件?
- NGUI如何屏蔽3D场景的事件响应?
- 向量点乘叉乘的几何意义
- 介绍一下图形渲染管线。
- Dictionary<K,V>与HashTable的区别?
- LinkedList与List的区别?插入删除、查询谁快?
转载于:https://www.cnblogs.com/sigmadruid/p/4078263.html
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