max无法创建新的堆栈防护页面_交互设计师,新媒体艺术家们请注意:2019MaxMSP必读书单来袭!...
不知不觉,2019年已经进入尾声。今年的读书计划完成的怎么样了呢?经常接到后台私信问我们关于MaxMSP的资源包,今天小编就为大家整理了一份MaxMSP的必读书单!请查收!
01
Step by Step:Adventures in Sequencing with Max/MSP
Gregory Taylor,2018
电子音乐的步进音序器广受喜爱,而且种类繁多——它们提供了一种简化的作曲和演奏方法,可以作为个人音乐创作的基础。几乎每个人都有一个他们最喜欢的步进音序器,而且几乎每个人都有一些改进它们的想法。
使用Max可视化编程语言,作者Gregory Taylor从一个简单的步进音序器补丁开始,然后逐个建立在原始补丁的基础上,提供了从简单的调整到深层次的数十种重组变化。
这本书中,他将Max描述为创建这些令人上瘾的设备的完美工具包,并让读者了解如何使用该软件进行思考和工作。
02
Electronic Music and Sound Design
Gregory Taylor,2019
这本书涵盖了读者使用Max/MSP进行声音设计和音乐创作时的必需技能,涵盖Max/MSP理论和实践的概述,有术语表和测试部分,允许学生评估他们的进展。全面的在线支持,与书中的教材可同时运行,包括数百个样本补丁、分析、交互式声音构建练习和逆向工程练习。03Composing Interactive MusicTodd Winkler,2001
交互式音乐指的是一种作曲或即兴创作,在这种作曲或即兴创作中,软件将现场表演翻译成电脑生成或修改的音乐。在本书中,作者Todd Winkler展示了这个日益流行的计算机音乐领域的技术和美学可能性。
作者的示例使用软件Max,文本中的每个示例都附有它在计算机屏幕上显示方式的图片。同样的例子也包含在附带的CD-ROM中,可以在带有MIDI键盘的Macintosh计算机上播放。
虽然这本书的目标读者是那些对使用Max写音乐和软件感兴趣的人,但是一般的读者可以通过阅读文本来学习交互式作曲的基本概念,且不需要运行任何软件。
这本书的最后讨论了一些将投影图像和视频与音乐表演和艺术装置结合起来的新媒体艺术作品。
04Le Guide Ultime et Zen de Max for LiveJulien Bayle,2013掌握Max for Live的概念了解和使用活动对象模型创建自己的乐器和声音发生器创建自己的MIDI和音频效果创建带有控件和反馈的界面使用JavaScript编写接口脚本作者Julien Bayle是一位数字艺术家和电子音乐家。他是Ableton Live Suite 8和9 的认证讲师,并且是众多Max for Live插件以及教学视频的作者。他还提供有关Ableton Live,Max for Live和MaxMSP,Processing,Openframeworks的私人小组课程,以及Arduino的咨询。05Designing Audio Objects for Max/MSP and Pd (Computer Music and Digital Audio) Eric Lyon,2012Max/MSP和Pd是电子音乐人最喜欢的程序之一,因为它们具有快速原型制作功能,图形类似于模拟合成器的补丁,并具有多种可用的合成和处理方法。
Eric Lyon的本书从概念到实际应用的实现,逐步指导读者完成音乐设计的过程。这本书教你学习如何在C语言中编写Max/MSP和Pd的外部文件,为电子音乐人开启了一个全新的充满可能性的世界。
06The Art and Technique of Electroacoustic Music (Computer Music and Digital Audio)Peter Elsea,2013电子音乐现在已经成为音乐的主流,从前卫到流行,各种风格都渗透其中。在这本书中,Peter Elsea探讨的主题从声学的基础,通过基本的录音,作曲的音乐具体的工具,到音乐制作与MIDI乐器,软合成器和数字音频工作站。本书后面的章节深入介绍了合成,并介绍了高性能的计算机合成语言,包括Csound、ChucK和Max/MSP。最后一部分介绍了现场表演的挑战和技巧。这本书可以作为本科课程的教材,也可以作为自学的指南。07Max/MSP/Jitter for MusicV. J. Manzo,2011
Max/MSP/Jitter for Music是一本实用指南,适用于具有各种编程能力的读者。它教授使用Max/MSP/Jitter编程语言编写用于音乐交互的自定义软件所需的所有技能。
通过清晰的、实际操作的例子,Manzo教读者编写有效的定制软件,以更好的完成他们的音乐目标。这本书还讨论了如何通过摄像机跟踪、音高跟踪、视频游戏控制器、传感器、移动设备等与软件交互。
章节回顾部分提醒读者关键命令和重要的概念,为理解Max和它的结构打下坚实的基础,同时将它与音乐创作和学习概念联系起来。
08算法作曲理论与实践倪朝晖,2015《算法作曲理论与实践》以Max/MSP平台为例,结合算法作曲及当代音乐的创作实践,对计算机算法作曲的相关基础理论及其实践技巧进行了较全面的梳理和阐述,为我国当代计算机算法作曲技术的研究和应用提供有益的启示。09Digital Interactive Installations: Programming interactive installations using the software package Max/MSP/JitterFrank Blum,2007本书基于作者在科隆应用科学大学媒体与光电技术学院的毕业论文,描述了数字交互艺术的最新发展和图形编程环境Max/MSP/Jitter的使用。首先,简要概述了当前的科学论述的关键问题,互动性和界面设计。此外,它描绘了过去五年里数字艺术的杰出例子,聚焦于数字装置和软件艺术的主要主题。接着介绍了Max的主要特点和编程方法,以及与pure data和vvvv等重要的图形编程环境的区别。第二部分记录了使用Max/MSP及其图形扩展创建交互式装置的整个过程。这包括一个创造性的概念的描述,软、硬件的不同以及它们的一些重要的关键技术。最后,总结了用户的反馈和对项目的个人反思。这本书是专门为技术人员和艺术家寻求目前的数字交互艺术的新兴图形编程技术而写的。102061:Max OdysseyNeumann Piano,2006期待已久的Max全面手册“ 2061:Max Odyssey”针对所有对音乐,视频和各种媒体表现形式感兴趣的艺术家和创作者出现。Max是最强大的编程环境,它通过易于理解的图形编程方法来实现自由的想法。作曲家,声音设计,视频作品,基于媒体的表演,装置,互动作品等等无穷无尽。Neumann Piano发行的这本书从基本设置,分步教程,MIDI处理,音频处理,视频处理,应用程序示例,应用程序示例,涵盖所有对象的参考指南等开始,为读者在广阔的深渊世界中导航。
介绍了这么多书,现在这个网络发达的社会,虽然一切学习资源都可以在网上找到,但是一个人通常很难突破学习的瓶颈。
一个靠谱的老师可以给你很大的帮助,特别是有实际项目经验的专业人士,会知道很多快捷操作、以及某种效果的特定实现方式。
在你不懂的时花费大量时间搜索问题解决方案时,可能请教一个专业人士只需要几分钟时间就可以解决了,这些都是一个人看书看教程自学无法实现的。
于是这个寒假,OF邀请到了上海音乐学院电子作曲博士孙宁老师,为大家带来MaxMSP数字音频与交互电子音乐设计课程。
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