Binder简介

  Binder是Android系统进程间通信的主要方式之一。

  1.在ASOP中,Binder使用传统的C/S通信方式:即一个进程作为服务端提供诸如视音频解封装,解码渲染,地址查询等各种服务,众多进程作为客户端向服务端发起请求,获得所需的服务。

  2.面向对象的封装模式:首先Binder是作为一个实体类存在于Server端,该对象拥有一系列的借口来实现对服务端的各种操作,而在诸多的Client端,都存在一个Binder入口,通往了特定的Server端,就像是Server端的Binder实体拥有许许多多的指针遍布于各个Client中,Client就通过这个指针实现了向服务端的请求。

  二、Binder结构

  首先看一下安卓的整体架构,可其遍布于整个安卓系统中,自地向上形成了一个统一的接口:(转载)

  当然,Client和Service端都通过一个ServiceManager进行统一管理,具体通信模型如下:

  三、结合代码讲解

  当然,要细说Binder机制可不是一朝一夕的事情,我们今天结合安卓MediaPlayer的native层代码,来看看Binder是如何实现跨进程通信的。如果没有这方面知识还是建议先去小补一下。附上类图:

  我们知道MediaPlayer的java层代码调用的就是再往下的native层C/C++代码,其中setDataSource()函数作为开路先锋带动了往下的各个类,所以我们就抓住它来分析一下Binder机制。直接看MediaPlayer.cpp的setDataSource()代码吧。

  //代码目录:/frameworks/av/media/libmedia/mediaplayer.cpp

  status_t MediaPlayer::setDataSource(int fd, int64_t offset, int64_t length)

  {

  ALOGV("setDataSource(%d, %" PRId64 ", %" PRId64 ")", fd, offset, length);

  status_t err = UNKNOWN_ERROR;

  const sp service(getMediaPlayerService());//通过IPC机制获取一个远程服务

  if (service != 0) {

  sp player(service->create(this, mAudioSessionId));//通过MediaPlayerService端创建了一个Client

  if ((NO_ERROR != doSetRetransmitEndpoint(player)) ||

  (NO_ERROR != player->setDataSource(fd, offset, length))) {//调用Client的setDataSource()

  player.clear();

  }

  err = attachNewPlayer(player);

  }

  return err;

  }

  getMediaPlayerService()函数:一眼望去,就是请求Service无疑了。MediaPlayer.cpp中并没有这个函数的实现方法,所以我们去他的父类IMediaDeathNotify寻找,嘿,果然在这儿!

  //代码码目录:/frameworks/av/media/libmedia/IMediaDeathNotifier.cpp

  /*static*/const sp

  IMediaDeathNotifier::getMediaPlayerService()

  {

  ALOGV("getMediaPlayerService");

  Mutex::Autolock _l(sServiceLock);

  if (sMediaPlayerService == 0) {

  sp sm = defaultServiceManager();

  sp binder;

  do {

  binder = sm->getService(String16("media.player"));

  if (binder != 0) {

  break;

  }

  ALOGW("Media player service not published, waiting...");

  usleep(500000); // 0.5 s

  } while (true);

  if (sDeathNotifier == NULL) {

  sDeathNotifier = new DeathNotifier();

  }

  binder->linkToDeath(sDeathNotifier);

  sMediaPlayerService = interface_cast(binder);

  }

  ALOGE_IF(sMediaPlayerService == 0, "no media player service!?");

  return sMediaPlayerService;

  }

  这段代码就是Client端的请求服务了,通过调用defaultServiceManager()得到IServiceManager,通过调用IServiceManager的getService()函数来查询“media.player”是否注册,如果注册则返回对应的IBinder,留给Client进行通信。然后就是通过interface_cast将IBinder转化为服务端IMediaPlayerService的指针返回。可是这个inteface_cast()是什么呢?是一个强制类型转换吗?不不不,一叶障目罢了,我们来看看它的定义:

  代码目录:frameworks/native/include/binder/IInterface.h

  template

  inline sp interface_cast(const sp& obj)

  {

  return INTERFACE::asInterface(obj);

  }

  好家伙,直接返回自身的,即IMediaPlayerService::asInteface(),我们继续追,额,我就不贴代码了,你会发现IMediaPlayerService中并没有这个函数的定义,怎么回事儿?去父类看看!一对比就能发现蹊跷了:

  /frameworks/native/include/binder/IInterface.h

  // ----------------------------------------------------------------------

  #define DECLARE_META_INTERFACE(INTERFACE) \

  static const ::android::String16 descriptor; \

  static ::android::sp asInterface( \

  const ::android::sp<::android::IBinder>& obj); \

  virtual const ::android::String16& getInterfaceDescriptor() const; \

  I##INTERFACE(); \

  virtual ~I##INTERFACE(); \

  #define IMPLEMENT_META_INTERFACE(INTERFACE, NAME) \

  const ::android::String16 I##INTERFACE::descriptor(NAME); \

  const ::android::String16& \

  I##INTERFACE::getInterfaceDescriptor() const { \

  return I##INTERFACE::descriptor; \

  } \

  ::android::sp I##INTERFACE::asInterface( \

  const ::android::sp<::android::IBinder>& obj) \

  { \

  ::android::sp intr; \

  if (obj != NULL) { \

  intr = static_cast( \

  obj->queryLocalInterface( \

  I##INTERFACE::descriptor).get()); \

  if (intr == NULL) { \

  intr = new Bp##INTERFACE(obj); \

  } \

  } \

  return intr; \

  } \

  I##INTERFACE::I##INTERFACE() { } \

  I##INTERFACE::~I##INTERFACE() { } \

  #define CHECK_INTERFACE(interface, data, reply) \

  if (!(data).checkInterface(this)) { return PERMISSION_DENIED; } \

  IInterface中有这么一段奇怪的代码段,不妨,仔细看一下,哦,原来是一对宏声明和定义!而IMediaPlayerService里刚好有这两个宏的调用!那么就见泰山了。我们将IMediaPlayerService置换进去,就能看到IBinder转IMediaPlayerService的实现了!我就不再贴出了。

  好了扯远了,我们通过getDefaultService得到了一个注册名为“mediapalyer"的服务,并通过interface_cast转换为一个IMediaPlayerService的指针返回。我们继续往下看:

  sp player(service->create(this, mAudioSessionId));

  原来是调用IMediaPlayer的creat函数,我们去看看:

  代码目录:/frameworks/av/media/libmedia/IMediaPlayerService.cpp

  virtual sp create(

  const sp& client, audio_session_t audioSessionId) {

  Parcel data, reply;

  data.writeInterfaceToken(IMediaPlayerService::getInterfaceDescriptor());

  data.writeStrongBinder(IInterface::asBinder(client));

  data.writeInt32(audioSessionId);

  remote()->transact(CREATE, data, &reply);

  return interface_cast(reply.readStrongBinder());

  }

  asBinder()是直接将client转化为binder接口,而没有经过ServiceManager这个中介,说明这是个匿名管道,只能在这两个进程间进行通信。来看一下:

  // static

  sp IInterface::asBinder(const sp& iface)

  {

  if (iface == NULL) return NULL;

  return iface->onAsBinder();

  }

  template inline IBinder* BpInterface::onAsBinder() { return remote(); }

  remote()得到的就是远端的BpBinder。

  remote() ->transact(),这个函数要好好说道一下:

  1.BpBinder,BBinder,IBinder是安桌Binder机制的抽象,其中BpBinder不在这些继承关系中。

  2.remote()是在BpRefBase的子类中实现的,返回的就是一个BpBinder。

  3.BpBinder的transact实现,就是直接调用IPCThreadState::self()->transact()发送数据。

  4.Service端通过IPCThreadState接收到client的请求后,首先会调用BBinder的transact()方法。

  5.BBinder的transact方法又会调用子类实现的虚拟方法onTransact。这个虚拟方法是在BnXXXService中实现的

  所以,我们直接在BnMediaPlayerService中寻找onTransact()的CREAT实现:

  xref: /frameworks/av/media/libmedia/IMediaPlayerService.cpp

  status_t BnMediaPlayerService::onTransact(

  uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)

  {

  switch (code) {

  case CREATE: {

  CHECK_INTERFACE(IMediaPlayerService, data, reply);

  sp client =

  interface_cast(data.readStrongBinder());

  audio_session_t audioSessionId = (audio_session_t) data.readInt32();

  sp player = create(client, audioSessionId);

  reply->writeStrongBinder(IInterface::asBinder(player));

  return NO_ERROR;

  } break;

  ...}

  }

  首先又将BpBinder转回了sp,然后调用了creat()方法,可是我们发现BnMediaPlayerService中只有一个onTransact()的实现,所以这个creat()我们要去它的子类寻找,果然就在MediaPlayerService中:无锡人流医院 http://xmobile.wxbhnk120.com/

  sp MediaPlayerService::create(const sp& client,

  audio_session_t audioSessionId)

  {

  pid_t pid = IPCThreadState::self()->getCallingPid();

  int32_t connId = android_atomic_inc(&mNextConnId);

  sp c = new Client(

  this, pid, connId, client, audioSessionId,

  IPCThreadState::self()->getCallingUid());

  ALOGD("Create new client(%d) from pid %d, uid %d, ", connId, pid,

  IPCThreadState::self()->getCallingUid());

  wp w = c;

  {

  Mutex::Autolock lock(mLock);

  mClients.add(w);

  }

  return c;

  }

  代码简单易懂,创建了它一个自身类Client并返回指针供远端调用,这个Client包含了上层java的大部分接口。好了,回到我们的开始地方:

  //代码目录:/frameworks/av/media/libmedia/mediaplayer.cpp

  status_t MediaPlayer::setDataSource(int fd, int64_t offset, int64_t length)

  {

  ALOGV("setDataSource(%d, %" PRId64 ", %" PRId64 ")", fd, offset, length);

  status_t err = UNKNOWN_ERROR;

  const sp service(getMediaPlayerService());//通过IPC机制获取一个远程服务

  if (service != 0) {

  sp player(service->create(this, mAudioSessionId));//通过MediaPlayerService端创建了一个Client

  if ((NO_ERROR != doSetRetransmitEndpoint(player)) ||

  (NO_ERROR != player->setDataSource(fd, offset, length))) {//调用Client的setDataSource()

  player.clear();

  }

  err = attachNewPlayer(player);

  }

  return err;

  }

  后面就没啥说的了,直接调用Client的setDataSource进入了下一步处理。

  总结一下:我们发现native层的大部分类都是采用IXXX,BpXXX,BnXXX形式的。在MediaPlayer框架层,由IMediaPlayer,IMediaPlayerService,IMediaPlayerClient三大元老组成了基本框架,由IBinder,BBinder(准确来说叫BnBinder比较合适),BpBinder将其粘合。

  我们发现,IXXX里总是一些虚抽象函数,不存在定义,由BpXXX和BnXXX继承它,BpXXX作为Client端的代理类,发起服务的请求,服务的实现则统一放在BnXXX类里。

转载于:https://www.cnblogs.com/djw12333/p/11096641.html

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