有很多app使用过水波纹的这样的效果,看着很酷酷的样子,所以自己就撸码写了一个。

实现思路:

利用贝塞尔曲线绘制圆弧(也就是水波的波纹)

通过动画改变绘制的起始点使水波纹平移

首先,定义我们需要的自定义属性。

自定义view绘制水波纹控件

public class WaveView extends View {

private Paint paint;

private Path path;

private float waveLength ;

private float waveHeight ;

private float waveSpeed ;

private Bitmap bitmap;

private int waveColor ;

private int strokeWidth = 3;

private Region region;

private int width,height;

public int translateX ;

private float distanceY;

public WaveView(Context context) {

super(context);

}

public WaveView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.waveStyleable);

waveLength = array.getFloat(R.styleable.waveStyleable_waveLength,300);

waveColor = array.getColor(R.styleable.waveStyleable_waveColor,0x00ff00);

waveHeight = array.getFloat(R.styleable.waveStyleable_waveHeight,100);

waveSpeed = array.getFloat(R.styleable.waveStyleable_waveSpeed,5);

distanceY = array.getFloat(R.styleable.waveStyleable_distanceY,100);

Drawable waveTopICon = array.getDrawable(R.styleable.waveStyleable_waveTopIcon);

array.recycle();

bitmap = drawableToBitmap(waveTopICon);

initPaint();

startAnimal();

}

private void initPaint() {

paint = new Paint();

paint.setStyle(Paint.Style.FILL);

paint.setColor(waveColor);

paint.setStrokeWidth(strokeWidth);

//绘制贝塞尔曲线的path

path = new Path();

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

//绘制贝塞尔曲线

drawPath(canvas,path);

//绘制wave上部的头像

drawIcon(canvas);

}

private void drawIcon(Canvas canvas) {

float baseLine = height-distanceY;

if(region.getBounds().top==baseLine){

canvas.drawBitmap(bitmap,width/2-bitmap.getWidth()/2,region.getBounds().bottom-bitmap.getHeight(),paint);

}else {

if(region.getBounds().top==0){

canvas.drawBitmap(bitmap,width/2-bitmap.getWidth()/2,height-bitmap.getHeight()-distanceY,paint);

}

canvas.drawBitmap(bitmap,width/2-bitmap.getWidth()/2,region.getBounds().top-bitmap.getHeight(),paint);

}

}

private void drawPath(Canvas canvas, Path path) {

path.reset();

//path的起始点,向手机外多绘制一段

path.moveTo(-2* waveLength +translateX,getHeight()-distanceY);

for(int i = 0; i

path.rQuadTo(waveLength /2,-waveHeight, waveLength,0);

path.rQuadTo(waveLength /2,waveHeight, waveLength,0);

}

region = new Region();

Region clip = new Region();

clip.set((int) (getWidth()/2-0.1),0,getWidth()/2,getHeight()*2);

region.setPath(path,clip);

path.lineTo(getWidth(),getHeight());

path.lineTo(-waveLength,getHeight());

path.close();

canvas.drawPath(path,paint);

}

public void startAnimal(){

ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0,1);

animator.setDuration(3000);

animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);

animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());

animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

translateX += waveSpeed;

if(-2* waveLength +translateX >= 0){

translateX = 0;

}

postInvalidate();

}

});

animator.start();

}

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

//获取宽高模式

int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);

int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);

width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);

height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST){

width = (int) waveLength;

}

if(heightMode == MeasureSpec.AT_MOST){

height = (int) (waveHeight+ distanceY+bitmap.getHeight());

}

setMeasuredDimension(width,height);

}

/**

* dp转化为px

* @param dpValue

* @param context

* @return

*/

public float dp2px(float dpValue,Context context){

return TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,dpValue,context.getResources().getDisplayMetrics());

}

/**

* 如果图片底部有很多空白会导致图片不能贴到波纹底部

* @param bitmap

* @return

*/

public Bitmap makeRoundCorner(Bitmap bitmap)

{

int width = bitmap.getWidth();

int height = bitmap.getHeight();

int left = 0, top = 0, right = width, bottom = height;

float roundPx = height/2;

if (width > height) {

left = (width - height)/2;

top = 0;

right = left + height;

bottom = height;

} else if (height > width) {

left = 0;

top = (height - width)/2;

right = width;

bottom = top + width;

roundPx = width/2;

}

Bitmap output = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);

Canvas canvas = new Canvas(output);

int color = 0xff424242;

Paint paint = new Paint();

Rect rect = new Rect(left, top, right, bottom);

RectF rectF = new RectF(rect);

paint.setAntiAlias(true);

canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);

paint.setColor(color);

canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint);

paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));

canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);

return output;

}

public Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(

drawable.getIntrinsicWidth(),

drawable.getIntrinsicHeight(),

drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888

: Bitmap.Config.RGB_565);

Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight());

drawable.draw(canvas);

return makeRoundCorner(bitmap);

}

}

相关类:

Path: 可以绘制二次曲线或者三次曲线到画布上,moveTo()方法将path移动到手机屏幕的(-2* waveLength,distanceY)这个点,然后以这个点为起始点绘制二次曲线曲线,rQuadTo(),以最后点为相对位置点进行取点绘制。在属性动画里面,不断改变起始点的位置,这样绘制的水波纹就会平移。

Region:表示区域的类,通过set(path,rect)可以获取到矩形区域与path弧线相交的新的矩形。如果rect的宽度无限小,那么获取的矩形区域会近似为一个点,这个点就是图片移动的y坐标。

xml文件使用:

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:id="@+id/activity_main"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

tools:context="com.iwintrue.waveapplication.MainActivity">

xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

app:waveLength = "200"

app:waveHeight = "50"

app:waveSpeed = "10"

app:waveColor = "#0ff"

app:distanceY = "100"

app:waveTopIcon = "@mipmap/icon"

android:layout_centerInParent="true"

android:id="@+id/waterView"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:background="#f00"

/>

核心代码就是这么多,代码中也有解释,关键的类也做了注解了。要是还有那里有疑问,多多交流哈

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

android开发控件水波纹,Android实现水波纹控件的方法相关推荐

  1. Android开发详解:第4章《UI 控件》

    Android开发详解:第4章<UI 控件> 控件是Android程序设计的基本组成单位,通过使用控件可以高效地开发Android应用程序.所以熟练掌握控件的使用是合理.有效地进行Andr ...

  2. Android开发— 2016_最流行的Android组件、工具、框架大全(二)

    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 泡在网上的日子 首页 代码 话题 问答 标签 关于 登录注册 首页 › 安卓开发 › android开发 Android开发- ...

  3. Android 开发艺术探索——第十章 Android的消息机制

    Android 开发艺术探索--第十章 Android的消息机制读书笔记 Handler并不是专门用于更新UI的,只是常被用来更新UI 概述 Android的消息机制主要值得就是Handler的运行机 ...

  4. Android开发经验谈-很少有人会告诉你的Android开发基本常识,经验谈android

    转载:http://www.android100.org/html/201507/15/165084.html Android开发经验谈-很少有人会告诉你的Android开发基本常识,经验谈andro ...

  5. android切换字体颜色,Android开发实现按钮点击切换背景并修改文字颜色的方法

    本文实例讲述了Android开发实现按钮点击切换背景并修改文字颜色的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 其实原理很简单,用到的是selector,用来设置android:background和an ...

  6. Android开发-AMD平台如何使用Android studio自带模拟器

    Android开发-AMD平台如何使用Android studio自带模拟器 前言 AMD开启虚拟化VT win10专业版开启 win10家庭版开启 创建Android模拟器 前言 现在Android ...

  7. Android开发入门与实战之Android应用安装卸载

    当一个Android开发者完整的开发完毕一个程序应用软件结束后要进行软件测试,这就是软件测试员的来历,那么在这之前,要进行Android开发应用的安装与卸载. Android开发入门与实战之Andro ...

  8. Android开发笔记(三十六)展示类控件

    View/ViewGroup View是单个视图,所有的控件类都是从它派生出来:而ViewGroup是个视图组织,所有的布局视图类都是从它派生出来.由于View和ViewGroup是基类,因此很少会直 ...

  9. android 车载app怎么开发,Android开发智能车载App(1)---android控件及属性介绍

    1.展示文本控件 TextView 属性名称 描述 android:text 设置显示文本. android:textSize 设置文字大小,推荐度量单位"sp",如"1 ...

  10. 为什么Android项目mainactivity中有一个变量R_【Android开发入门教程】二.Android应用程序结构分析!...

    一.新建HelloWorld项目: 1.打开Eclipse,点击"File"->"New"->"Project"-Android ...

最新文章

  1. cherry-pick,revert和rebase使用的3-way合并策略
  2. 人工智能应用实战系列-如何在新闻推荐中使用迁移学习
  3. Vscode解决Setting.json报警告:Problems loading reference ... Unable to load schema from ...
  4. 移动互联网高级开发学习笔记
  5. 【JAVA编码专题】 JAVA字符编码系列三:Java应用中的编码问题
  6. 《千只鹤》:面对爱,我们永远还行走在成长的路上 ...
  7. LeetCode 522. 最长特殊序列 II
  8. STM32H743+CubeMX-串口非空闲中断接收
  9. otl_stream查询返回数据_Hive查询的18种方式,你都学会了吗?
  10. 弹窗实用素材模板|UI设计中的弹窗设计技巧,快get
  11. 高级灰rgb数值_插画的高级感,从何而来?
  12. (转载)图文推荐给开发人员非常实用的站点
  13. Win8 MSDN 简中/繁中/英文正式版下载(微软官方原版)
  14. js获取当前页面高度
  15. 怎么自学编程python_怎样自学Python编程?
  16. 2021-2027全球与中国高导热陶瓷绝缘基板市场现状及未来发展趋势
  17. 3D打印机将用于太空食物 未来或可打印披萨
  18. JS中的对象和方法简单剖析
  19. C语言 3习题6 请编程序将China译成密码,密码规律是:用原来的字母后面第4个字母代替原来的字母。 3习题7 设圆半径r=1.5
  20. NH2-PEG-MAL 氨基PEG马来酰亚胺

热门文章

  1. css隐藏状态,CSS元素隐藏和显示
  2. 「ImageProcess」mp4视频转存图片内存变大的原因探究
  3. CORS 跨域 实现思路及相关解决方案(转:http://www.cnblogs.com/sloong/p/cors.html)
  4. C++中的数组array和vector,lambda表达式,C字符串加操作,C++中新类型数组(数组缓存),多元数组,new缓冲
  5. Mysql 死锁过程及案例详解之元数据锁MetaData Lock
  6. pytorch常用函数API简析与汇总——以备查询
  7. SegNet网络简析及caffe工程应用
  8. Linux驱动编程 step-by-step (五)主要的文件操作方法实现
  9. 记一个鼠标略过时候的css动画
  10. 《机器学习与R语言(原书第2版)》一2.3 探索和理解数据