Playfab :虚拟道具交易,排名

教程难易理解

Playfab官网:https://developer.playfab.com/

Playfab 的Unity 文档页面:https://api.playfab.com/platforms#unity

PlayfabSDK官网下载页面:https://api.playfab.com/sdks/unity

Playfab Unity SDK 的 Github 下载 页面:https://github.com/PlayFab/UnityEditorExtensions

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解压文件夹

打开README.md 查看 操作文档

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#PlayFab Unity Editor Extensions欢迎来到PlayFab官方Unity插件的家,这是用于查看和配置Unity SDK的最佳界面。我们的插件(目前在测试阶段)安装了一个新的定制检测器,作为我们的Unity开发人员的改装“前门”。随着PlayFab的功能日益增长,我们将加入这个平台。![PlayFab开发者登录](https://github.com/PlayFab/UnityEditorExtensions/raw/master/_repoAssets/img/EdEx_CreateAccount.png“PlayFab新用户可以创建一个帐户。”)##特征:* **自动SDK安装,升级和删除** - 现在无痛!* **切换管理员,服务器和客户端API ON和OFF ** - 减少100%的文件* **直接链接到游戏管理器** - 一些任务仍然最好在游戏管理器中完成* **创建新的开发者帐户** - 为新开发人员提供全新的前门* **配置WebRequest设置** - 与以前类似,除了现在有一个易于使用的界面。* **轻松切换您的工作室和标题** - 根据所选的标题ID自动填充您的设置* **易于关注帮助链接** - 链接到*文档*,*问问题*和*查看服务可用性** **查看,编辑和保存TitleData ** - 使用检查器中的简单文本编辑器编辑您的标题数据键和值。##建立:1.下载[此资产包](https://api.playfab.com/sdks/download/unity-edex“PlayFabEditorExtensions.unitypackage”),并导入到新的或现有的项目。2.通过Unity菜单打开编辑器扩展:**窗口> PlayFab>编辑器扩展**3.使用现有的PlayFab开发者帐户(或创建新帐户)登录以继续。4.编辑器扩展将自动检测是否安装了PlayFab SDK。*如果您的SDK是受支持的版本(2.0+),则可以使用此插件来保持最新的SDK*如果您使用的是较旧的SDK,我们建议您在升级前阅读[本升级指南](https://github.com/PlayFab/UnitySDK/blob/master/UPGRADE.md)。*如果没有检测到SDK,该插件可以从gitHub下载并安装最新的SDK版本。5.安装支持的SDK后,您将需要选择工作室和标题ID。6.选择了工作室和标题ID后,您可以调用API并使用编辑器扩展从IDE中配置SDK设置。![EditorExtensions_SKDs](https://github.com/PlayFab/UnityEditorExtensions/raw/master/_repoAssets/img/EdEx_SDKs.png“查看当前的SDK并升级到最新的SDK。”)## 怎么运行的:
PlayFab编辑器扩展是一个独立的Unity插件,可以简化PlayFab入门。所有编辑器扩展代码都位于Unity Project中的编辑器文件夹中。这样可以防止任何编辑器代码被编译成游戏制作。当安装支持的SDK时,可以使用其他服务菜单。这些菜单提供对SDK配置的访问。这些配置设置将保存在组合的位置,以确保在整个Unity编译和部署过程中数据仍然存在。现在,管理员和服务器API和模型都包含在一个单一的SDK中,我们需要*#IFDEF *来选择忽略集合(https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html“Unity脚本定义符号“)。在这样做的时候,我们还包括并忽略了** DeveloperSecretKey **以匹配所选的设置。一如往常,不要在任何客户端代码中发布开发人员密钥。###编辑器扩展中的附加系统和功能*编辑HTTP服务和协调管理器*隔离API集(独立于PlayFab SDK)*配置为获取我们的[最新SDK](https://github.com/PlayFab/UnitySDK/blob/versioned/Packages/UnitySDK.unitypackage“GitHub Versioned Repo”)*通过Unity的[EditorPrefs](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EditorPrefs.html“Unity3d Docs”)和[ScriptableObjects](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ScriptableObject)保存帐户和环境设置.html“Unity3d文档”)*通过反映已安装的程序集将配置数据保存到SDK。*将* STUDIO *设置为** _ OVERRIDE _ **将空白* TITLE ID *和* DEVELOPER SECRET KEY *进行手动输入。当您需要连接到不属于您的工作室时,请使用此选项。一般来说,只有连接到你所属的标题是一个很好的做法;但是,当熟悉PlayFab时,此模式可能会很有用。![EditorExtensions_Override](https://github.com/PlayFab/UnityEditorExtensions/raw/master/_repoAssets/img/EdEx_Override.png“选择_OVERRIDE_手动输入您的标题ID”)##故障排除和支持:
该项目旨在与Unity 5.4+一起使用。在早期版本中使用此插件应该可以工作;但是,如果您选择删除编辑器扩展程序,请确保在删除文件之前关闭“检查器”窗口。你有没有发现问题?

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第1种导入方法Playfab SDK 导入 Unity 的方法

完成上面的步骤Unity 中就会出现如下的页面,这样就导入成功了。

第2种Playfab SDK 导入 Unity 的方法

出现如下所示的页面,就表示导入成功了

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