一、通过blender进行建模

1、下载并进行安装

快捷键:

①A:全选      

②X:把场景中所有的组件都删掉,按下X后点击Delete X ,则场景会被清空

③Shift+A:生成一个物体

或者在左侧的工具栏Create中选中一个物体如Ico Sphere

二、生成所需要的球体

1、修改球体的面数,此时球体就会变得比较光滑。勾选Generate UV(UV的作用是告诉模型贴图如何贴到模型上)

2、按下Tab键,作用是把视图切换到编辑状态下

3、按下A键,作用是全选

4、按下W键,选中Flip Normals,将法线进行旋转。作用是将面转到内部

5、重新按一下Tab键,模型编辑完成,Ctrl+S进行保存

三、视频制作

1、将生成的图片拖动到Assets文件夹下

2、此时就可以正常使用该球体了,将其拖动到Hierarchy中,并设置大小和位置,需要把CameraRig包裹进去

3、删掉sphere上的Animator组件,并添加Audio Source和Video Player组件,并分别给这两个组件的AudioClip和Video Clip设置内容音频和视频内容

4、运行后可以看见视频和声音

沿途的风景

穿梭于城市的高楼大厦之中

这轨道,九曲十八弯,虽然知道是假的,但是为什么只有眼睛在看,却还是会有那种眩晕身体不自觉向前倾倒的感觉?脑子在处理眼睛看到的事情吗?

高楼大厦与我掉了个个儿,再加上这速度,刺激

这里的景色真美

万家灯火通明,可有一盏为你而点?

哇塞,好漂亮的水母和鱼群,一下子从喧嚣的城市进入静谧的海底,与鱼群、水母为伴,珊瑚为舞,好不惬意!

这些是什么?没看出来

水母和鱼群简直就是海洋里的精灵,看,那里有宝藏,可惜这里还在打广告,有点打破了这里的氛围

这鱼群也太放肆了,居然敢游到我的身边,不怕我吃了你们吗?哥最喜欢吃肉了,你们小心点!

突然冒出个潜水员给我拍照,我还以为是个魔鬼,吓了哥一跳

这种快速的现代化轨道,预示着我马上又要回到喧嚣的都市中了

你好,自由女神!希望你能给我带来真正的自由!

终点站到了,旅程结束!

四、上面的视频普遍偏暗,通过修改shader从而修改场景的亮度

原来的shader

重新指定后的shader

五、给场景添加雪花

1、导入粒子特效包(一个下雪的场景)

2、这是一个下雪的场景

3、调整粒子的大小(Scale)、速度(Simulation Speed)和雪花的大小(3D Start Size)

五、修改shader亮度和添加雪花后运行的效果

旅程即将开始,你最怕的是什么?

这次亮度明显亮度了,视野也清晰多了

这广告打的,可惜方向没高对啊

灯火通明,瞬间进入了晚上

摩天轮眼和大厦倒映在水中,好美

这个小红车就是喧嚣的城市和静谧的海底世界的交界

水母和鱼群们,你们好啊,我又来了,你们太可爱了。不过海底居然又雪花,也是醉了

通往城市的通道

参考资料:http://edu.manew.com/course/344/learn#lesson/5817

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