java基础(适合零基础)持续更新
目录
java语言的概述
1、概述
2、Java语言特点
3、java的加载与执行
开始第一个java程序
1、安装JDK(这里安装JDK1.8)
2、安装文本编辑器Editplus
3、JDK目录介绍
4、JDK、JRE、JVM的关系
5、配置环境变量
6、用 Editpuls写第一个程序
7、编译:
8、运行
9、使用java集成工具IDEA进行开发
9.1、Idea工具
9.2、 IDEA工具的使用
9.3、IDEA工具常用快捷键
java语言基础(从这里开始就正式进入java的学习)
1、java的主类结构
2、基本数据类型
2.1、数据类型概述
2.2、字符型
2.3、整数型
2.4、浮点型
2.5、boolean类型
2.6、数据类型之间的相互转换
3、变量与常量
3.1标识符与关键字
3.2、声明变量和常量
3.3成员变量和局部变量
4、运算符
4.1、算数运算符
4.2、关系运算符
4.3、逻辑运算符
4.4、赋值运算符
4.5、连接运算符“+”
4.6、三元运算符
流程控制
1、接受用户从键盘输入
2、条件语句
2.1、if条件语句
2.2、Switch多分支语句
3、循环语句
3.1、while循环、for循环、do..while循环
4、控制语句
4.1、break语句
4.2、continue语句
4.3、break和continue的区别
4.4、break和continue示例代码:
方法
1、方法概述
2、方法重载机制
3、方法的递归调用
数组
1、数组的概述
2、一维数组
3、二维数组详解
持续更新中....................
java语言的概述
1、概述
1、Java是一门面向对象的编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。Java具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点。Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等。java由SUN公司开发,2009年被Oracle(甲骨文)公司收购;
2、Java语言特点
2.1、简单性
java中不在支持多继承,Java中也屏蔽了指针的概念
java语言的底层是c++实现,不是C语言
2.2、面向对象
java是纯面向对象的,更符合人的思维模式,更容易理解
2.3、可移植性
java可以做到一次编译,到处运行,java程序在windoes系统上运行,不做任何修改就可以在Linux系统上运行。
java程序运行在一台虚拟的计算机当中(JVM)然后让JVM链接底层的操作系统
2.4、多线程
2.5、健壮性
java语言中产生的垃圾是自动回收的,(GC机制)
3、java的加载与执行
3.1、java的执行有两个重要的阶段
-编译阶段
-运行阶段
3.2、编译阶段
-编译阶段主要的任务是检查java源程序是否符合语法,符合语法就会生成(XXX.class)文件,也叫字节码文件
-字节码文件不是纯二进制的,无法直接在操作系统中执行
-编译使用的是JDK中自带的javac.exe命令进行的 使用方法:在DOS窗口用(javac 类名.java)
-javac是java的编译工具
3.3、运行阶段
-JDK安装后,除了自带的javac.exe之外还有一个java.exe-在DOS窗口中使用 (java 类名)就可以运行,不需要写(java 类名.class)
开始第一个java程序
1、安装JDK(这里安装JDK1.8)
JDK从Oracle官网下载(自行下载)
官网地址:Java Downloads | Oracle
2、安装文本编辑器Editplus
长这个样子
官网地址:EditPlus - Text editor with FTP, FTPS and sftp capabilities
3、JDK目录介绍
JDK/bin目录下存放了很多指令,例如javac.exe、java.exe
javac负责编译
java负责运行
4、JDK、JRE、JVM的关系
JDK:是java语言的开发工具包,
JRE:是java的运行环境
JVM:是java虚拟机,java运行时的环境
关系如下
5、配置环境变量
1、复制 bin目录的路径 如:C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_171\bin
2、我的电脑右键属性;
3、点高级系统设置
4、点环境变量
5、在下方找到Path,双击打开
6、点击新建,然后把复制的路径粘贴进去,一直确定就好
7、然后打开DOS命令窗口 输入 java
这样就算成功了
6、用 Editpuls写第一个程序
1、在文件夹里新建一个文本文档,名字叫Hello.java,后缀名字改成java,如果电脑不显示后缀名在菜单栏中勾选显示后缀名;
新建的文件如下
2、然后右键选择 Editpuls 打开,编写第一个程序,不需要懂意思,照抄就好
代码如下:
2、打开存文件的路径,输入cmd 回车
7、编译:
在弹出的DOS窗口中 输入 javac Hello.java 然后回车 如下就是编译成功了
成功后会生成Hello.class文件
8、运行
继续输入java Hello 回车 就会输出 “Hello world!”
9、使用java集成工具IDEA进行开发
9.1、Idea工具
9.2、 IDEA工具的使用
1、安装好IDEA之后,先创建一个空的progect;
2、然后再新建一个module
3、然后就可以在module下创建java文件进行写代码了
4、运行 在代码窗口右建点击(Run xx.main())
9.3、IDEA工具常用快捷键
IDEA常用快捷方式入口
java语言基础(从这里开始就正式进入java的学习)
1、java的主类结构
2、基本数据类型
2.1、数据类型概述
2.1.1、java中数据类型包括两种
-基本数据类型
-引用数据类型(这里讲的基本数据类型)
2.1.2、关于基本数据类型
-基本数据类型包括四大类,八小种
第一类:整数型
byte、short、int、long
第二类:浮点型
float、double
第三类:布尔型
boolean
第四类:字符型
char
2.1.3、字符串 "abc" 属于引用数据类型,字符属于基本数据类型
字符串使用的是双引号,字符使用单引号
2.1.4、八种基本数据类型
2.2、字符型
2.2.1、字符型用 char 修饰
2.2.2、示例:
2.3、整数型
public class Hello {public static void main(String[] args) {//定义bytebyte b=20;//byte取值范围-128~127,注意别越界//短整型short s=200;//整形int i=100;//长整型long l=300;}
}
2.4、浮点型
public class Hello {public static void main(String[] args) {//定义单精度float f=3.14f;//有效位6~7位/*在java语言中,所有浮点数都当做double类型处理,想要当做float处理,要在末尾加 f;*///定义双精度double d=3.1415926;//有效位15位/*float 占用4字节double 占用8个字节,精度较高double 和float在计算机内部存储的都是近似值*/}
}
2.5、boolean类型
public class Hello {public static void main(String[] args) {//布尔类型只能取true和false两种结果boolean b1=true;//这里不能写1或0;只能写true或false;boolean b2=false;/*true表示真 false表示假在计算机底层存储Boolean的时候,true底层用1,false底层用0;所以boolean只占用一个字节*/}
}
2.6、数据类型之间的相互转换
转换规则
1、八种数据类型之间除了boolean以外,剩下的都可以相互转换
2、小容量往大容量转换,称为自动类型转换,容量从小到大排序:
注意:任何浮点数不管占多少字节,都比整数型容量大,cahr和short表示的种类数量相同,但是char可以取更大的正整数;
3、大容量转换成小容量的时候叫做强制类型转换,需要加强制转换符;编译阶段通过,运行阶段会损失精度,谨慎使用:
public class Hello {public static void main(String[] args) {short s;long l=200;char c='a';//强制转换//long 转换成shorts=(short)l;/*输出*/System.out.println("s="+s);// 输出s=200//char转换成shorts=(short) c;/*输出*/System.out.println("s="+s);//输出 s=97(a的ASCII码为97)int i=10;//编译会报错,因为编译器只仅检查语法,不会运算i/5;所以不知道结果有没有超出取值范围,所以报错byte b=i/5; }
}
4、byte、short、char在混合运算的时候,各自先转换成int在做运算;
5、多种数据类型混合运算,先转换成最大容量的那种类型在做运算;
3、变量与常量
3.1标识符与关键字
3.1.1、在java中,凡是需要程序员有权利自己命名的单词就是标识符
标识符可以是:
-类名
-方法名
-变量名
-常量名
-接口名........
3.1.2、标识符命名规则(不遵守编译会报错)
-标识符只能由“数字”、“字母”、下划线_、美元符号$、组成,不能有其他符号
-不能以数字开头
-关键字不能做标识符
3.1.3、标识符命名规范(不属于语法)
-见名知意 ;
-遵守驼峰命名方式
例如 :UserName,Student,SystemService
-类名、接口名:首字母大写,后面每个单词的首字母大写;
-变量名、方法名:首字母小写,后面每个单词的首字母大写;
-常量名:全部大写
3.1.4、关键字
向上面讲的 byte、short、int、long、float、double、public、class、static....
这些都是关键字
3.2、声明变量和常量
public class Hello {public static void main(String[] args) {//声明变量int i=10;//对i重新赋值i=100;/*变量可以在程序中多次赋值*///声明常量 用final关键字修饰final double PI=3.14;//这里会报错,因为用final修饰的常量不能再次赋值PI=5.36;}
}
3.3成员变量和局部变量
public class Hello {//成员变量(在整个类中都可以调用)//其他方法也可以调用int id=10;String name="zhangsan";//sum方法public void sum(int a,int b){//局部变量(只有在这个方法中有用,其他方法不可以调用)int cord=30;}}
4、运算符
4.1、算数运算符
+:求和
-:相减
*:乘积
/:除
%:取余数
++:自加一
--:自减一
示例代码:
public class Hello {public static void main(String[] args) {int a=10;int b=3;//进行运算int c=a+b;int d=a-b;//也可以直接输出System.out.println(a+b);//13System.out.println(a-b);//7System.out.println(a/b);//3System.out.println(a*b);//30System.out.println(a%b);//1System.out.println(++a);//11 这个意思是a自身先加一,然后再输出System.out.println(--b);//2 这个意思是b自身先减一,然后再输出System.out.println(a++);//a++意思是a先进行输出,输出之后在进行自身加一System.out.println(b--);//b--意思是b先进行输出,输出之后在进行自身减一}}
4.2、关系运算符
>: 大于
>=:大于等于
<:小于
<=:小于等于
==:等于
!=:不等于
=:是赋值运算符
==:是关系运算符
关系运算符的结果一定是Boolean类型:true/false;
示例代码:
public class Hello {public static void main(String[] args) {int a=10;int b=3;int c=10;System.out.println(a==b);//falseSystem.out.println(a>b);//trueSystem.out.println(a<b);//falseSystem.out.println(a!=c);//falseSystem.out.println(a!=b);//true}}
4.3、逻辑运算符
&:逻辑与 (两边的结果都是true结果才为true)
|:逻辑或 (两边的结果有一个为true 结果才是true)
!:逻辑非 (取反 !false 就是true)
^:逻辑异或 (两边的结果只要不一样,结果就是true)
&&:短路与
||:短路或
1、逻辑运算符要求两边都是boolean类型,结果也为boolean类型
2、短路与和逻辑与运算结果是相同的,只是短路与存在短路现象
3、例如:(1)&&(2)运算的时候如果1为false 2就不会在计算了,这种现象称为短路现象
示例代码:
public class Hello {public static void main(String[] args) {int a=10;int b=3;int c=10;boolean n= a>b && b>c; //这个相当于 true && false 结果为falseboolean n2=a>b || b>c;// 相当于 true || false 结果为trueSystem.out.println(n); //flaseSystem.out.println(n2); //true}
}
4.4、赋值运算符
基本的赋值运算符
=
扩展的赋值运算符
+=;例如:a+=b 相当于 a=a+b;以下同理
-=;
*=;
/=;
%=;
赋值运算符优先级:先执行等号右边的表达式,将执行的结果赋给左边的变量
示例代码:
public class Hello {public static void main(String[] args) {byte a=10;long b=3;int c=10;a+=5;//相当于:a=(byte)(a+5);b+=6;//相当于:b=(long)(b+6)c+=a;//相当于 c=(int)(c+a)}
}
4.5、连接运算符“+”
+运算符的两个作用:
1、加法运算,当加号两边都是数字的话就进行加法运算
2、连接字符串 ,当加号两边只要有一个是字符串,一定会进行字符串连接运算
当在一个表达式中有多个“+”,在没有括号的前提下,遵循自左向右依次运算
示例:
public class Hello {public static void main(String[] args) {String s="hello!";String n=s+"java";System.out.println(n);//hello!java}
}
4.6、三元运算符
4.6.1、语法规则:
boolean表达式 ? 表达式1 :表达式2;
4.6.2、三元运算符执行原理
-当boolean表达式为true时,执行表达式1,
-当boolean表达式为false时,执行表达式2;
示例代码:
public class Hello {public static void main(String[] args) {System.out.println(10>3?"是的!":"不是");//是的}
}
流程控制
1、接受用户从键盘输入
//导入Scanner类
import java.util.Scanner;
public class Test01 {public static void main(String[] args) {//创建Scanner(扫描器对象)Scanner sc=new Scanner(System.in);//从键盘输入(去掉println后面的ln可以输出后不换行)System.out.print("请输入:");int i = sc.nextInt();//以下都可以输入/*String s=sc.nextLine();double d=sc.nextDouble();boolean b=sc.nextBoolean();*/System.out.println("您输入的是:"+i);}
}
运行结果
2、条件语句
2.1、if条件语句
1.1.1、语法结构(一共四种)
表达式为true执行if后面的语句,表达式为false执行else后面的语句
如下:
public class Hello {public static void main(String[] args) {//第一种if(boolean表达式){//java语句;//java语句;}//第二种if(boolean表达式){//java语句;//java语句;}else {//java语句;//java语句;}//第三种if(boolean表达式){//java语句;//java语句;}else if(boolean表达式){//java语句;//java语句;}else if(boolean表达式){//java语句;//java语句;}.......//第四种if(boolean表达式){//java语句;//java语句;}else if(boolean表达式){//java语句;//java语句;}else if(boolean表达式){//java语句;//java语句;}else{//java语句;//java语句;}}
}
注意:对于java中的if语句来说,只要有一个分支执行,整个Java语句结束;
所有控制语句都是可以嵌套的,只要合理嵌套就行;
例题:使用if语句实现酒店座位的分配,根据人数安排客人到4人桌、8人桌、或者包厢用餐;
代码如下:
public class Hello {public static void main(String[] args) {System.out.println("欢迎光临,请问有多少人用餐?"); // 输出问题提示int count = 9; // 用餐人数System.out.println("回答:" + count + "人");// 输出回答if (count <= 4) { // 如果人数小于4人System.out.println("客人请到大厅4人桌用餐"); // 请到4人桌} else if (count > 4 && count <= 8) { // 如果人数在4-8人之间System.out.println("客人请到大厅8人桌用餐"); // 请到4人桌} else if (count > 8 && count <= 16) { // 如果人数在8-16人之间System.out.println("客人请到楼上包厢用餐"); // 请到包厢} else { // 当以上条件都不成立时,执行的该语句块System.out.println("抱歉,我们店暂时没有这么大的包厢!"); // 输出信息}}
}
2.2、Switch多分支语句
2.2.1、完整地Switch语句
public class Test01 {public static void main(String[] args) {//完整地Switch语句Switch(值){case 值1 ://java语句...break;case 值2://java语句...break;case 值3 ://java语句...break;...default://java语句...}}
}
2.2.2、Switch语句的执行原理
1、Switch后面的括号中的数据和case后面的数据进行一一匹配,匹配成功的分支执行后面的语句,按照自上而下的顺序进行匹配。
2、分支当中有break语句的话整个Switch语句终止
3、匹配成功的分支执行,分支当中没有break的话,直接进入下一个分支执行(不进行匹配),这种现象叫case穿透现象。
4、如果所有语句都没有匹配成功,则会进入default的语句中执行
5、Switch后面的值只能是int、String类型的数据,不能是其他类型
6、byte、short、char可以直接写在Switch后面,因为会进行自动类型转换;
7、case可以合并 例如:
public class Test01 {public static void main(String[] args) {int a=10;switch (a){case 1: case 2: case 3:System.out.println("春季!");break;case 4: case 5: case 6:System.out.println("夏季!");break;case 7: case 8: case 9:System.out.println("秋季!");break;case 10: case 11: case 12:System.out.println("冬季!");break;default:System.out.println("输入错误!");}}
}
3、循环语句
3.1、while循环、for循环、do..while循环
1、语法格式:
public class test02 {public static void main(String[] args) {//for语句for(初始化表达式;布尔表达式;更新表达式){//需要重复的语句(循环体)}//while语句while(布尔表达式){//循环体}//do..while语句do{循环体}while(布尔表达式);//分号不能少}
}
示例代码:
public class test02 {public static void main(String[] args) {//for语句System.out.println("for语句输出");for(int i=1;i<11;i++){//循环输出1到10System.out.print("i="+i+" ");}System.out.println();//while语句System.out.println("while语句输出");int i=1;while(i<11){System.out.print("i="+i+" ");//更新语句i++;}System.out.println();//do..while语句//do..while语句是先执行一次循环体,在进行判断//之前的两个是先进行判断在执行循环体System.out.println("do..while语句输出");int j=1;do{System.out.print("j="+j+" ");//更新语句j++;}while(j<11);//分号不能少}
}
执行结果:
4、控制语句
4.1、break语句
1、break是java中的关键字,翻译为:中断;
2、break;是一个单独的完整地语句;
3、break在Switch语句中用来终止Switch语句的执行;
4、break在循环语句中用来终止循环语句的执行,例如用在while语句中,同样用在for语句,do..while语句中;
5、若是有多个循环嵌套,break只会 跳出当前break语句所在的那层循环;
4.2、continue语句
1、continue表示:继续的意思;
2、continue;也是一个单独的语句,他的意思是意思是中断本次循环,开始下一次循环;
4.3、break和continue的区别
break:中断循环,循环不在执行
continue:中断本次循环,直接进入下一次循环;
使用标签可指定跳出的位置:
语法格式
标签名:............
循环体
break/continue 标签名;//从这可以直接跳转到上面的标签名
4.4、break和continue示例代码:
public class Test03 {public static void main(String[] args) {//break语句示例System.out.println("break语句示例输出");for(int i=1;i<11;i++){//如果i等于3终止if(i==3){break;}System.out.print("i="+i+" ");}System.out.println();//continue语句示例System.out.println("continue语句示例");for(int i=1;i<11;i++){//如果i等于3中断,开始下次循环if(i==3){continue;}System.out.print("i="+i+" ");}}
}
运行结果:
方法
1、方法概述
1.1、方法的本质
-方法的本质就是一个代码片段,并且这个代码片段可以完成某个特定的功能,并且可以重复使用;
-方法对应的英语单词是:Method
-方法相当于C语言中的函数
1.2、方法的语法结构:
[修饰符列表] 返回值类型 方法名(形式参数列表){
方法体;
}
- 关于修饰符列表
1、修饰符列表不是必须的,目前只写成public static
2、方法用static修饰的话,叫做静态方法,调用静态方法:
-类名.方法名(实参列表)
-关于返回值类型
1、一个方法执行完成后有的是需要将最终结果返回给调用者,返回值类型就是返回结果的数据类型
2、java中任何一种类型都可以做返回值类型
3、如果这个方法不需要返回值,那么返回值类型就写 void 例如:
public class Test04 {public static void main(String[] args) {//调用print方法Test04.print();//调用sum方法,把返回值赋值给numint num=Test04.sum(3,4);//输出System.out.println(num);}//定义一个没有返回值得方法public static void print(){System.out.println("hello!");}//定义一个有返回值的方法(返回值类型为int)public static int sum(int a,int b){//返回a+breturn a+b;}
}
运行结果:
-关于return关键字
1、只要return语句执行,return所在的方法结束
-关于方法名
1、方法名最好见名知意
2、方法名首字母最好小写,然后后面每个单词首字母大写
-关于形式参数列表
1、形参是局部变量
2、一个方法的形参可以有多个
-关于方法调用
1、方法只定义不调用是不会执行的,只有在调用的时候才会执行
2、调用的时候传递的参数一定要与形参的类型一样,数量一样,顺序一样,不然就会报错
3、方法调用如果调用者和方法在同一个类中,类名可以省略
-方法示例代码
public class Test04 {public static void main(String[] args) {//调用print方法(方法调用如果调用者和方法在同一个类中,类名可以省略)print();//调用sum方法,把返回值赋值给numint num=Test04.sum(3,4);//输出System.out.println(num);//调用abc方法Test04.abc("张三",101,true);}//定义一个没有返回值得方法public static void print(){System.out.println("hello!");}//定义一个有返回值的方法(返回值类型为int)public static int sum(int a,int b){//返回a+breturn a+b;}//定义一个方法public static void abc(String s,int a,boolean b){System.out.println(s+"的编号为:"+a);//使用了三目运算符System.out.println(s+"是否做了核酸:"+(b?"是":"否"));}
}
运行结果:
2、方法重载机制
-说明:方法重载机制就是同时可以定义方法名相同,形参列表的数据类型、或者数量等不同,调用这些方法的时候感觉就跟调用一个方法的一样,这就是方法重载机制
1、方法重载机制又称为:overload
2、当方法的功能类似,尽可能让方法同名,让方法重载
3、满足什么条件才能方法重载
*在同一个类中
*方法名相同
*参数列表不同(数量不同,类型不同,顺序不同)
4、方法重载和方法名+参数列表有关系,方法重载和返回值类型无关,和修饰符列表无关
-方法重载机制示例代码:
public class Test04 {public static void main(String[] args) {//调用方法Test04.sum(10,20);int num=Test04.sum(10,20,30);//在同一个类中,调用方法的时候类名可以省略sum("张三",22);System.out.println("三个数之和为:"+num);}public static void sum(int a,int b){System.out.println("两数之和为:"+(a+b));}public static void sum(String s,int a){System.out.println(s+"今年"+a+"岁!");}//带有返回值的方法public static int sum(int a,int b,int c){return a+b+c;}}
运行结果:
3、方法的递归调用
1、方法的递归调用就是方法自身调用自身
2、递归一定要有结束条件,没有结束条件一定会发生内存溢出错误
示例代码:
public class Test05 {public static void main(String[] args) {int b=diGui(0);System.out.println("最终结果:"+b);}public static int diGui(int i){i++;System.out.println("第"+i+"次调用");if(i<5){//递归调用diGui(i);}return 0;}
}
运行结果:
数组
1、数组的概述
1、java语言中数组是引用数据类型,不是基本数据类型,数组的父类是Object
2、数组就相当于是一个容器,可以同时容纳多个元素
3、数组可以存储基本数据类型也可以存储引用数据类型;
4、数组一旦创建长度不可改变
5、所有的数组都有length属性,用来获取数组中元素的个数
6、java中数组中元素类型要统一,比如:int类型的数组只能存储int类型的数据,
7、数组中每个元素的内存地址是连续的
8、数组中每个元素都有一个下标(索引)是从0开始的
9、数组的优点:查询某个下标上的元素时效率极高
10、数组的缺点:数组进行增加或者删除某个元素的时候效率低,因为元素要同时向前移动或者同时向后移动
2、一维数组
一维数组详细使用方法,数组扩容,main方法中的String[] args数组等点击进入阅读;
3、二维数组详解
二维数组详细使用方法点击进入浏览
持续更新中....................
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