Scratch3.0 运动和绘图
目录
一、知识要点:
(1)角色的运动
绝对运动:能够精确地把角色移到目标位置。与前面的位置无关。
相对运动:在当前的坐标和方向上作变化。
(2)角色的造型朝向
在绘制角色造型时,应朝向右边,这样在使用“面向XX方向”指令时,方向才会一致。
*角色坐标本质上是指造型的中心位置。
(3)用画笔画图形
使用画笔,绘制各种图形,如三角形,正方形,正五边形...
(4)图章积木
(5)旋转图形
(6)新学积木
等待测试条件成立。当条件为真(True)时往下执行下方的指令,否则一直等待。
二、项目实践:妙笔生花
要点回顾
1.方向角度的规定
记忆法:时钟12点(0点)位置为0度,顺正逆负。
2.舞台:是角色表演,活动的地方。
舞台的大小:480*360步
中心点(0,0)在正中央
往右x的坐标增大
往左x的坐标减小
往上y的坐标增大
往下y的坐标减小
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