第九章 python 字典(Dict)
第九章 python 字典(Dict)
9-1 字典基本操作
- 列表与元组是依序排列可称是序列数据结构,只要知道元素的特定位置,即可使用索引观念取得元素内容,这一章的重点是介绍了字典,它并不是依序排列的数据结构,通常可称是非序列数据结构,所以无法使用类似列表的数值(0、1、… n )索引观念取得元素内容。
9-1-1 字义字典
字典也是一个列表型的数据结构,但是它的元素是用 “ 键 - 值 ” 方式配对存储存,在操作时是用键取得值的内容。定义字典时,是将 “ 键 - 值 ” 放大 “ { } ” 内,字典的语法格式如下:
- name_dict = { 键1:值1,…,键n:值n } # name_dict 是字典变量名称
字典的值可以是任何 python 的对象,所以可以是数值、字符串、列表等。
例:以水果行和面店为例定义一个字典,同时列出字典。下列字典是设定水果一斤的价格、面一碗的价格,最后使用 type() 列出字典数据类型。
fruits = {'西瓜':15,'香蕉':20,'水蜜桃':25} noodles = {'牛肉面':100,'肉丝面':80,'阳春面':60} print(fruits) print(noodles) print("字典 fruits 的数据类型是",type(fruits))#输出结果 {'西瓜': 15, '香蕉': 20, '水蜜桃': 25} {'牛肉面': 100, '肉丝面': 80, '阳春面': 60} 字典 fruits 的数据类型是 <class 'dict'>
例:在使用 python 设计打斗游戏时,玩家通常扮演英雄的角色,敌军可以用字典方式储存,例如,可以用不同颜色的标记设定敌军的小兵,每一个敌军的小兵予一个分数,这样可以由打死敌军数量再统计游戏得分,可以用下列方式定义字典内容。
例:定义 soldier0 字典 tag 和 score 是键,red 和 3 是值。
soldier0 = {'tag':'red','score':3} print(soldier0)#输出结果 {'tag': 'red', 'score': 3}
9-1-2 列出字典元素的值
字典的元素是 “ 键 - 值 ” 配对设定,如果想要取得元素的值,可以将键当作是索引方式处理,因此字典内的元素不可有重复的键,可参考下列实例第 4 行,例如,下列可传回 fruits 字典水蜜桃的值
- fruits [ ’ 水蜜桃 ’ ]
例:分别列出水果店水蜜栎一斤的价格和面店年肉面一碗的价格。
fruits = {'西瓜':15,'香蕉':20,'水蜜桃':25} noodles = {'牛肉面':100,'肉丝面':80,'阳春面':60} print("水蜜桃一斤:",fruits["水蜜桃"],"元") print("牛肉面一碗:",noodles["牛肉面"],"元")#输出结果 水蜜桃一斤: 25 元 牛肉面一碗: 100 元
例:分别列出小兵字典的 tag 和 score 键的值。
soldier0 = {'tag':'red','score':3} print("tag 键的值:",soldier0['tag']) print("score 键的值:",soldier0["score"])#输出结果 tag 键的值: red score 键的值: 3
9-1-3 增加字典元素
可使用下列语法格式增加字典元素。
- name_dict [ 键 ] = 值
例:为 fruits 字典增加橘子一斤 18 元
fruits = {'西瓜':15,'香蕉':20,'水蜜桃':25} fruits['橘子'] = 18 print(fruits) print('橘子一斤:',fruits['橘子'],"元")#输出结果 {'西瓜': 15, '香蕉': 20, '水蜜桃': 25, '橘子': 18} 橘子一斤: 18 元
在设计打斗游戏时,我们可以使用屏幕坐标标记小兵的位置,下列实例是用 xpos/ypos 标记小兵的 x 坐标,y 坐标
soldier0 = {'tag':'red','score':3} soldier0['xpos'] = 100 soldier0['ypos'] = 30 soldier0['speed'] = 'slow' print("小兵的 x 坐标:",soldier0['xpos']) print("小兵的 y 坐标:",soldier0['ypos']) print("小兵的移动速度:",soldier0['speed'])#输出结果 小兵的 x 坐标: 100 小兵的 y 坐标: 30 小兵的移动速度: slow
9-1-4 更改字典元素内容
市面上的水果价格是浮动的,如果发生价格异动可以使用本节观念更改
例:将 fruits 字典的香蕉一斤改成 12 元
fruits = {'西瓜':15,'香蕉':20,'水蜜桃':25} print("旧香蕉的价格一斤:",fruits['香蕉'],'元') fruits['香蕉'] = 12 print("香蕉的价格一斤:",fruits['香蕉'],'元')#输出结果 旧香蕉的价格一斤: 20 元 香蕉的价格一斤: 12 元
在设计打斗游戏时,我们需要时刻移动小兵的位置,此时可以使用本节的方法来更改小兵位置
soldier0 = {'tag':'red','score':3,'xpos':100,'ypos':30,'speed':'slow'} print("小兵旧的 x,y 坐标:",soldier0['xpos'],soldier0['ypos']) if soldier0['speed'] == 'slow': #慢x_move = 1 elif soldier0['speed'] == 'medium': #中x_move = 3 else:x_move = 5 #快 soldier0['xpos'] += x_move print("小兵新的 x,y 坐标:",soldier0['xpos'],soldier0['ypos'])#输出结果 小兵旧的 x,y 坐标: 100 30 小兵新的 x,y 坐标: 101 30
9-1-5 删除字典特定元素
如果想要删除字典特定元素,它的语法格式如下:
- del name_dict[ 键 ]
例:删除 fruits 字典的西瓜元素
fruits = {'西瓜':15,'香蕉':20,'水蜜桃':25} print("旧的 fruits 内容:",fruits) del fruits['西瓜'] print("新的 fruits 内容:",fruits)#输出结果 旧的 fruits 内容: {'西瓜': 15, '香蕉': 20, '水蜜桃': 25} 新的 fruits 内容: {'香蕉': 20, '水蜜桃': 25}
9-1-6 删除字典所有元素
python 有提供方法 clear() 可以将字典的所有元素删除,此时字典仍然存在,不过将变成空的字典
例:使用 clear() 方法删除 fruits 字典的所有元素
fruits = {'西瓜':15,'香蕉':20,'水蜜桃':25} print("旧的 fruits 内容:",fruits) fruits.clear() print("新的 fruits 内容:",fruits)#输出结果 旧的 fruits 内容: {'西瓜': 15, '香蕉': 20, '水蜜桃': 25} 新的 fruits 内容: {}
9-1-7 删除字典
python 也有提供 del 指令可以将整个字典删除,字典一经删除就不再存在。它的语法格式如下:
- del name_dict
例:删除字典的测试,错语原因是没有定议 fruits 字典
fruits = {'西瓜':15,'香蕉':20,'水蜜桃':25} print("旧的 fruits 内容:",fruits) del fruits print("新的 fruits 内容:",fruits)#输出结果 旧的 fruits 内容: {'西瓜': 15, '香蕉': 20, '水蜜桃': 25} --------------------------------------------------------------------------- NameError Traceback (most recent call last) <ipython-input-11-437b22deaee0> in <module>2 print("旧的 fruits 内容:",fruits)3 del fruits ----> 4 print("新的 fruits 内容:",fruits)NameError: name 'fruits' is not defined
建立一个空字典
在程序设计时,也允许先建立一个空字典,建立空字典的语法如下:
name_dict = ( )
例:建立一个小兵的空字典,然后为小兵建立元素
soldier0 = {} print("空小兵的字典",soldier0) soldier0['tag'] = 'red' soldier0 ['score'] = 3 print("新小兵字典",soldier0)#输出结果
空小兵的字典 {} 新小兵字典 {'tag': 'red', 'score': 3}#输出结果 空小兵的字典 {} 新小兵字典 {'tag': 'red', 'score': 3}
9-1-9 字典的复制
大型程序开发过程,有时为了要保护字典原先的内容,所以常会需要字复制,此时可以使用此方法
fruits = {'西瓜':15,'香蕉':20,'水蜜桃':25,'苹果':18} cfruits = fruits.copy() print("地址:",id(fruits),"fruits 元素:",fruits) print("地址:",id(cfruits),"cfruits 元素",cfruits)#输出结果 地址: 135882856 fruits 元素: {'西瓜': 15, '香蕉': 20, '水蜜桃': 25, '苹果': 18} 地址: 135881976 cfruits 元素 {'西瓜': 15, '香蕉': 20, '水蜜桃': 25, '苹果': 18}
9-1-10 取得字典元素数量
在列表或元组使用的方法 len() 也可以应用在字典,它的语法如下:
- length = len ( name_dict )
例:列出空字典和一般字典的元素数量,本程序第 3 行由于是建立空字典,所以第 6 行印出元素数量是 0
fruits = {'西瓜':15,'香蕉':20,'水蜜桃':25,'苹果':18} noodles = {'牛肉面':100,'肉丝面':80,'阳春面':60} empty_dict = {} print("fruits 字典元素数量: ",len(fruits)) print("noodles 字典元素数量: ",len(noodles)) print("empty_dict 字典元素数量:",len(empty_dict))#输出结果 fruits 字典元素数量: 4 noodles 字典元素数量: 3 empty_dict 字典元素数量: 0
9-1-11 验证元素是否存在
可以用下列语法验证元素是否存在
- 键 in name_dict
例:这个程序会要求输入 “ 键 - 值 “,然后判断此元素是否在 fruits 字典,如果不在此字典则将此键 - 值 加入字典
fruits = {'西瓜':15,'香蕉':20,'水蜜桃':25} key = input("请输入键(key):") value = input("请输入值(value):") if key in fruits:print("%s 已经在字典了"% key) else:fruits[key] = valueprint("新的 fruits 字典内容",fruits)#输出结果1 请输入键(key):苹果 请输入值(value):18 新的 fruits 字典内容 {'西瓜': 15, '香蕉': 20, '水蜜桃': 25, '苹果': '18'}#输出结果2 请输入键(key):西瓜 请输入值(value):20 西瓜 已经在字典了
9-2 遍历字典#
- 大型程序设计中,字典用久了会产生相当数量的元素,也许是几千个或几十万个或更多,本节将说明如何遍历字典的 “ 键 - 值 ” 对,键或值
9-2-1 遍历字典的 “ 键 - 值 ”
python 有提供方法,可以让我们取得字典 “ 键 - 值 ” 配对的元素,可以使用 for 循环加 items() 方法。
例:列出 players 字典所有元素,相当于所有球员数据。
players = { '王三':'A队','李四':'A队','张五':'B队','林六':'C队','刘七':'D队'} for name,team in players.items():print("\n姓名:",name)print("队名:",team)#输出结果姓名: 王三 队名: A队姓名: 李四 队名: A队姓名: 张五 队名: B队姓名: 林六 队名: C队姓名: 刘七 队名: D队
- 上述实例的执行结果虽然元素出现顺序与程序第 2 行到第 6 行的顺序相同,不过读者须了解 python 的直译器并不保证未来一定会保持相同顺序,因为字典是一个无序的数据结构,python 只会保持 “ 键 - 值 ”,不会关注元素的排序顺序。
9-2-2 遍历字典的键
有时假我们不想要取得字典的值,只想要键,python 有提供方法 keys() ,可以让我们取得字典的键的内容,可以使用 for 循环加上 keys() 方法
例:列出 players 字典所有的键,此例是所有球员名字。
players = { '王三':'A队','李四':'A队','张五':'B队','林六':'C队','刘七':'D队'} for name in players.keys():print("姓名:",name)#输出结果 姓名: 王三 姓名: 李四 姓名: 张五 姓名: 林六 姓名: 刘七
其实上述实例第 7 行也可以省略 keys() 方法,而获得一样的结果,未来各位设计程序是否使用 keys(),可自行决定
例:此程序省略了 keys() 方法,但增加一些输出问候语句。
players = { '王三':'A队','李四':'A队','张五':'B队','林六':'C队','刘七':'D队'} for name in players:print(name)print("%s 我喜欢看你在 %s 的表现" %(name,players[name]))#输出结果 王三 王三 我喜欢看你在 A队 的表现 李四 李四 我喜欢看你在 A队 的表现 张五 张五 我喜欢看你在 B队 的表现 林六 林六 我喜欢看你在 C队 的表现 刘七 刘七 我喜欢看你在 D队 的表现
9-2-3 排序与遍历字典
python 的字典功能并不会处理排序,如果想要遍历字典同时列出排序结果,可以使用方法 sorted()。
例:以名字将以排序方式列出结果
players = { '1王三':'A队','4李四':'A队','2张五':'B队','5林六':'C队','4刘七':'D队'} for name in sorted(players.keys()):print(name)print("%s 我喜欢看你在 %s 的表现" %(name,players[name]))#输出结果 1王三 1王三 我喜欢看你在 A队 的表现 2张五 2张五 我喜欢看你在 B队 的表现 4刘七 4刘七 我喜欢看你在 D队 的表现 4李四 4李四 我喜欢看你在 A队 的表现 5林六 5林六 我喜欢看你在 C队 的表现
9-2-4 遍历字典的值
python 有提供方法 values(),可以让我们取得字典值列表,可以使用 for 循环加上 values() 方法,如下所示:
players = { '1王三':'A队','4李四':'A队','2张五':'B队','5林六':'C队','4刘七':'D队'} for team in players.values():print(team)#输出结果 A队 A队 B队 C队 D队
上述 A 队重复出现,在字典的应用中键不可有重复,值是可以重复,如果你希望所列出的值不要重复,可以使用集合(set)观念作用 set() 函数,如下所示
players = { '1王三':'A队','4李四':'A队','2张五':'B队','5林六':'C队','4刘七':'D队'} for team in set(players.values()):print(team)#输出结果 A队 D队 B队 C队
9-3 字典内含列表
我们建立了小兵 soldier0 字典,在真实的游戏设计中为了让玩家展现雄风,玩家将面对数十、数百或更多个小兵所组成的敌军,为了管理这些小表,可以将每个小兵当作一个字典,字典内则有小兵的各种信息,然后将这些小兵字典放入列表内。
例:建立 3 个小兵字典,然后将小兵组成列表
soldier0 = {'tag':'red','score':3,'speed':'slow'} soldier1 = {'tag':'blue','score':5,'speed':'medium'} soldier2 = {'tag':'greem','score':10,'speed':'fast'} armys = [soldier0,soldier1,soldier2] for army in armys:print(army)#输出结果 {'tag': 'red', 'score': 3, 'speed': 'slow'} {'tag': 'blue', 'score': 5, 'speed': 'medium'} {'tag': 'greem', 'score': 10, 'speed': 'fast'}
程序设计中如果每个小兵皆要个别设计这样太没效率,我们可以使用 7 - 2 节的 range() 函数处理这类的问题。
例:例用 range() 键立 50 个小兵,tag 是red、score 是 3、speed 是 slow。
armys = [] for soldier_name in range(50):soldier = {'tag':'red','score':3,'speed':'slow'}armys.append(soldier) for soldier in armys[:3]: #打印前 3 个小兵print(soldier) print("小兵数量:",len(armys))#输出结果 {'tag': 'red', 'score': 3, 'speed': 'slow'} {'tag': 'red', 'score': 3, 'speed': 'slow'} {'tag': 'red', 'score': 3, 'speed': 'slow'} 小兵数量: 50
读者可能会想,上述小兵各种特征皆相同,用处可能不大,其实对 python 而言,虽然 50 个特征相同的小兵入在列表内,但每个小兵皆是独立,可用索引方式存取。通常可以在游戏过程中使用 if 语句和 for 循环处理。
例:建立 50 个小兵,但是将编号第 36 到 38 的小兵改成 tag 是 blue、score 是 5、speed 是 medium。
armys = [] for soldier_name in range(50):soldier = {'tag':'red','score':3,'speed':'slow'}armys.append(soldier) for soldier in armys[:3]: #打印前 3 个小兵print(soldier) #更改编号 36 到 38 的小兵 for soldier in armys[35:38]:if soldier['tag'] == 'red':soldier['tag'] = 'blue'soldier['score'] = 5soldier['speed'] = 'medium' #打印编号 35 到 40 的小兵 print("打印编号 35 到 40 小兵数据") for soldier in armys[34:40]:print(soldier)#输出结果 {'tag': 'red', 'score': 3, 'speed': 'slow'} {'tag': 'red', 'score': 3, 'speed': 'slow'} {'tag': 'red', 'score': 3, 'speed': 'slow'} 打印编号 35 到 40 小兵数据 {'tag': 'red', 'score': 3, 'speed': 'slow'} {'tag': 'blue', 'score': 5, 'speed': 'medium'} {'tag': 'blue', 'score': 5, 'speed': 'medium'} {'tag': 'blue', 'score': 5, 'speed': 'medium'} {'tag': 'red', 'score': 3, 'speed': 'slow'} {'tag': 'red', 'score': 3, 'speed': 'slow'}
9-4 字典内含列表元素
在 python 的应用中也允许将列表放在字典内,这时列表将是字典某键的值。如果想要遍历这类数据结构,需要使用嵌套循环和字典的方法 items(),外层循环是取得字典的键,内层循环则是将含 列表的值拆解。下列是定义 sports 字典的实例:
sports = {'Curry':['篮球','美式足球'],'Durant':['棒球'],'James':['美式足球','棒球','篮球']} for name,favorite_sport in sports.items():print("%s 喜欢的运动是:" % name)for sport in favorite_sport:print(" ",sport)#输出结果 Curry 喜欢的运动是:篮球美式足球 Durant 喜欢的运动是:棒球 James 喜欢的运动是:美式足球棒球篮球
9-5 字典内含字典
在 python 的应用中也允许将字典放在字典内,这时字典将是字典某键的值。假设微信账号是用字典存储,键有 2 个值是由另外字典组成,这个内部字典另有 3 个键,分别是 last_name、first_name 和 city,下列是设计实例:
wechat_account = {'cshung':{'last_name':'洪','first_name':'锦魁','city':'台北'},'kevin':{'last_name':'郑','first_name':'义盟','city':'北京'},} #打印内含 字典的字典 for account,account_info in wechat_account.items():print("使用者账号:",account)name = account_info['last_name'] + " " + account_info['first_name']print("姓名 :",name)print("城市 :",account_info['city'])#输出结果 使用者账号: cshung 姓名 : 洪 锦魁 城市 : 台北 使用者账号: kevin 姓名 : 郑 义盟 城市 : 北京
9-6 while 循环在字典的应用
这一节的内容主要是将 while 循环应用在字典上。
例:这是一个市场梦幻旅游地点调查的实例,此程序会要求输入名字以及梦幻旅游地点,然后存入 surver_dict 字典,其中键是 name,值是 travel_location。输入完后程序会询问是否有人要输入,y 表是有,n 表示没有则程序结束,程序结束前会输出市场调查结果。
survey_dict = {} #建立制场空字典 market_survey = True #设定循环布尔值#读取参加市场调查者姓名和梦幻旅游景点 while market_survey:name = input("\n请输入性名:")travel_location = input("梦幻旅游景点:")#将输入存入 survey_dict 字典survey_dict[name] = travel_location#可由此决定是否离开市场调查repeat = input("是否有人要参加市场调查?(y/n)")if repeat != 'y':market_survey = False#市场调查结束 print("\n\n以下是市场调查结果") for user,location in survey_dict.items():print(user,"梦幻旅游景点:",location)#输出结果请输入性名:张三 梦幻旅游景点:长沙 是否有人要参加市场调查?(y/n)y请输入性名:李四 梦幻旅游景点:西湖 是否有人要参加市场调查?(y/n)n以下是市场调查结果 张三 梦幻旅游景点: 长沙 李四 梦幻旅游景点: 西湖
有时候设计一个较长的程序时,若是适度空行整 个程序的可读性会更佳,上述笔者就适当用空行将各个小程序分开
9-7 字典常用的函数和方法
9-7-1 len()
可以列出字典元素的个数
例:列出字典以及字典内的字典元素的个数
wechat_account = {'cshung':{'last_name':'洪','first_name':'锦魁','city':'台北'},'kevin':{'last_name':'郑','first_name':'义盟','city':'北京'},} #打印字典元素个数 print("wechat_account 字典元素个数 :",len(wechat_account)) print("wechat_account['cshung'] 元素个数 :",len(wechat_account['cshung'])) print("wechat_account['kevin'] 元素个数 :",len(wechat_account['kevin']))#输出结果 wechat_account 字典元素个数 : 2 wechat_account['cshung'] 元素个数 : 3 wechat_account['kevin'] 元素个数 : 3
9-7-2 fromkeys()
这是建立字典的一个方法,它的语法格式如下:
- name_dict = dict . fromkeys ( seq [ , value ] ) #使用 seq 序列建立字典
上述会使用 seq 序列建立字典,序列内容将是字典的键,如果没有设定 value 则用 None 当字典键的值。
例:分别使用列表和元组建立字典
#将列表转成字典 seq1 = ['name','city'] list_dict1 = dict.fromkeys(seq1) print("字典1:",list_dict1) list_dict2 = dict.fromkeys(seq1,'Chicago') print("字典2:",list_dict2)#将元组转成字典 seq2 = ('name','city') tup_dict1 = dict.fromkeys(seq2) print("字典3:",tup_dict1) tup_dict2 = dict.fromkeys(seq2,"New York") print("字典4",tup_dict2)#输出结果 字典1: {'name': None, 'city': None} 字典2: {'name': 'Chicago', 'city': 'Chicago'} 字典3: {'name': None, 'city': None} 字典4 {'name': 'New York', 'city': 'New York'}
9-7-3 get()
搜寻字典的键,如果键存在则传回该键,如果不存在则传回默认值。
- ret_value = dict.get ( key [ , default = none ] ) #dict 是欲搜寻的字典
- key 是要搜寻的键,如果找不到 key 则传回 default 的值(如果没有设就传回 None)。
例:get() 方法的应用
fruits = {'Apple':20,'Orange':25} ret_value1 = fruits.get('Orange') # 找到键就返回此键的值 print("Value = ",ret_value1) ret_value2 = fruits.get("Grang") # 找不到键就返回 None print("Value = ",ret_value2) ret_value3 = fruits.get("Grape",10) # 找不到键就返回第2个参数,即默认值 print("Value = ",ret_value3)#输出结果 Value = 25 Value = None Value = 10
9-7-4 setdefault()
这个方法基本上与 get() 相同,不同之处在于 get() 方法不会改变字典内容。使用 setdefault() 方法时若所搜寻的键不在,会将 “ 键 - 值 ” 加入字典,如果有设定默认值则将键:默认值加入字典,如果没有设定默认值则将 None 加入字典。
ret_value = dict.setdefault ( key [ , default = none ] )
例:setdefault() 方法,键在字典的内应用
fruits = {'Apple':20,'Orange':25} ret_value1 = fruits.setdefault('Orange') # 找到键就返回此键的值 print("Value = ",ret_value1) print("fruits字典:",fruits)#输出结果 Value = 25 fruits字典: {'Apple': 20, 'Orange': 25}
sedefault() 方法,键不在字典内的应用
person = {'name':'John'} print("原先字典内容:",person)#'age'键不存在 age = person.setdefault('age') print("增加 age 键",person) print("age = ",age)#'sex'键不存在 sex = person.setdefault('sex','Male') print("增加 sex 键",person) print("sex = ",sex)#输出结果 原先字典内容: {'name': 'John'} 增加 age 键 {'name': 'John', 'age': None} age = None 增加 sex 键 {'name': 'John', 'age': None, 'sex': 'Male'} sex = Male
9-7-5 pop()
这个方法可以删除字典元素,它的语法格式如下:
- ret_value = dict . pop ( key [ , default ] )
上述 key 是要搜寻删除的元素的键,找到时就将该元素从字典内删除,同时将删键的值回传。当找不到 key 时则传回 default 设定的内容,如果没有设定则传回 KeyError。
例:使用 pop() 删除元素,同时元素存在的应用。
fruits = {'apple':20,'banana':15,'orange':22} ret_value = fruits.pop('orange') print("传回删除元素的值:",ret_value) print("删除后的字典内容",fruits)#输出结果 传回删除元素的值: 22 删除后的字典内容 {'apple': 20, 'banana': 15}
例:使用 pop() 删除元素,同时元素不存在的应用
fruits = {'apple':20,'banana':15,'orange':22} ret_value = fruits.pop('grape','要删除的元素不存在') print("传回删除元素的值:",ret_value) print("删除后的字典内容",fruits)#输出结果 传回删除元素的值: 要删除的元素不存在 删除后的字典内容 {'apple': 20, 'banana': 15, 'orange': 22}
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