this 关键字

  • 每一个函数内部都有一个关键字是 this
  • 可以让我们直接使用的
  • 重点: 函数内部的 this 只和函数的调用方式有关系,和函数的定义方式没有关系
  • 函数内部的 this 指向谁,取决于函数的调用方式
  • 全局定义的函数直接调用,this => window

    function fn() {console.log(this)
    }
    fn()
    // 此时 this 指向 window
    
  • 对象内部的方法调用,this => 调用者

    var obj = {fn: function () {console.log(this)}
    }
    obj.fn()
    // 此时 this 指向 obj
    
  • 定时器的处理函数,this => window

    setTimeout(function () {console.log(this)
    }, 0)
    // 此时定时器处理函数里面的 this 指向 window
    
  • 事件处理函数,this => 事件源

    div.onclick = function () {console.log(this)
    }
    // 当你点击 div 的时候,this 指向 div
    
  • 自调用函数,this => window

    (function () {console.log(this)
    })()
    // 此时 this 指向 window
    

call 和 apply 和 bind

  • 刚才我们说过的都是函数的基本调用方式里面的 this 指向
  • 我们还有三个可以忽略函数本身的 this 指向转而指向别的地方
  • 这三个方法就是 call / apply / bind
  • 是强行改变 this 指向的方法

1、call

  • call 方法是附加在函数调用后面使用,可以忽略函数本身的 this 指向
  • 语法: 函数名.call(要改变的 this 指向,要给函数传递的参数1,要给函数传递的参数2, ...)
var obj = { name: 'Jack' }
function fn(a, b) {console.log(this)console.log(a)console.log(b)
}
fn(1, 2)
fn.call(obj, 1, 2)
  • fn() 的时候,函数内部的 this 指向 window
  • fn.call(obj, 1, 2) 的时候,函数内部的 this 就指向了 obj 这个对象
  • 使用 call 方法的时候
    • 会立即执行函数
    • 第一个参数是你要改变的函数内部的 this 指向
    • 第二个参数开始,依次是向函数传递参数

2、apply

  • apply 方法是附加在函数调用后面使用,可以忽略函数本身的 this 指向
  • 语法: 函数名.apply(要改变的 this 指向,[要给函数传递的参数1, 要给函数传递的参数2, ...])
var obj = { name: 'Jack' }
function fn(a, b) {console.log(this)console.log(a)console.log(b)
}
fn(1, 2)
fn.call(obj, [1, 2])
  • fn() 的时候,函数内部的 this 指向 window
  • fn.apply(obj, [1, 2]) 的时候,函数内部的 this 就指向了 obj 这个对象
  • 使用 apply 方法的时候
    • 会立即执行函数
    • 第一个参数是你要改变的函数内部的 this 指向
    • 第二个参数是一个 数组,数组里面的每一项依次是向函数传递的参数

3、bind

  • bind 方法是附加在函数调用后面使用,可以忽略函数本身的 this 指向
  • 和 call / apply 有一些不一样,就是不会立即执行函数,而是返回一个已经改变了 this 指向的函数
  • 语法: var newFn = 函数名.bind(要改变的 this 指向); newFn(传递参数)
var obj = { name: 'Jack' }
function fn(a, b) {console.log(this)console.log(a)console.log(b)
}
fn(1, 2)
var newFn = fn.bind(obj)
newFn(1, 2)
  • bind 调用的时候,不会执行 fn 这个函数,而是返回一个新的函数
  • 这个新的函数就是一个改变了 this 指向以后的 fn 函数
  • fn(1, 2) 的时候 this 指向 window
  • newFn(1, 2) 的时候执行的是一个和 fn 一摸一样的函数,只不过里面的 this 指向改成了 obj

ES6定义变量

  • ES5 和 ES6 其实就是在 js 语法的发展过程中的一个版本而已
  • ECMAScript 就是 js 的语法
    1、以前的版本没有某些功能
    2、在 ES5 这个版本的时候增加了一些功能
    3、在 ES6 这个版本的时候增加了一些功能
    4、因为浏览器是浏览器厂商生产的
    ECMAScript 发布了新的功能以后,浏览器厂商需要让自己的浏览器支持这些功能
    1、这个过程是需要时间的
    2、所以到现在,基本上大部分浏览器都可以比较完善的支持了
    3、只不过有些浏览器还是不能全部支持
    4、这就出现了兼容性问题
    5、所以我们写代码的时候就要考虑哪些方法是 ES5 或者 ES6 的,看看是不是浏览器都支持

let 和 const 关键字

  • 以前都是使用 var 关键字来声明变量的
  • 在 ES6 的时候,多了两个关键字 letconst,也是用来声明变量的
  • 只不过和 var 有一些区别
  1. letconst 不允许重复声明变量

    // 使用 var 的时候重复声明变量是没问题的,只不过就是后面会把前面覆盖掉
    var num = 100
    var num = 200
    
    // 使用 let 重复声明变量的时候就会报错了
    let num = 100
    let num = 200 // 这里就会报错了
    
    // 使用 const 重复声明变量的时候就会报错
    const num = 100
    const num = 200 // 这里就会报错了
    
  2. letconst 声明的变量不会在预解析的时候解析(也就是没有变量提升)

    // 因为预解析(变量提升)的原因,在前面是有这个变量的,只不过没有赋值
    console.log(num) // undefined
    var num = 100
    
    // 因为 let 不会进行预解析(变量提升),所以直接报错了
    console.log(num) // undefined
    let num = 100
    
    // 因为 const 不会进行预解析(变量提升),所以直接报错了
    console.log(num) // undefined
    const num = 100
    
  3. letconst 声明的变量会被所有代码块限制作用范围

    // var 声明的变量只有函数能限制其作用域,其他的不能限制
    if (true) {var num = 100
    }
    console.log(num) // 100
    
    // let 声明的变量,除了函数可以限制,所有的代码块都可以限制其作用域(if/while/for/...)
    if (true) {let num = 100console.log(num) // 100
    }
    console.log(num) // 报错
    
    // const 声明的变量,除了函数可以限制,所有的代码块都可以限制其作用域(if/while/for/...)
    if (true) {const num = 100console.log(num) // 100
    }
    console.log(num) // 报错
    
  • letconst 的区别

    1. let 声明的变量的值可以改变,const 声明的变量的值不可以改变

      let num = 100
      num = 200
      console.log(num) // 200
      
      const num = 100
      num = 200 // 这里就会报错了,因为 const 声明的变量值不可以改变(我们也叫做常量)
      
    2. let 声明的时候可以不赋值,const 声明的时候必须赋值

      let num
      num = 100
      console.log(num) // 100
      
      const num // 这里就会报错了,因为 const 声明的时候必须赋值
      

ES6箭头函数

  • 箭头函数是 ES6 里面一个简写函数的语法方式
  • 重点: 箭头函数只能简写函数表达式,不能简写声明式函数
function fn() {} // 不能简写
const fun = function () {} // 可以简写
const obj = {fn: function () {} // 可以简写
}
  • 语法: (函数的行参) => { 函数体内要执行的代码 }
const fn = function (a, b) {console.log(a)console.log(b)
}
// 可以使用箭头函数写成
const fun = (a, b) => {console.log(a)console.log(b)
}
const obj = {fn: function (a, b) {console.log(a)console.log(b)}
}
// 可以使用箭头函数写成
const obj2 = {fn: (a, b) => {console.log(a)console.log(b)}
}

箭头函数的特殊性

  • 箭头函数内部没有 this,箭头函数的 this 是上下文的 this

    // 在箭头函数定义的位置往上数,这一行是可以打印出 this 的
    // 因为这里的 this 是 window
    // 所以箭头函数内部的 this 就是 window
    const obj = {fn: function () {console.log(this)},// 这个位置是箭头函数的上一行,但是不能打印出 thisfun: () => {// 箭头函数内部的 this 是书写箭头函数的上一行一个可以打印出 this 的位置console.log(this)}
    }obj.fn()
    obj.fun()
    
    • 按照我们之前的 this 指向来判断,两个都应该指向 obj
    • 但是 fun 因为是箭头函数,所以 this 不指向 obj,而是指向 fun 的外层,就是 window
  • 箭头函数内部没有 arguments 这个参数集合

    const obj = {fn: function () {console.log(arguments)},fun: () => {console.log(arguments)}
    }
    obj.fn(1, 2, 3) // 会打印一个伪数组 [1, 2, 3]
    obj.fun(1, 2, 3) // 会直接报错
    
  • 函数的行参只有一个的时候可以不写 () 其余情况必须写

    const obj = {fn: () => {console.log('没有参数,必须写小括号')},fn2: a => {console.log('一个行参,可以不写小括号')},fn3: (a, b) => {console.log('两个或两个以上参数,必须写小括号')}
    }
    
  • 函数体只有一行代码的时候,可以不写 {} ,并且会自动 return

    const obj = {fn: a => {return a + 10},fun: a => a + 10
    }console.log(fn(10)) // 20
    console.log(fun(10)) // 20
    

函数传递参数的时候的默认值

  • 我们在定义函数的时候,有的时候需要一个默认值出现

  • 就是当我不传递参数的时候,使用默认值,传递参数了就使用传递的参数

    function fn(a) {a = a || 10console.log(a)
    }
    fn()   // 不传递参数的时候,函数内部的 a 就是 10
    fn(20) // 传递了参数 20 的时候,函数内部的 a 就是 20
    
    • 在 ES6 中我们可以直接把默认值写在函数的行参位置
    function fn(a = 10) {console.log(a)
    }
    fn()   // 不传递参数的时候,函数内部的 a 就是 10
    fn(20) // 传递了参数 20 的时候,函数内部的 a 就是 20
    
    • 这个默认值的方式箭头函数也可以使用
    const fn = (a = 10) => {console.log(a)
    }
    fn()   // 不传递参数的时候,函数内部的 a 就是 10
    fn(20) // 传递了参数 20 的时候,函数内部的 a 就是 20
    
    • 注意: 箭头函数如果你需要使用默认值的话,那么一个参数的时候也需要写 ()

ES6解构赋值

  • 解构赋值,就是快速的从对象或者数组中取出成员的一个语法方式

解构对象

  • 快速的从对象中获取成员

    // ES5 的方法向得到对象中的成员
    const obj = {name: 'Jack',age: 18,gender: '男'
    }let name = obj.name
    let age = obj.age
    let gender = obj.gender
    
    // 解构赋值的方式从对象中获取成员
    const obj = {name: 'Jack',age: 18,gender: '男'
    }// 前面的 {} 表示我要从 obj 这个对象中获取成员了
    // name age gender 都得是 obj 中有的成员
    // obj 必须是一个对象
    let { name, age, gender } = obj
    

解构数组

  • 快速的从数组中获取成员

    // ES5 的方式从数组中获取成员
    const arr = ['Jack', 'Rose', 'Tom']
    let a = arr[0]
    let b = arr[1]
    let c = arr[2]
    
    // 使用解构赋值的方式从数组中获取成员
    const arr = ['Jack', 'Rose', 'Tom']// 前面的 [] 表示要从 arr 这个数组中获取成员了
    // a b c 分别对应这数组中的索引 0 1 2
    // arr 必须是一个数组
    let [a, b, c] = arr
    

注意:

  • {} 是专门解构对象使用的
  • [] 是专门解构数组使用的
  • 不能混用

模版字符串

  • ES5 中我们表示字符串的时候使用 '' 或者 ""

  • 在 ES6 中,我们还有一个东西可以表示字符串,就是 ``(反引号)

    let str = `hello world`
    console.log(typeof str) // string
    
  • 和单引号好友双引号的区别

    1. 反引号可以换行书写

      // 这个单引号或者双引号不能换行,换行就会报错了
      let str = 'hello world' // 下面这个就报错了
      let str2 = 'hello
      world'
      
      let str = `helloworld
      `console.log(str) // 是可以使用的
      
    2. 反引号可以直接在字符串里面拼接变量

      // ES5 需要字符串拼接变量的时候
      let num = 100
      let str = 'hello' + num + 'world' + num
      console.log(str) // hello100world100// 直接写在字符串里面不好使
      let str2 = 'hellonumworldnum'
      console.log(str2) // hellonumworldnum
      
      // 模版字符串拼接变量
      let num = 100
      let str = `hello${num}world${num}`
      console.log(str) // hello100world100
      
      • `` 里面的 ${} 就是用来书写变量的位置

ES6展开运算符

  • ES6 里面号新添加了一个运算符 ... ,叫做展开运算符

  • 作用是把数组展开

    let arr = [1, 2, 3, 4, 5]
    console.log(...arr) // 1 2 3 4 5
    
  • 合并数组的时候可以使用

    let arr = [1, 2, 3, 4]
    let arr2 = [...arr, 5]
    console.log(arr2)
    
  • 也可以合并对象使用

    let obj = {name: 'Jack',age: 18
    }
    let obj2 = {...obj,gender: '男'
    }
    console.log(obj2)
    
  • 在函数传递参数的时候也可以使用

    let arr = [1, 2, 3]
    function fn(a, b, c) {console.log(a)console.log(b)console.log(c)
    }
    fn(...arr)
    // 等价于 fn(1, 2, 3)
    

面向对象

  • 首先,我们要明确,面向对象不是语法,是一个思想,是一种 编程模式
  • 面向: 面(脸),向(朝着)
  • 面向过程: 脸朝着过程 =》 关注着过程的编程模式
  • 面向对象: 脸朝着对象 =》 关注着对象的编程模式
  • 实现一个效果
    • 在面向过程的时候,我们要关注每一个元素,每一个元素之间的关系,顺序,。。。
    • 在面向过程的时候,我们要关注的就是找到一个对象来帮我做这个事情,我等待结果
  • 我们以前的编程思想是,每一个功能,都按照需求一步一步的逐步完成

创建对象的方式

  • 因为面向对象就是一个找到对象的过程
  • 所以我们先要了解如何创建一个对象

调用系统内置的构造函数创建对象

  • js 给我们内置了一个 Object 构造函数

  • 这个构造函数就是用来创造对象的

  • 当 构造函数 和 new 关键字连用的时候,就可以为我们创造出一个对象

  • 因为 js 是一个动态的语言,那么我们就可以动态的向对象中添加成员了

    // 就能得到一个空对象
    var o1 = new Object() // 正常操作对象
    o1.name = 'Jack'
    o1.age = 18
    o1.gender = '男'
    

字面量的方式创建一个对象

  • 直接使用字面量的形式,也就是直接写 {}

  • 可以在写的时候就添加好成员,也可以动态的添加

    // 字面量方式创建对象
    var o1 = {name: 'Jack',age: 18,gender: '男'
    }// 再来一个
    var o2 = {}
    o2.name = 'Rose'
    o2.age = 20
    o2.gender = '女'
    

使用工厂函数的方式创建对象

  • 先书写一个工厂函数

  • 这个工厂函数里面可以创造出一个对象,并且给对象添加一些属性,还能把对象返回

  • 使用这个工厂函数创造对象

    // 1. 先创建一个工厂函数
    function createObj() {// 手动创建一个对象var obj = new Object()// 手动的向对象中添加成员obj.name = 'Jack'obj.age = 18obj.gender = '男'// 手动返回一个对象return obj
    }// 2. 使用这个工厂函数创建对象
    var o1 = createObj()
    var o2 = createObj()
    

使用自定义构造函数创建对象

  • 工厂函数需要经历三个步骤

    • 手动创建对象
    • 手动添加成员
    • 手动返回对象
  • 构造函数会比工厂函数简单一下

    • 自动创建对象
    • 手动添加成员
    • 自动返回对象
  • 先书写一个构造函数

  • 在构造函数内向对象添加一些成员

  • 使用这个构造函数创造一个对象(和 new 连用)

  • 构造函数可以创建对象,并且创建一个带有属性和方法的对象

  • 面向对象就是要想办法找到一个有属性和方法的对象

  • 面向对象就是我们自己制造 构造函数 的过程

    // 1. 先创造一个构造函数
    function Person(name, gender) {this.age = 18this.name = namethis.gender = gender
    }// 2. 使用构造函数创建对象
    var p1 = new Person('Jack', 'man')
    var p2 = new Person('Rose', 'woman')
    

构造函数详解

  • 我们了解了对象的创建方式
  • 我们的面向对象就是要么能直接得到一个对象
  • 要么就弄出一个能创造对象的东西,我们自己创造对象
  • 我们的构造函数就能创造对象,所以接下来我们就详细聊聊 构造函数

构造函数的基本使用

  • 和普通函数一样,只不过 调用的时候要和 new 连用,不然就是一个普通函数调用

    function Person() {}
    var o1 = new Person()  // 能得到一个空对象
    var o2 = Person()      // 什么也得不到,这个就是普通函数调用
    
    • 注意: 不写 new 的时候就是普通函数调用,没有创造对象的能力
  • 首字母大写

    function person() {}
    var o1 = new person() // 能得到一个对象function Person() {}
    var o2 = new Person() // 能得到一个对象
    
    • 注意: 首字母不大写,只要和 new 连用,就有创造对象的能力
  • 当调用的时候如果不需要传递参数可以不写 (),建议都写上

    function Person() {}
    var o1 = new Person()  // 能得到一个空对象
    var o2 = new Person    // 能得到一个空对象
    
    • 注意: 如果不需要传递参数,那么可以不写 (),如果传递参数就必须写
  • 构造函数内部的 this,由于和 new 连用的关系,是指向当前实例对象的

    function Person() {console.log(this)
    }
    var o1 = new Person()  // 本次调用的时候,this => o1
    var o2 = new Person()  // 本次调用的时候,this => o2
    
    • 注意: 每次 new 的时候,函数内部的 this 都是指向当前这次的实例化对象
  • 因为构造函数会自动返回一个对象,所以构造函数内部不要写 return

    • 你如果 return 一个基本数据类型,那么写了没有意义
    • 如果你 return 一个引用数据类型,那么构造函数本身的意义就没有了

使用构造函数创建一个对象

  • 我们在使用构造函数的时候,可以通过一些代码和内容来向当前的对象中添加一些内容

    function Person() {this.name = 'Jack'this.age = 18
    }var o1 = new Person()
    var o2 = new Person()
    
    • 我们得到的两个对象里面都有自己的成员 nameage
  • 我们在写构造函数的时候,是不是也可以添加一些方法进去呢?

    function Person() {this.name = 'Jack'this.age = 18this.sayHi = function () {console.log('hello constructor')}
    }var o1 = new Person()
    var o2 = new Person()
    
    • 显然是可以的,我们的到的两个对象中都有 sayHi 这个函数
    • 也都可以正常调用
  • 但是这样好不好呢?缺点在哪里?

    function Person() {this.name = 'Jack'this.age = 18this.sayHi = function () {console.log('hello constructor')}
    }// 第一次 new 的时候, Person 这个函数要执行一遍
    // 执行一遍就会创造一个新的函数,并且把函数地址赋值给 this.sayHi
    var o1 = new Person()// 第二次 new 的时候, Person 这个函数要执行一遍
    // 执行一遍就会创造一个新的函数,并且把函数地址赋值给 this.sayHi
    var o2 = new Person()
    
    • 这样的话,那么我们两个对象内的 sayHi 函数就是一个代码一摸一样,功能一摸一样
    • 但是是两个空间函数,占用两个内存空间
    • 也就是说 o1.sayHi 是一个地址,o2.sayHi 是一个地址
    • 所以我们执行 console.log(o1 === o2.sayHi) 的到的结果是 false
    • 缺点: 一摸一样的函数出现了两次,占用了两个空间地址
  • 怎么解决这个问题呢?

    • 就需要用到一个东西,叫做 原型

面向对象的原型

  • 原型的出现,就是为了解决 构造函数的缺点
  • 也就是给我们提供了一个给对象添加函数的方法
  • 不然构造函数只能给对象添加属性,不能合理的添加函数就太 LOW 了

prototype

  • 每一个函数天生自带一个成员,叫做 prototype,是一个对象空间

  • 即然每一个函数都有,构造函数也是函数,构造函数也有这个对象空间

  • 这个 prototype 对象空间可以由函数名来访问

    function Person() {}console.log(Person.prototype) // 是一个对象
    
    • 即然是个对象,那么我们就可以向里面放入一些东西
    function Person() {}Person.prototype.name = 'prototype'
    Person.prototype.sayHi = function () {}
    
  • 我们发现了一个叫做 prototype 的空间是和函数有关联的

  • 并且可以向里面存储一些东西

  • 重点: 在函数的 prototype 里面存储的内容,不是给函数使用的,是给函数的每一个实例化对象使用的

  • 那实例化对象怎么使用能?

__proto__

  • 每一个对象都天生自带一个成员,叫做 __proto__,是一个对象空间

  • 即然每一个对象都有,实例化对象也是对象,那么每一个实例化对象也有这个成员

  • 这个 __proto__ 对象空间是给每一个对象使用的

  • 当你访问一个对象中的成员的时候

    • 如果这个对象自己本身有这个成员,那么就会直接给你结果
    • 如果没有,就会去 __proto__ 这个对象空间里面找,里面有的话就给你结果
    • 未完待续。。。
  • 那么这个 __proto__ 又指向哪里呢?

    • 这个对象是由哪个构造函数 new 出来的
    • 那么这个对象的 __proto__ 就指向这个构造函数的 prototype
    function Person() {}var p1 = new Person()console.log(p1.__proto__ === Person.prototype) // true
    
    • 我们发现实例化对象的 __proto__ 和所属的构造函数的 prototype 是一个对象空间
    • 我们可以通过构造函数名称来向 prototype 中添加成员
    • 对象在访问的时候自己没有,可以自动去自己的 __proto__ 中查找
    • 那么,我们之前构造函数的缺点就可以解决了
      • 我们可以把函数放在构造函数的 prototype
      • 实例化对象访问的时候,自己没有,就会自动去 __proto__ 中找
      • 那么也可以使用了
    function Person() {}Person.prototype.sayHi = function () {console.log('hello Person')
    }var p1 = new Person()
    p1.sayHi()
    
    • p1 自己没有 sayHi 方法,就会去自己的 __proto__ 中查找
    • p1.__proto__ 就是 Person.prototype
    • 我们又向 Person.prototype 中添加了 sayHi 方法
    • 所以 p1.sayHi 就可以执行了
  • 到这里,当我们实例化多个对象的时候,每个对象里面都没有方法

    • 都是去所属的构造函数的 protottype 中查找
    • 那么每一个对象使用的函数,其实都是同一个函数
    • 那么就解决了我们构造函数的缺点
    function Person() {}Person.prototype.sayHi = function () {console.log('hello')
    }var p1 = new Person()
    var p2 = new Person()console.log(p1.sayHi === p2.sayHi)
    
    • p1Person 的一个实例
    • p2Person 的一个实例
    • 也就是说 p1.__proto__p2.__proto__ 指向的都是 Person.prototype
    • p1 去调用 sayHi 方法的时候是去 Person.prototype 中找
    • p2 去调用 sayHi 方法的时候是去 Person.prototype 中找
    • 那么两个实例化对象就是找到的一个方法,也是执行的一个方法
  • 结论

    • 当我们写构造函数的时候
    • 属性我们直接写在构造函数体内
    • 方法我们写在原型上

原型链

  • 我们刚才聊过构造函数了,也聊了原型
  • 那么问题出现了,我们说构造函数的 prototype 是一个对象
  • 又说了每一个对象都天生自带一个 __proto__ 属性
  • 那么 构造函数的 prototype 里面的 __proto__ 属性又指向哪里呢?

一个对象所属的构造函数

  • 每一个对象都有一个自己所属的构造函数

  • 比如: 数组

    // 数组本身也是一个对象
    var arr = []
    var arr2 = new Array()
    
    • 以上两种方式都是创造一个数组
    • 我们就说数组所属的构造函数就是 Array
  • 比如: 函数

    // 函数本身也是一个对象
    var fn = function () {}
    var fun = new Function()
    
    • 以上两种方式都是创造一个函数
    • 我们就说函数所属的构造函数就是 Function

constructor

  • 对象的 __proto__ 里面也有一个成员叫做 constructor
  • 这个属性就是指向当前这个对象所属的构造函数

链状结构

  • 当一个对象我们不知道准确的是谁构造的时候,我们呢就把它看成 Object 的实例化对象
  • 也就是说,我们的 构造函数 的 prototype 的 __proto__ 指向的是 Object.prototype
  • 那么 Object.prototype 也是个对象,那么它的 __proto__ 又指向谁呢?
  • 因为 Object 的 js 中的顶级构造函数,我们有一句话叫 万物皆对象
  • 所以 Object.prototype 就到顶了,Object.prototype__proto__ 就是 null

原型链的访问原则

  • 我们之前说过,访问一个对象的成员的时候,自己没有就会去 __proto__ 中找
  • 接下来就是,如果 __proto__ 里面没有就再去 __proto__ 里面找
  • 一直找到 Object.prototype 里面都没有,那么就会返回 undefiend

对象的赋值

  • 到这里,我们就会觉得,如果是赋值的话,那么也会按照原型链的规则来
  • 但是: 并不是!并不是!并不是! 重要的事情说三遍
  • 赋值的时候,就是直接给对象自己本身赋值
    • 如果原先有就是修改
    • 原先没有就是添加
    • 不会和 __proto__ 有关系

ES6继承

构造函数继承

function Student(name,age,classroom){Person.call(this,name,age)this.classroom = classroom
}

原型继承

Student.prototype = new Person()

组合继承

构造函数继承+原型继承

function Person(name,age){this.name = namethis.age = age
}Person.prototype.say = function(){console.log("hello")
}function Student(name,age,classroom){Person.call(this,name,age)this.classroom = classroom
}Student.prototype = new Person()var obj = new Student("kerwin",100,"1班")

AJAX

  • ajax 全名 async javascript and XML
  • 是前后台交互的能力
  • 也就是我们客户端给服务端发送消息的工具,以及接受响应的工具
  • 是一个 默认异步 执行机制的功能

AJAX 的优势

  1. 不需要插件的支持,原生 js 就可以使用
  2. 用户体验好(不需要刷新页面就可以更新数据)
  3. 减轻服务端和带宽的负担
  4. 缺点: 搜索引擎的支持度不够,因为数据都不在页面上,搜索引擎搜索不到

AJAX 的使用

  • 在 js 中有内置的构造函数来创建 ajax 对象
  • 创建 ajax 对象以后,我们就使用 ajax 对象的方法去发送请求和接受响应

创建一个 ajax 对象

// IE9及以上
const xhr = new XMLHttpRequest()// IE9以下
const xhr = new ActiveXObject('Mricosoft.XMLHTTP')
  • 上面就是有了一个 ajax 对象
  • 我们就可以使用这个 xhr 对象来发送 ajax 请求了

配置链接信息

const xhr = new XMLHttpRequest()// xhr 对象中的 open 方法是来配置请求信息的
// 第一个参数是本次请求的请求方式 get / post / put / ...
// 第二个参数是本次请求的 url
// 第三个参数是本次请求是否异步,默认 true 表示异步,false 表示同步
// xhr.open('请求方式', '请求地址', 是否异步)
xhr.open('get', './data.php')
  • 上面的代码执行完毕以后,本次请求的基本配置信息就写完了

发送请求

const xhr = new XMLHttpRequest()
xhr.open('get', './data.php')// 使用 xhr 对象中的 send 方法来发送请求
xhr.send()
  • 上面代码是把配置好信息的 ajax 对象发送到服务端

一个基本的 ajax 请求

  • 一个最基本的 ajax 请求就是上面三步
  • 但是光有上面的三个步骤,我们确实能把请求发送的到服务端
  • 如果服务端正常的话,响应也能回到客户端
  • 但是我们拿不到响应
  • 如果想拿到响应,我们有两个前提条件
    1. 本次 HTTP 请求是成功的,也就是我们之前说的 http 状态码为 200 ~ 299
    2. ajax 对象也有自己的状态码,用来表示本次 ajax 请求中各个阶段

ajax 状态码

  • ajax 状态码 - xhr.readyState
  • 是用来表示一个 ajax 请求的全部过程中的某一个状态
    • readyState === 0: 表示未初始化完成,也就是 open 方法还没有执行
    • readyState === 1: 表示配置信息已经完成,也就是执行完 open 之后
    • readyState === 2: 表示 send 方法已经执行完成
    • readyState === 3: 表示正在解析响应内容
    • readyState === 4: 表示响应内容已经解析完毕,可以在客户端使用了
  • 这个时候我们就会发现,当一个 ajax 请求的全部过程中,只有当 readyState === 4 的时候,我们才可以正常使用服务端给我们的数据
  • 所以,配合 http 状态码为 200 ~ 299
    • 一个 ajax 对象中有一个成员叫做 xhr.status
    • 这个成员就是记录本次请求的 http 状态码的
  • 两个条件都满足的时候,才是本次请求正常完成

readyStateChange

  • 在 ajax 对象中有一个事件,叫做 readyStateChange 事件

  • 这个事件是专门用来监听 ajax 对象的 readyState 值改变的的行为

  • 也就是说只要 readyState 的值发生变化了,那么就会触发该事件

  • 所以我们就在这个事件中来监听 ajax 的 readyState 是不是到 4 了

    const xhr = new XMLHttpRequest()
    xhr.open('get', './data.php')xhr.send()xhr.onreadyStateChange = function () {// 每次 readyState 改变的时候都会触发该事件// 我们就在这里判断 readyState 的值是不是到 4// 并且 http 的状态码是不是 200 ~ 299if (xhr.readyState === 4 && /^2\d{2}$/.test(xhr.status)) {// 这里表示验证通过// 我们就可以获取服务端给我们响应的内容了}
    }
    

responseText

  • ajax 对象中的 responseText 成员

  • 就是用来记录服务端给我们的响应体内容的

  • 所以我们就用这个成员来获取响应体内容就可以

    const xhr = new XMLHttpRequest()
    xhr.open('get', './data.php')xhr.send()xhr.onreadyStateChange = function () {if (xhr.readyState === 4 && /^2\d{2}$/.test(xhr.status)) {// 我们在这里直接打印 xhr.responseText 来查看服务端给我们返回的内容console.log(xhr.responseText)}
    }
    

使用 ajax 发送请求时携带参数

  • 我们使用 ajax 发送请求也是可以携带参数的
  • 参数就是和后台交互的时候给他的一些信息
  • 但是携带参数 get 和 post 两个方式还是有区别的

发送一个带有参数的 get 请求

  • get 请求的参数就直接在 url 后面进行拼接就可以

    const xhr = new XMLHttpRequest()
    // 直接在地址后面加一个 ?,然后以 key=value 的形式传递
    // 两个数据之间以 & 分割
    xhr.open('get', './data.php?a=100&b=200')xhr.send()
    
    • 这样服务端就能接受到两个参数
    • 一个是 a,值是 100
    • 一个是 b,值是 200

发送一个带有参数的 post 请求

  • post 请求的参数是携带在请求体中的,所以不需要再 url 后面拼接

    const xhr = new XMLHttpRequest()
    xhr.open('get', './data.php')// 如果是用 ajax 对象发送 post 请求,必须要先设置一下请求头中的 content-type
    // 告诉一下服务端我给你的是一个什么样子的数据格式
    xhr.setRequestHeader('content-type', 'application/x-www-form-urlencoded')// 请求体直接再 send 的时候写在 () 里面就行
    // 不需要问号,直接就是 'key=value&key=value' 的形式
    xhr.send('a=100&b=200')
    
    • application/x-www-form-urlencoded 表示的数据格式就是 key=value&key=value

ajax封装

/** @作者: kerwin* @公众号: 大前端私房菜*/
function queryStringify(obj) {let str = ''for (let k in obj) str += `${k}=${obj[k]}&`return str.slice(0, -1)
}// 封装 ajax
function ajax(options) {let defaultoptions = {url: "",method: "GET",async: true,data: {},headers: {},success: function () { },error: function () { }}let { url, method, async, data, headers, success, error } = {...defaultoptions,...options}if (typeof data === 'object' && headers["content-type"]?.indexOf("json") > -1) {data = JSON.stringify(data)}else {data = queryStringify(data)}// 如果是 get 请求, 并且有参数, 那么直接组装一下 url 信息if (/^get$/i.test(method) && data) url += '?' + data// 4. 发送请求const xhr = new XMLHttpRequest()xhr.open(method, url, async)xhr.onload = function () {if (!/^2\d{2}$/.test(xhr.status)) {error(`错误状态码:${xhr.status}`)return }// 执行解析try {let result = JSON.parse(xhr.responseText)success(result)} catch (err) {error('解析失败 ! 因为后端返回的结果不是 json 格式字符串')}}// 设置请求头内的信息for (let k in headers) xhr.setRequestHeader(k, headers[k])if (/^get$/i.test(method)) {xhr.send()} else {xhr.send(data)}
}
ajax({url:"http://localhost:3000/users",method:"GET",async:true,data:{username:"kerwin",password:"123"}, headers:{},success:function(res){console.log(res)},error:function(err){console.log(err)}
})

Promise

  • promise 是一个 ES6 的语法
  • 承诺的意思,是一个专门用来解决异步 回调地狱 的问题

回调地狱

  • 当一个回调函数嵌套一个回调函数的时候

  • 就会出现一个嵌套结构

  • 当嵌套的多了就会出现回调地狱的情况

  • 比如我们发送三个 ajax 请求

    • 第一个正常发送
    • 第二个请求需要第一个请求的结果中的某一个值作为参数
    • 第三个请求需要第二个请求的结果中的某一个值作为参数
    ajax({url: '我是第一个请求',success (res) {// 现在发送第二个请求ajax({url: '我是第二个请求',data: { a: res.a, b: res.b },success (res2) {// 进行第三个请求ajax({url: '我是第三个请求',data: { a: res2.a, b: res2.b },success (res3) { console.log(res3) }})}})}
    })
    
  • 回调地狱,其实就是回调函数嵌套过多导致的

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-x4va9QRF-1674289720227)(%E7%AC%94%E8%AE%B0.assets/%E5%9B%9E%E8%B0%83%E5%9C%B0%E7%8B%B1.jpeg)]

  • 当代码成为这个结构以后,已经没有维护的可能了
  • 所以我们要把代码写的更加的艺术一些

PROMISE基础语法

  • 为了解决回调地狱

  • 我们就要使用 promise 语法

  • 语法:

    new Promise(function (resolve, reject) {// resolve 表示成功的回调// reject 表示失败的回调
    }).then(function (res) {// 成功的函数
    }).catch(function (err) {// 失败的函数
    })
    
  • promise 就是一个语法

    • 我们的每一个异步事件,在执行的时候
    • 都会有三个状态,执行中 / 成功 / 失败
  • 因为它包含了成功的回调函数

  • 所以我们就可以使用 promise 来解决多个 ajax 发送的问题

    new Promise(function (resolve, reject) {ajax({url: '第一个请求',success (res) {resolve(res)}})
    }).then(function (res) {// 准备发送第二个请求return new Promise(function (resolve, reject) {ajax({url: '第二个请求',data: { a: res.a, b: res.b },success (res) {resolve(res)}})})
    }).then(function (res) {ajax({url: '第三个请求',data: { a: res.a, b: res.b },success (res) {console.log(res)}})
    })
    

ASYNC/AWAIT

  • async/await 是一个 es7 的语法

  • 这个语法是 回调地狱的终极解决方案

  • 语法:

    async function fn() {const res = await promise对象
    }
    
  • 这个是一个特殊的函数方式

  • 可以 await 一个 promise 对象

  • 可以把异步代码写的看起来像同步代码

  • 只要是一个 promiser 对象,那么我们就可以使用 async/await 来书写

    async function fn() {const res = new Promise(function (resolve, reject) {ajax({url: '第一个地址',success (res) {resolve(res)}})})// res 就可以得到请求的结果const res2 = new Promise(function (resolve, reject) {ajax({url: '第二个地址',data: { a: res.a, b: res.b },success (res) {resolve(res)}})})const res3 = new Promise(function (resolve, reject) {ajax({url: '第三个地址',data: { a: res2.a, b: res2.b },success (res) {resolve(res)}})})// res3 就是我们要的结果console.log(res3)
    }
    
    • 这样的异步代码写的就看起来像一个同步代码了

fetch

XMLHttpRequest 是一个设计粗糙的 API,配置和调用方式非常混乱, 而且基于事件的异步模型写起来不友好。

兼容性不好 polyfill: https://github.com/camsong/fetch-ie8


fetch("http://localhost:3000/users").then(res=>res.json()).then(res=>{console.log(res)})fetch("http://localhost:3000/users",{method:"POST",headers:{"content-type":"application/json"},body:JSON.stringify({username:"kerwin",password:"123"})}).then(res=>res.json()).then(res=>{console.log(res)})fetch("http://localhost:3000/users/5",{method:"PUT",headers:{"content-type":"application/json"},body:JSON.stringify({username:"kerwin",password:"456"})}).then(res=>res.json()).then(res=>{console.log(res)})fetch("http://localhost:3000/users/5",{method:"DELETE"}).then(res=>res.json()).then(res=>{console.log(res)})
//错误处理
fetch("http://localhost:3000/users1").then(res=>{if(res.ok){return res.json()}else{return Promise.reject({status:res.status,statusText:res.statusText})}}).then(res=>{console.log(res)}).catch(err=>{console.log(err)})

cookie

cookie的特点

  • 只能存储文本
  • 单条存储有大小限制4KB左右
    数量限制(一般浏览器,限制大概在50条左右)
  • 读取有域名限制:不可跨域读取,只能由来自 写入cookie的 同一域名 的网页可进行读取。简单的讲就是,哪个服务器发给你的cookie,只有哪个服务器有权利读取
  • 时效限制:每个cookie都有时效,默认的有效期是,会话级别:就是当浏览器关闭,那么cookie立即销毁,但是我们也可以在存储的时候手动设置cookie的过期时间
  • 路径限制:存cookie时候可以指定路径,只允许子路径读取外层cookie,外层不能读取内层。

jsonp

  • Jsonp(JSON with Padding) 是 json 的一种"使用模式",可以让网页从别的域名(网站)那获取资料,即跨域读取数据。
  • 为什么我们从不同的域(网站)访问数据需要一个特殊的技术( JSONP )呢?这是因为同源策略。
const script = document.createElement('script')
script.src = './kerwin.txt'
document.body.appendChild(script)

闭包

  • 函数内部返回一个函数,被外界所引用。
  • 这个内部函数就不会被销毁回收。
  • 内部函数所用到的外部函数的变量也不会被销毁。
  • 优点:让临时变量永驻内存
  • 缺点:内存泄漏 func = null
  • 闭包应用:函数柯里化
//1. 记住列表的索引
var oli = document.querySelectorAll("li")
// for(let i=0;i<oli.length;i++){//     oli[i].onclick  =function(){//         console.log(i)
//     }
// }for(var i=0;i<oli.length;i++){oli[i].onclick = (function(index){return function(){console.log(11111,index)
}
})(i) //匿名自执行函数
}   //2. jsonp案例优化--函数防抖

JS-108~161相关推荐

  1. Web应用程序系统的多用户权限控制设计及实现-首页模块【5】

    首页模块就是展示不同权限的最终结果了,在阅读这章之前若有些不明白,可看看后续的单独的权限模块,用户模块,目录模块后从整体上再看首页模块. 阅读该模块需要一定或者是比较熟练的js知识,EasyUI Ta ...

  2. selenium firefox 提取qq空间相册链接

    环境: selenium-java 3.9.1 firefox 57.0 geckodriver 0.19.1 1.大概的思路就是模拟用户点击行为,关于滚动条的问题,我是模拟下拉箭头,否则只能每个相册 ...

  3. 跟着黑马程序员pink老师学习的笔记及小破站学习的笔记

    网页 1.网站是指在因特网上根据一定的规则,使用HTML等制作的用于展示特定内容相关的网页集合 2.什么是网页? 网页是网站中的一"页",通常是HTML格式的文件,它要通过浏览器来 ...

  4. 百度AI人脸识别的学习总结

    本文主要分以下几个模块进行总结分析 项目要求:运用百度AI(人脸识别)通过本地与外网之间的信息交互(MQService),从而通过刷脸实现登陆.签字.会议签到等: 1.准备工作: 内网:单击事件按钮- ...

  5. Bootstrap 快速人门案例——前端最火的插件

    今天,我给小白们分享一下比较流行的Bootstrap框架,它在工作中得到许多公司的青睐,因此对于升职和加薪很重要.同时,我们可以快速完成开发任务,减少发开周期,有不对的地方望大家指正. 如果你想走的更 ...

  6. 从Authy中导出账户和secret

    本文转载于我的博客从Authy中导出账户和secret 前言 因为最近买了CanoKey,所以多算试一下CanoKey的TOTP功能,但是之前一直用的Authy并且它默认不支持导出功能 在网上找了一些 ...

  7. Authy TOTP Token 导出

    Authy 为了安全考虑,本身未提供 TOTP Token 导出入口,所以当需要更换其它2FA验证工具的时候,可能不得不重新进行绑定,一两个账号还好,如果账号过多可能就很麻烦了.本文提供两种 Toke ...

  8. ueditor php 附件,ueditor单独调用上传附件和图片的功能

    第一步, 引入文件 第二步 html元素 调用的页面: 上传图片 上传文件 第三步 编写js代码 var _editor; $(function() { //重新实例化一个编辑器,防止在上面的edit ...

  9. Python统计网站访问日志log中的IP信息,并排序。。

    Python统计网站访问日志log中的IP信息,并排序,打印排名靠前的IP及访问量.示例代码如下: #!/usr/bin/env pythonipdict = {}file = open(" ...

  10. Paper:《Multimodal Machine Learning: A Survey and Taxonomy,多模态机器学习:综述与分类》翻译与解读

    Paper:<Multimodal Machine Learning: A Survey and Taxonomy,多模态机器学习:综述与分类>翻译与解读 目录 <Multimoda ...

最新文章

  1. 红帽企业版Linux成为Linux下的.NET Core的参考平台
  2. nginx自签SSL证书和Symantec签发证书使用
  3. UA OPTI512R 傅立叶光学导论15 2-D Fourier变换与Hankel变换
  4. mysql select db 废弃_php 项目放服务器显示mysql_connect 已经废弃 ?
  5. Vulhub搭建小记
  6. s6-4 TCP 数据段
  7. pr抖动插件_2020最全的8000多款PR插件合集,一键安装
  8. java学习(43):值参数传递
  9. mysql动态函数库_mysql自定义函数与动态查询
  10. [SQL提数]函数的灵活使用
  11. Java 网络爬虫,就是这么的简单
  12. 2022-2028年中国环保减速机行业运行动态及投资机会分析报告
  13. lldp协议代码阅读_软件实现LLDP协议HaneWin LLDP Service
  14. JS 实现右击菜单功能
  15. oracle校验统一社会信用代码函数
  16. [学者笔谈]史占中:大国崛起:从中国制造到中国智造
  17. 【Go语言实战】(4) 简简单单的几十行代码实现 TCP 通信
  18. 【AHK】在Obsidian中以选定日期生成链接
  19. MySQL死锁解决之道
  20. 2021-05-02 收心继续

热门文章

  1. 从零开始掌握Python机器学习:七步教程 基础篇
  2. JS获取浏览器UA(User Agent 用户代理)方法
  3. 逻辑回归LogisticRegression
  4. Hadoop -- hadoop介绍
  5. MySQL系列----创建函数
  6. python打包exe报错编码问题_python打包成exe,但执行exe报错,求解。
  7. 雨阳打字通 v1.8 发布
  8. 普通管理类程序开发之难度系数、层次之说法
  9. Ribbon负载均衡策略初步解读
  10. 什么是Java / JVM中的-Xms和-Xms参数(已更新至Java 13)