1. 文章标题格式。②号团队【扫黑除恶Team】-团队任务5:项目总结会

  2. 说明团队信息。在文章开头给出团队序号、开发的软件名称、今日整理人姓名与学号以及在团队中的职务。

    • 我们是②号团队—扫黑除恶Team,我们开发的软件是飞机大战
    • 我们团队的口号是:不忘初心,方得始终!
    • 今日整理人:刘新飞(2017035107193),在团队中的职务是:队长&&软件测试工程师
  3. 给出团队项目的代码仓库地址。列出团队所有软件工程师的代码仓库地址并标注哪个是主仓库。
    • 我们的代码仓库地址:https://gitee.com/MrLiu199903/seflash
    • 软件工程师的代码仓库:(两位软件工程师共用同一个仓库分支)https://gitee.com/MrLiu199903/seflash/tree/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%BC%80%E5%8F%91/
  4. 给出团队会议的时间、地点、成员参与情况与照片。
    • 会议时间1:2019年6月20日上午9点
    • 会议时间2:2019年6月24日下午2点
    • 会议地点:图书馆三楼西厅
    • 参与情况:全员参加



  5. 对设想与目标的回顾。

    • 我们的软件要解决什么问题?是否定义的很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?
    • 码云仓库软件原型设计分支链接:https://gitee.com/MrLiu199903/seflash/tree/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%8E%9F%E5%9E%8B%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%88%86%E6%94%AF/
      • 我们软件的初衷是使用户轻松的获得成就感;
      • 是,我们最开始的目标就是用我们的软件给用户很轻易的带来成就感,以达到放松的效果
      • 典型用户:特别年幼的孩子需适度游戏益脑,疲劳游戏伤身
      • 典型场景:为响应时代潮流,不支持WindowsXP及以下版本的操作系统
    • 是否有充足的时间来做计划?
      • 在第一次冲刺的时候,由于需要做的功能比较多,感觉时间不太充足
      • 在第二次冲刺的时候,由于对一些知识掌握的不太熟悉,所以,耽搁了一些学习的时间,以至于影响了部分计划,但未影响整体进度
    • 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?
      • 处理团队中的意见不合,其实非常简单,我们首先应分析这件事到底哪里产生分歧,这是非常重要的,如果找不到分歧的地方,那么就无法解决这一问题,能找到分歧的地方之后,我们再进行逐一击破,这是最好的办法
    • 用户量、用户对重要功能的接受程度和我们事先预想一致么?我们离目标更近了么?有什么经验教训?如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
      • 基本一致,
      • 基本已达到目标,在第二次冲刺时,临时想出的排行榜【已经实现】,模式选择【由于时间关系,未能实现】
      • 经验教训:对以前学过的知识点掌握的不够扎实
      • 如果时间可以重来,我们会加强努力来实现模式选择功能
  6. 对计划的回顾。

    • 你原计划的工作是否最后都做完了?如果有没做完的,为什么?

      • 目前都做完了,并且增加游戏排行榜功能;美中不足的是:没有游戏模式选择功能,由于这是后期才想到的,所以未能实现
    • 有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?
      • 对于找游戏素材和背景音乐、音效花费的时间过长
    • 是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?
      • 在两次的冲刺阶段,我们每天都及时的分配任务、并且及时的提交任务
      • issues列表链接:https://gitee.com/MrLiu199903/seflash/issues
      • issues看板链接:https://gitee.com/MrLiu199903/seflash/board
      • 软件工程师仓库链接:https://gitee.com/MrLiu199903/seflash/tree/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%BC%80%E5%8F%91/
    • 是否项目的整个过程都按照计划进行?
      • 在第一次冲刺的时候基本上是按照计划进行,在第二次冲刺的时候由于对知识掌握的不足、实现有些功能的时候,未能按照计划进行
      • 第一阶段冲刺甘特图:

      • 第二阶段冲刺甘特图:

      • 第一阶段冲刺燃尽图:

      • 第二阶段冲刺燃尽图:

      • 整体冲刺燃尽图:

    • 将来的计划会做什么修改?
      • 根据用户的反馈信息来修改bug
      • 定期发布调查问卷,适当的进行功能的维护与更新
      • 我们学到了什么?如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
        • 团队合作中不是展示个人的能力有多么的强,而是团队的默契;当然也不能忽略个人的能力
        • 如果时间可以重来,我们会节省出找素材的时间,来制定一个详细的计划
  7. 对资源的回顾。

    • 我们有足够的资源来完成各项任务么?

      • 我们收集了足够的图片资源,音效资源来支撑我们完成各项任务
      • UI设计师码云仓库链接:https://gitee.com/MrLiu199903/seflash/tree/UI%E8%AE%BE%E8%AE%A1/
    • 各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?

      • 软件工程师码云仓库链接:https://gitee.com/MrLiu199903/seflash/tree/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%BC%80%E5%8F%91/

        功能 预计用时 实际用时
        开始界面 3day 2day
        结束界面 3day 3day
        飞机移动 3h 1.5h
        飞机发射子弹 4h 5h
        敌方飞机【小型】 1h 1h
        敌方飞机【中型】 1h 1h
        敌方飞机【大型】 1h 1h
        敌方中大型飞机血条 2h 3h
        暂停/继续button 2day 2day
        第一种空投【全屏消灭】 2day 1day
        第二种空投【双子弹】 1day 3day
        生命值显示 1day 1day
        空投数量显示 1h 20min
        历史战绩 3h 2.5h
        用户计时 3day 3day
        背景音乐 1day 2h
    • 测试的时间、人力、和软件/硬件资源是否足够?对于那些不需要编程的资源(美工设计/文案)是否低估难度?

      • 软件测试工程师码云仓库链接:https://gitee.com/MrLiu199903/seflash/tree/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%B8%88/
      • 由于软件工程师每日都能按时上传代码,所以,有充分的时间进行测试
      • 软件测试工程师每次都及时准确的找到bug,并及时发布issues
      • 软件,我们用jetbrains pycharm通过代码提示,可以明显的看到代码是否有逻辑错误
      • 硬件,电脑配置还算可以,未出现测试过程中电脑崩溃现象
      • 对于不需要编程的资源(例如UI设计)都有足够的时间去准备,未碰到任何难度
    • 你有没有感到你做 的事情可以让别人来做(更有效率)?

      • 没有,由于团队开始任务分工比较明确,所以,我们每个人度不可替代
    • 有什么经验教训?如果历史重来一遍,我们会做什么改进?

      • 有时,由于网络网络环境的原因,未能及时上传测试报告,但都会及时补上传
      • 以前,在未讲测试之前,我们都是针对某一功能进行测试,在讲测试之后,我们的测试方案分为黑盒测试白盒测试
  8. 对变更管理的回顾。

    • 每个相关的员工都及时知道了变更的消息吗?

      • 产品经理&&项目经理码云仓库链接:https://gitee.com/MrLiu199903/seflash/tree/%E4%BA%A7%E5%93%81%E7%BB%8F%E7%90%86%26%26%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%BB%8F%E7%90%86/
      • 在阶段一汇报之后,按照老师的要求每个小组只有一位经理,原项目经理任学斌变更为UI设计师队长刘新飞变更为产品经理&&项目经理&&软件测试工程师,其他组员职务不变
      • 由于在第一次刚开始冲刺的时候,我们进行了团队成员的更换,新成员刘威骏接替队长刘新飞的产品经理&&项目经理职务,队长刘新飞只担任软件测试工程师一职,老成员UI设计师刘珂溢被踢出
    • 我们采取了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?
      • 经过团队商讨,不是特别紧急的任务,选择推迟,严重影响游戏效果的功能必须紧急实现
    • 项目的出口条件(Exit Criteria—什么叫“做好了”)有清晰的定义么?
      • 有,实现基本的功能,并且在实现常规的飞机大战的功能基础上增加特殊技能【空投】,来增加游戏的可玩性
    • 对于可能的变更是否能制定应急计划?
      • 首先,我们会对变更的需求进行合理化分析,觉得是否合理。如果不合理,方案直接被pass,先继续原来的工作,并和变更提出人进行解释;如果合理,将变更内容列入计划,紧急修改相关的文档,来确保变更的内容安排在计划中
    • 我们学到了什么?如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
      • 通过本次合作,我们知晓了一个人的力量肯定比不过一个团结的团队的力量
  9. 对设计/实现的回顾。

    • 设计工作在什么时候,由谁来完成?是合适的时间,合适的人么?

      • 设计工作是在在2019年4月9日—2019年4月22日,由之前的产品经理刘新飞来完成,时间是我们第一次刚组建团队的时间,我们及时的选择了项目,并积极的进行用户调研,所以我们觉得时间都是非常合适的
    • 设计工作 有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
      • 由于队长对团队的要求非常高,一直没出现模棱两可的情况
    • 团队是否运用单元测试(Unit Test)、测试驱动的开发(TDD)、UML或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么?
      • 我们的测试步骤是:程序打包→以最快的速度运行到当日被测试的功能→比较实际结果和预期结果
      • 我们用的打包的工具是pyInstaller,在打包之前先用jetbrains Pycharm查看代码是否有逻辑错误
      • 这些工具在我们团队看来是有效的,因为可以简洁明了的查看错误的所在
    • 什么功能产生的bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug?为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?
      • 我们在开发飞机大战游戏的时候产生bug最多的地方就是暂停按钮,因为当按下暂停按钮时音乐还会继续播放,在修复这个bug上耽误很多时间,但是没有影响带项目的进度,在发布之后我们还没有测试出来有任何的bug,其实最初我们设计的时候有想过会出现很多bug,就是没有想到有的bug很棘手。
    • 代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
      • 我们复审的步骤是:编译→软件工程师自测→查看软件工程师上传到码云仓库的代码→两位软件测试工程师各抒己见→软件工程师对软件测试工程师提出来的问题进行解答→软件测试工程师商量意见
    • 我们学到了什么?如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
      • 测试软件是否好用,我个人觉得首先要读懂软件工程师的代码;其次,才能领悟软件工程师到底想要做什么、实现什么;如果历史可以重来,我们将会多投入一些时间,来学习python跳转那一部分,因为我们在实现跳转的时候花费的时间过长
  10. 对测试/发布的回顾。

  • 团队有没有测试计划?为什么没有?

    • 没有,因为对于飞机大战这个游戏的开发来说,不好寻找测试用例
  • 有没有做过正式的验收测试?
    • 有,我们每天在软件工程师提交代码之后,都会在当天进行测试,并及时的把bug问题提交到issues
  • 团队是否有测试工具来帮助测试?
    • 如果非要说测试工具,那就是jetbrains Pycharm这个编辑器了,因为它能使一些代码高亮显示,更能直观的显示逻辑错误,并且jetbrains Pycharm这个软件,还能在里面安装一些pip不能安装的第三方库,使用方便。
  • 团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试功能有用么?应该有哪些改进?
    • 当天开发,当天测试;在产生bug时,还需及时测试之前的功能是否还能正常使用
    • 从软件的实际运行结果来看,这些测试功能是有用的,因为我们可以在印象很深的时候,及时回归正轨,我们需要做的改进是,在测试的时候增加场景模式,例如Windows64位系统和Windows32位系统下,软件的差别在哪
  • 在发布的过程中发现了哪些意外问题?
    • 我们在发布软件的时候,为防止出错分别上传到了腾讯微云和百度云网盘,给大家提供链接进行下载,没有遇到问题。其次,我们组的组长是2018级的软件一班辅导员助理,并在他们的微信群,可以由组长向2018级软件一班的同学进行推广使用

      • 软件下载地址①:https://share.weiyun.com/51BJYLN
      • 软件下载地址②:链接:https://pan.baidu.com/s/1ZdlLIoneAWcWjIVKgaJbGA 提取码:7tx3
  • 我们学到了什么?如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
    • 软件测试工程师在教师讲过测试之后,撰写的测试文档更为规范;例如测试环境……。
    • 如果历史重来一遍,我们将会从头到尾撰写规范的测试文档
  1. 对团队的角色、管理、合作的回顾。

    • 团队的每个角色是如何确定的,是不是人尽其才?

      • 成员属性 成员姓名 职务
        队长 刘新飞 软件测试工程师
        队员 张宇情 软件工程师
        队员 刘威骏 产品经理&&项目经理
        队员 李梓宁 软件工程师
        队员 张含涛 软件测试工程师
        队员 任学斌 UI设计师

        我们是这么分配的,当初考虑每个人的专业方向选择,尽可能让团队成员做自己熟悉的事情,来提高我们团队的工作效率;所以,我们做到了人尽其才

    • 团队成员之间有互相帮助么?

      • 有,起初,团队成员有不明白的问题,在每日立会 的汇报中,队长及时的进行点拨使团队成员更及时的领悟要点
    • 当出现项目管理、合作方面的问题时,团队成员如何解决问题?

      • 团队召开紧急会议,各抒己见,来判断可行性,如果可行性高,则通过
  2. 每个团队有15分的贡献分配分。请团队共同讨论每个成员对团队贡献的大小,根据贡献大小为每个成员分配一定的贡献分。注意,不是每人15分,是一个团队15分,将15分分配给团队中的每个人。例如:团队有5个人,其中成员A的贡献最多,其他人的贡献按子目标顺序依次递减,成员E对团队没做出任何贡献。由此每人的得分是,A:7,B:5,C:2,D:1,E:0。贡献分将直接进入期末考试成绩,请认真给分。

成员【职务】 贡献度分配所得分数
刘新飞【软件测试工程师&&队长】 4
张宇情【软件工程师】 4
刘威骏【产品经理&&项目经理】 2
李梓宁【软件工程师】 2
张含涛【软件测试工程师】 1.5
任学斌【UI设计师】 1.5

转载于:https://www.cnblogs.com/MrLiu199903/p/11077071.html

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