1、线程概念

  • 进程则是执行程序的一次执行过程,他是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
  • 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义

核心概念

  1. 对同一份资源操作时,会在资源抢夺问题,需要加入并发控制
  2. 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
  3. 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销

2、Thread

  • 自定义线程继承Thread类
  • 重写run方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程
  • 线程开启的方法,由cpu调度
//自定义一个类继承Thread类。重写run()方法,调用start()方法开启线程
public class TestThread1 extends Thread{//重写run方法。编写方法体。public void run(){for (int i = 0; i < 10; i++) {System.out.println("我在看代码!" + i);}}public static void main(String[] args) {//main线程。主线程//创建一个TestThread对象TestThread1 s1 = new TestThread1();//调用start()方法开启线程s1.start();for (int i = 0; i < 200; i++) {System.out.println("我在写程序!" + i);}}
}
  • 导入common-io-2、6包,建立lib,复制进来,Add as… 下载图片使用
 FileUtils.copyURLToFile( URL, File);

执行代码:

//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread{private String url;  //图片地址private String name;  //图片名字public TestThread2(String url,String name) {this.url = url;this.name = name;}//下载图片执行体@Overridepublic void run() {WebDown webdown = new WebDown();webdown.down(url,name);System.out.println("下载了图片: " + name);}public static void main(String[] args) {TestThread2 s1 = new TestThread2("https://ns-strategy.cdn.bcebos.com/ns-strategy/upload/fc_big_pic/part-00624-4015.jpg", "1.jpg");TestThread2 s2 = new TestThread2("https://ss1.bdstatic.com/70cFvXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3699354628,919100137&fm=26&gp=0.jpg", "2.jpg");TestThread2 s3 = new TestThread2("https://ss0.bdstatic.com/70cFvHSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3052674593,1733917049&fm=26&gp=0.jpg", "3.jpg");s1.run();s2.run();s3.run();}
}
//下载器
class WebDown{//下载方法public void down(String url, String name){try {FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();System.out.println("IO异常,WebDown出现异常");}}
}

3、Runnable

  1. 实现接口Runnable具有多线程能力
  2. 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start();
  3. 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
//自定义线程类:接口Runnable, 重写run方法,调用runnable接口类。start();
public class TestThread3 implements Runnable{//重写run方法。编写方法体。public void run(){for (int i = 0; i < 10; i++) {System.out.println("我在看代码!" + i);}}public static void main(String[] args) {//main线程。主线程//通过ruannable对象来实现接口TestThread1 s1 = new TestThread1();//创建线程对象,通过线程对象来开启线程。调用start()方法开启线程//Thread thread = new Thread(s1);//thread.start();new Thread(s1).start();s1.start();for (int i = 0; i < 200; i++) {System.out.println("我在写程序!" + i);}}
}

获取线程名字

Thread.currentThread().getName();

买票简单问题

public class TestThread4 implements Runnable {private int ticketNumes = 10;  //票数public void run() {while (true) {if (ticketNumes <= 0) {break;}try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了第" + ticketNumes-- + "张票");}}public static void main(String[] args) {TestThread4 ticket = new TestThread4();new Thread(ticket, "小明").start();new Thread(ticket, "小张").start();new Thread(ticket, "帐篷").start();}
}

4、Callable接口

  1. 需要返回值类型
  2. 好处:可以定义返回值,可以抛出异常
  3. 重写call方法,需要抛出异常
  4. 创建目标对象
 TestCallable s1 = new TestCallable();
  1. 创建执行服务
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
  1. 提交执行
Future<Boolean> re1 = ser.submit(s1);
  1. 获取结果
boolean r1 = re1.get();
  1. 关闭服务
ser.shutdownNow();

实现代码

//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestCallable implements Callable <Boolean> {private String url;  //图片地址private String name;  //图片名字public TestCallable(String url,String name) {this.url = url;this.name = name;}//下载图片执行体@Overridepublic Boolean call() {WebDownLoad webdown = new WebDownLoad();webdown.down(url,name);System.out.println("下载了图片: " + name);return true;}public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {//创建目标对象TestCallable s1 = new TestCallable("https://ns-strategy.cdn.bcebos.com/ns-strategy/upload/fc_big_pic/part-00624-4015.jpg", "1.jpg");TestCallable s2 = new TestCallable("https://ss1.bdstatic.com/70cFvXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3699354628,919100137&fm=26&gp=0.jpg", "2.jpg");TestCallable s3 = new TestCallable("https://ss0.bdstatic.com/70cFvHSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3052674593,1733917049&fm=26&gp=0.jpg", "3.jpg");//创建执行服务ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);//提交执行Future<Boolean> re1 = ser.submit(s1);Future<Boolean> re2 = ser.submit(s2);Future<Boolean> re3 = ser.submit(s3);//获取结果boolean r1 = re1.get();boolean r2 = re1.get();boolean r3 = re1.get();//输出结果System.out.println(r1);System.out.println(r2);System.out.println(r3);}
}
//下载器
class WebDownLoad{//下载方法public void down(String url, String name){try {FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();System.out.println("IO异常,WebDown出现异常");}}
}

4、1静态代理模式

  1. 真实对象和代理对象都要实现同一接口,
  2. 代理对象要代理真实角色
  3. 好处:
    1、代理对象可以做好真实对象做不了的事情。
    2、真实对象在做自己的事情。
public class StaticProxy {public static void main(String[] args) {/*My s2 = new My();WeddingCompane s3 = new WeddingCompane(s2);s1.HappyMarry();*/new Thread(()-> System.out.println("我爱你")).start();   //这两个特别像。new WeddingCompane(new My()).HappyMarry();}}//定义一个接口
interface Marry{void HappyMarry();
}//定义一个真实类,实现接口。
class My implements Marry{@Overridepublic void HappyMarry() {System.out.println("冰凝要结婚了!冰先生超开心");}
}
//定义一个代理对象,实现接口
class WeddingCompane implements Marry{private Marry tagger;   //定义一个对象,public WeddingCompane(Marry tagger) {   //构造方法传入参数this.tagger = tagger;}@Overridepublic void HappyMarry() {befor();tagger.HappyMarry();    //用于实现真实对象的方法after();}private void after() {System.out.println("结婚后,要交婚庆钱了!");}private void befor() {System.out.println("结婚前,要去找婚庆公司!");}
}

4、2龟兔赛跑

//龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{private String sWing;@Overridepublic void run() {   //线程for (int i = 0; i <= 100; i++) {//让兔子睡一觉,保证乌龟赢if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){try {Thread.sleep(100);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}//判断是否有选手赢得比赛boolean game = gameOver(i);System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "跑了" + i +"步");if(game == true){break;}}}
//判断比赛是否结束public boolean gameOver(int i){if(sWing != null){return true;}if (i >= 100){sWing = Thread.currentThread().getName();System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "赢了比赛");return true;}return false;}public static void main(String[] args) {Race s1 = new Race();new Thread(s1,"兔子").start();new Thread(s1,"乌龟").start();}
}

5、Lamda表达式

  1. 希腊字母表中排序第是一位的字母,英文名称为Lambda
  2. 避免匿名内部类定义过多
  3. 去掉了没有意义的代码,只留下核心
  4. 可以让代码变的很简洁

理解Function Interface(函数式接口)是学习Java8 Lambda表达式关键所在
1、定义:任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是函数式接口

public interface Runnable{public abstract void run();
}

对于函数式接口,我们通过lambda表达式来创建该接口的对象
TestLambda1

public class TestLambda1 {//2、实现一个静态成员内部类static class Like2 implements ILike{@Overridepublic void Like() {System.out.println("这是Like2");}}public static void main(String[] args) {ILike like1 = new Like1();like1.Like();//TestLambda1.Like2 s = new TestLambda1().new Like2();  成员内部类定义方法like1 = new Like2();like1.Like();//3、实现一个局部内部类class Like3 implements ILike{@Overridepublic void Like() {System.out.println("这是Like3");}}like1 = new Like3();like1.Like();//4、匿名内部类like1 = new ILike() {@Overridepublic void Like() {System.out.println("这是一个匿名内部类! I like lambda4");}};like1.Like();//6、使用lambda表达式来编写like1 = ()->{System.out.println("这是一个匿名内部类! I like lambda5");};like1.Like();}
}
//实现一个接口
interface ILike{void Like();
}
//1、实现一个外部类,并调用接口class Like1 implements ILike{@Overridepublic void Like() {System.out.println("这是Like1");}
}

TestLambda2

public class TestLambda2 {//内部类static class Love1 implements ILove{@Overridepublic void love(int a) {System.out.println("I love1 you" + a);}}public static void main(String[] args) {ILove love = null;//局部内部类class Love2 implements ILove{@Overridepublic void love(int a) {System.out.println("I love you" + a);}}//匿名内部类  第一种/*love = new ILove() {@Overridepublic void love(int a) {System.out.println("I love you" + a);}};*///第二种表达方式/*love = (int a)->{System.out.println("I love you" + a);};*///第三种表达方式//love = a -> { System.out.println("I love you" + a); };//第四种表达方式  ,只能有一行代码的情况下。love = a -> System.out.println("I love you" + a);love.love(520);//}
}
interface ILove{void love(int a);
}//外部类
class Love implements ILove{@Overridepublic void love(int a) {System.out.println("I love you" + a);}
}

总结

  1. lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化为一行,如果有多行,花括号不能去掉。
  2. 前提:必须是函数式接口
  3. 如果有几个形式参数,那么都去变量类型,要不都不去掉。

6、线程常见方法

6、1线程停止

  1. 建议线程正常停止–>利用次数,不建议死循环
  2. 建议使用标志位–>设置一个标志位
  3. 不要使用stop和destory等过时或jdk不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{//建立一个标示位private boolean fall = true;@Overridepublic void run() {int i = 0;while (fall){System.out.println("正在运行线程  " + i++);}}//设置一个公共停止的方法public void stop(){this.fall = false;}public static void main(String[] args) {TestStop testStop = new TestStop();new Thread(testStop).start();for (int i = 0; i < 1000; i++) {System.out.println("main开始执行了" + i);if(i == 900){testStop.stop();System.out.println("该线程停止了");}}}
}

6、2线程休眠

  1. sleep指定当前线程阻塞的毫秒数
  2. sleep存在异常interruptedException
  3. sleep时间达到后线程进入就绪状态
  4. sleep可以模拟网络延时,倒计时等
  5. 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁。

模拟网络延时,可以放大问题的发生

public class TestSleep1 implements Runnable {private int ticketNumes = 10;  //票数public void run() {while (true) {if (ticketNumes <= 0) {break;}try {Thread.sleep(10);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了第" + ticketNumes-- + "张票");}}public static void main(String[] args) {TestSleep1 ticket = new TestSleep1();new Thread(ticket, "小明").start();new Thread(ticket, "小张").start();new Thread(ticket, "帐篷").start();}
}
public class TestSleep2 {public static void main(String[] args) {//打印当前时间/*Date time1 = new Date(System.currentTimeMillis());while (true){try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(time1));time1 = new Date(System.currentTimeMillis());//更新当期时间}*/try {turnDown();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}//倒计时public static void turnDown() throws InterruptedException {int ticket = 10;while (true){Thread.sleep(1000);System.out.println("-->" + ticket--);if(ticket <= 0){break;}}}
}

6、3线程礼让

yield():让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞。将线程从运行状态转为就绪状态,让cpu重新调度,礼让不一定成功!看cpu心情

public class TestYield {public static void main(String[] args) {Yield1 yield1 = new Yield1();new Thread(yield1,"小明").start();new Thread(yield1,"小张").start();}
}class Yield1 implements Runnable{@Overridepublic void run() {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始运行");Thread.yield();System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程结束运行");}
}

6、4观测线程状态

Thread.State state = thread.getState();
线程终端或结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启用。

public class TestState {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread thread = new Thread(()->{for (int i = 0; i < 5; i++) {try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}System.out.println("\\\\\\\\");});//观察线程状态Thread.State state = thread.getState();System.out.println("new");System.out.println(state);//启动线程thread.start();//在测试线程状态state = thread.getState();System.out.println(state);while (state != Thread.State.TIMED_WAITING){  //只要线程不终止,就继续执行Thread.sleep(100);  //设置休眠时间state = thread.getState();   //刷新线程状态。System.out.println(state);}}
}

6、5线程强制执行

  • join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 可以想象为插队
public class TestJoin implements Runnable{@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 100; i++) {System.out.println("线程来了" + i++);}}public static void main(String[] args) throws InterruptedException {TestJoin testJoin = new TestJoin();Thread thread = new Thread(testJoin);thread.start();for (int i = 0; i < 500; i++) {if(i == 100) {thread.join(); //插队}System.out.println("main" + i);}}
}

6、6线程优先级

  • java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级了决定应该调度哪个线程来执行
  • 优先级用数字表示,从1-10
Thread.MIN_PRIORITY=1;
Thread.NORM_PRIORITY=5;
Thread.MAX_PRIORITY=10;
  • 使用以下方式改变或获取优先级
setPriority();
getPriority();

注:优先级低只能意味着获取调度的概率低,并不是优先级低就不会被调度了,这都是看cpu的调度

public class TestPriority {public static void main(String[] args) {MyPriority myPriority = new MyPriority();//获取主线程的优先级;System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " --> " + Thread.currentThread().getPriority());Thread t1 = new Thread(myPriority,"s1");Thread t2 = new Thread(myPriority,"s2");Thread t3 = new Thread(myPriority,"s3");Thread t4 = new Thread(myPriority,"s4");Thread t5 = new Thread(myPriority,"s5");//设置线程优先级进行调度t1.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);  //优先级设为1t1.start();t2.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);  //优先级设为5t2.start();t3.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);  //优先级设为10t3.start();t4.setPriority(3);t4.start();t5.setPriority(6);t5.start();}
}class MyPriority implements Runnable{@Overridepublic void run() {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());}
}

6、7守护线程

  1. 线程分为用户线程和守护线程,
  2. 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  3. 虚拟机不用管守护线程这些完毕
  4. 如:后台记录操作目录,监控内存,垃圾回收等
//上帝守护你
public class TestDaemon {public static void main(String[] args) {//定义上帝的线程God god = new God();Thread thread = new Thread(god);thread.setDaemon(true); // 默认为flase是用户线程, 正常情况是用户线程。thread.start();//定义你的线程new Thread(new You()).start();}
}
//上帝
class God implements Runnable{@Overridepublic void run() {while (true) {System.out.println("上帝一直在守护你!");}}
}//你
class You implements Runnable{@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 36500; i++) {System.out.println("你一直开心的活着!");}System.out.println("===== Game over World!");}
}

7、线程同步

并发:同一个对象被多个线程同时操作

  • 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要访问此对象的线程进入这个对象的等待线程池形成队列,等待前面的线程池使用完毕,下一个线程再使用。

7、1锁机制

synchronized:当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其它线程必须等待,使用后释放锁即可,存在问题

  1. 一个线程持有锁会导致其它所有需要此锁的线程挂起
  2. 在多锁竞争时,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
  3. 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程,释放锁会导致优先级导致,引起性能问题。

不安全的买票

public class UnfateBuyTicket {public static void main(String[] args) {BuyTicket station = new BuyTicket();new Thread(station,"黄牛党的我们").start();new Thread(station,"积极向上的我们").start();new Thread(station,"赶集市的我们").start();}
}class BuyTicket implements Runnable{boolean flag = true;  //停止线程使用private int ticketNums = 10;//车票张数@Overridepublic void run() {//买票while (flag){try {buy();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}//synchronized 同步方法, 锁是本身public void buy() throws InterruptedException {//判断是否有票if(ticketNums <= 0){flag = false;return;}Thread.sleep(100);System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买到了第" + ticketNums--);}
}

不安全的取钱

//两个人去银行取钱,账户
public class UnfateBank {public static void main(String[] args) {Account account = new Account("结婚基金",100);Bank you = new Bank(account,50,"你");Bank girlFriend = new Bank(account,80,"女朋友");you.start();girlFriend.start();}
}
class Account{String name;  //卡名int money; //卡里的钱public Account(String name, int money) {this.name = name;this.money = money;}
}
class Bank extends Thread{Account account; //账号int drawingMoney;  //去了多少钱int nowMoney;  //现在手上的钱//传入账号数据和取钱的数据public Bank(Account account, int drawingMoney, String name) {super(name);this.account = account;this.drawingMoney = drawingMoney;this.nowMoney = nowMoney;}@Overridepublic void run() {if((account.money - drawingMoney) <= 0){System.out.println(account.name + "钱不不够了!"+account.name+"卡里的钱还有" + account.money);return;}try {Thread.sleep(100);  //sleep放大了线程的不安全性} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}account.money -= drawingMoney; //现在卡里的钱nowMoney += drawingMoney;System.out.println(account.name + "账号卡里余额为:" + account.money);System.out.println(this.getName() + "手里还有" + nowMoney + "钱");}
}

线程不安全的集合

public class UnsafeList {public static void main(String[] args) {List<String> list = new ArrayList<String>();for (int i = 0; i < 10000; i++) {new Thread(()->{synchronized(list){list.add(Thread.currentThread().getName());}}).start();}try {Thread.sleep(3000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(list.size());}
}

7、2同步方法和同步快

synchronized方法和synchronized

  • 同步方法:public sychronized void methos(){}
  • 方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源
  • 同步快:synchronized(obj){ }
  • obj称为同步监视器
    • obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器this,就是这个对象本身,或者class(反射中讲述)

不安全取钱改进

public class UnfateBank {public static void main(String[] args) {Account account = new Account("结婚基金",100);Bank you = new Bank(account,50,"你");Bank girlFriend = new Bank(account,80,"女朋友");you.start();girlFriend.start();}
}
class Account{String name;  //卡名int money; //卡里的钱public Account(String name, int money) {this.name = name;this.money = money;}
}
class Bank extends Thread{Account account; //账号int drawingMoney;  //去了多少钱int nowMoney;  //现在手上的钱//传入账号数据和取钱的数据public Bank(Account account, int drawingMoney, String name) {super(name);this.account = account;this.drawingMoney = drawingMoney;this.nowMoney = nowMoney;}@Overridepublic void run() {/*锁的是account。锁的对象是变化的量
*/synchronized (account){//判断是否还有钱if((account.money - drawingMoney) <= 0){System.out.println(account.name + "钱不不够了!"+account.name+"卡里的钱还有" + account.money);return;}try {Thread.sleep(100);  //sleep放大了线程的不安全性} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}account.money -= drawingMoney; //现在卡里的钱nowMoney += drawingMoney;System.out.println(account.name + "账号卡里余额为:" + account.money);System.out.println(this.getName() + "手里还有" + nowMoney + "钱");}}
}

不安全买票改进

public class UnfateBuyTicket {public static void main(String[] args) {BuyTicket station = new BuyTicket();new Thread(station,"黄牛党的我们").start();new Thread(station,"积极向上的我们").start();new Thread(station,"赶集市的我们").start();}
}class BuyTicket implements Runnable{boolean flag = true;  //停止线程使用private int ticketNums = 10;//车票张数@Overridepublic void run() {//买票while (flag){try {buy();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}//synchronized 同步方法, 锁是本身public synchronized void buy() throws InterruptedException {//判断是否有票if(ticketNums <= 0){flag = false;return;}Thread.sleep(100);System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买到了第" + ticketNums--);}
}

线程不安全的集合改进

public class UnsafeList {public static void main(String[] args) {List<String> list = new ArrayList<String>();for (int i = 0; i < 10000; i++) {new Thread(()->{synchronized(list){list.add(Thread.currentThread().getName());}}).start();}try {Thread.sleep(3000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(list.size());}
}

同步监视器执行过程

  1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,并执行其中的代码
  2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
  3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
  4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定访问

7、3测试JUC安全类集合

  1. 测试JUC安全类集合:CopyOnWriteArrayList
  2. 因为这个集合类本身同步,所以不需要定义所:synchronized
public class TestJUC {public static void main(String[] args) {CopyOnWriteArrayList<String > list = new CopyOnWriteArrayList<String>();for (int i = 0; i < 10000; i++) {new Thread(()->{list.add(Thread.currentThread().getName());}).start();}try {Thread.sleep(3_000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(list.size());}
}

7、4死锁

某一个同步快同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题
产生死锁的四个必要条件

  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  2. 请求好保持条件:一个进程因请求资源而阻塞,对已获得的资源不放
  3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
  4. 循环等待条件:若干个进程之间形成一种头尾相接的循环等待关系
  • 上面列出的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁产生
/*
死锁:某一个代码块拥有”两个以上对象的锁“时,就可能会发生死锁的现象*/
public class TestDeadLock {public static void main(String[] args) {Makeup makeup = new Makeup(0,"白雪公主");Makeup makeup1 = new Makeup(1,"灰姑娘");makeup.start();makeup1.start();}
}
//口红
class Lipstick{}
//镜子
class Mirror{}class Makeup extends Thread{//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份static Lipstick lipstick = new Lipstick();  //口红static Mirror mirror = new Mirror();  //镜子int choice;  //选择哪个String name;  //名字Makeup(int choice,String name){this.choice = choice;this.name = name;}//化妆public void run(){try {makeup();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}//化妆,互相持有对方的锁,就是拿到对方的资源public void makeup() throws InterruptedException {if(choice == 0){synchronized (mirror){System.out.println(this.name+"获得了镜子");}Thread.sleep(1000);synchronized (lipstick){System.out.println(this.name + "获得了口红");}}else {synchronized (lipstick){System.out.println(this.name+"获得了口红");}Thread.sleep(2000);synchronized (mirror){System.out.println(this.name + "获得了镜子");}}}
}

8、Lock锁

  • 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用lock对象充当
  • java.util.concurrent.locks.lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程时lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得lock对象。
  • ReentranLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentranLock,可以显示加锁、释放锁
private final ReentranLock lock = new ReentranLock();
public class TestReentrantLock {public static void main(String[] args) {Test2Ticket test2Ticket = new Test2Ticket();new Thread(test2Ticket).start();new Thread(test2Ticket).start();new Thread(test2Ticket).start();}
}
class Test2Ticket implements Runnable{private int ticketNums = 10; //票数//定义lock锁private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();@Overridepublic void run() {while (true){try {lock.lock();   //加锁if(ticketNums > 0){try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(ticketNums--);}else{break;}}finally {lock.unlock();  //释放锁}}}
}

synchronized与lock的对比

  • Lock是显示锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronize是隐式锁,出了作用域自动释放
  • lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好,并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)

优先使用顺序
lock–>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)–>同步方法(在方法体之外)

8、1线程通信

  • Java提供了几个方法解决了线程之间的通信问题

    • wait()表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
    • wait(long timeout)指定等待的毫秒数
    • notify()唤醒一个处于等待的线程
    • notifyAll()唤醒同一个对象上所有调度wait()方法的线程,优先级高的线程优先调度

生产消费者问题

  • 管程法:建立一个容器
//生产者消费者问题:  利用缓冲区解决:管程法
// 生产者  消费者  产品  缓冲区
public class TestPC {public static void main(String[] args) {SynContainer synContainer = new SynContainer();new Productor(synContainer).start();new Consumer(synContainer).start();}
}
//生产者
class Productor extends Thread{SynContainer synContainer;public Productor(SynContainer synContainer) {this.synContainer = synContainer;}@Overridepublic void run() {for (int i = 1; i <= 100; i++) {synContainer.push(new Chicken(i));System.out.println("生产了第-->" + i +"只鸡");}}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{SynContainer synContainer;public Consumer(SynContainer synContainer) {this.synContainer = synContainer;}@Overridepublic void run() {for (int i = 1; i <= 100; i++) {System.out.println("消费了第-->" + synContainer.pop().num +"只鸡");}}
}
//产品
class Chicken{int num;public Chicken(int num) {this.num = num;}
}
//缓冲区
class SynContainer{//需要一个容器Chicken[] chickens = new Chicken[10];//生产了多少个int count = 0;//生产者放入产品public synchronized void push(Chicken chicken){if(count == chickens.length){//通知消费者,生产者等待try {this.wait();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}//如果没满,那么久继续生产chickens[count] = chicken;count++;//可以通知消费者了this.notifyAll();}//消费者消费public synchronized Chicken pop(){if(count == 0){//通知生产者生产,消费者等待try {this.wait();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}//如果可以消费,则消费count--;Chicken chicken = chickens[count];//吃完了,通知生产者生产this.notifyAll();return chicken;}
}
  • 信号灯法:建立一个标识符
public class TestPC2 {public static void main(String[] args) {TV tv = new TV();new Player(tv).start();new Watcher(tv).start();}
}
//表演者
class Player extends Thread{TV tv;public Player(TV tv) {this.tv = tv;}@Overridepublic void run() {for (int i = 1; i <= 100; i++) {if(i%2==0){this.tv.play("快乐大本营");}else {this.tv.play("爸爸去哪了");}}}
}
//观看者
class Watcher extends Thread{TV tv;public Watcher(TV tv) {this.tv = tv;}@Overridepublic void run() {for (int i = 1; i <= 100; i++) {this.tv.watch();}}
}
//产品-》节目
class TV{//表演者表演,观众等待 T//观众观看,表演者等待  FString voice; //表演节目boolean fale = true;  //标识符//表演public synchronized void play(String voice){if(!fale){//表演者等待try {this.wait();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}System.out.println("表演了什么"+voice);//通知观众观看this.notifyAll();this.voice = voice;this.fale = !this.fale;}//观看者public synchronized void watch(){if(fale){//观看者等待try {this.wait();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}System.out.println("观看了什么" + this.voice);//通知表演者表演this.notifyAll();this.fale = !this.fale;}
}

8、2线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
  • 思路:提前创好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回线程池中,可以避免频繁创建销毁,实现重复利用,类似生活中的交通工具
  • 好处
    • 提高响应效率(减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理()
      corePoolSize:核心池大小
      maximumPoolSize:最大线程数
      keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

使用线程池

  • JDK5.0起提供了线程相关API:EXcutorServiceExcecutor
  • ExcutorService:真正的线程池接口常见子类ThreadPoolExceutor
  • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
  • Futuresubmit(Callabletask);
    执行任务,没有返回值,一般又来执行Callable
  • void shutdown()关闭连接池
public class ThreadNew {public static void main(String[] args) {//创建继承的目标对象并执行new Thread1().start();//创建Runnable目标对象并执行。/*Thread2 thread2 = new Thread2();new Thread(thread2).start();*/new Thread(new Thread2()).start();//创建Callable的目标对象并执行FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new Thread3());new Thread(futureTask).start();try {Integer integer = futureTask.get();System.out.println(integer);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} catch (ExecutionException e) {e.printStackTrace();}}
}
//1、继承Thread
class Thread1 extends Thread{@Overridepublic void run() {System.out.println("Thread1");}
}//2、接口Runnable
class Thread2 implements Runnable{@Overridepublic void run() {System.out.println("Thread2");}
}
//3、实现callable接口
class Thread3 implements Callable<Integer>{@Overridepublic Integer call() throws Exception {System.out.println("Thread3");return 0;}
}
  • Executors:工具类,线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
  • 创建服务
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(NThread:10);
  • 执行
service.execute(new 接口类)
  • 关闭连接池
service,shutdown()
public class TestPool {public static void main(String[] args) {MyThread myThread = new MyThread();//1、创建服务ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);//2、执行service.execute(myThread);service.execute(myThread);service.execute(myThread);service.execute(myThread);//3、关闭线程池service.shutdown();}
}
class MyThread implements Runnable{@Overridepublic void run() {System.out.println(Thread.currentThread().getName());}
}

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