问题描述

《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:

  • 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
  • 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
  • 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
  • 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
  • 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
      1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
      2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
      3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
  • 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。

本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。

输入格式
输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
  <action> <arg1> <arg2> …
其中<action>表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:

  • summon :当前玩家在位置召唤一个生命值为、攻击力为的随从。其中是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
  • attack :当前玩家的角色攻击对方的角色 。是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
  • end:当前玩家结束本回合。

注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。

输出格式
输出共 5 行。
第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。

样例

输入:
8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1
输出:
0
30
1 2
30
1 2

评测用例规模与约定

  • 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
  • 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
  • 保证所有操作均合法,包括但不限于:
      1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
      2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
      3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
      4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
  • 数据约定:
      1) 前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
      2) 前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
      3) 前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。

解题思路

肯定是先建一个servant类(代码里拼错了orz)
类里面包括:

  • 2个属性嘛,一个生命一个攻击
  • 一个构造函数
  • 两个getter
  • 一个受到攻击之后改变血量的函数

然后主函数里面把玩家操作一开始就分给了player1和player2,默认player1是先手
接下来其实也就一步一步来

  • 现在应该是谁走就调取谁的操作表
  • 如果操作是end就换当前操作人
  • 操作是summon用add(index, new servant(health, attack))
  • 操作是attack就用servant类里面的函数做相应操作啦
  • attack之后要检测双方血量,死亡的话就remove掉(add和remove真好用欸嘿)
  • 每次循环完之后要判断一下英雄(servant[0])有没有死亡,死亡的话就退出,直接宣判游戏结束

最后输出也很方便啦,两个servant[0]的health,servant的size,每个servant的剩余血量

import java.util.*;
class servent{public int health;public int attack;servent(int h, int a){health = h;attack = a;}public void beAttacked(int a) {this.health = this.getHealth() - a;}public int getAttack() {return attack;}public int getHealth() {return health;}
}public class Main {public static void main(String[] args) {Scanner in = new Scanner(System.in);String op = in.nextLine();int count = Integer.parseInt(op);int i;List<String> player1 = new ArrayList<>();List<String> player2 = new ArrayList<>();int now = 1;for(i = 0; i < count; i++) {op = in.nextLine();if(now == 1)player1.add(op);elseplayer2.add(op);if(op.equals("end"))now = now == 1? 2: 1;}int step1 = 0;int step2 = 0;List<servent> servent1 = new ArrayList<>();List<servent> servent2 = new ArrayList<>();servent1.add(new servent(30, 0));servent2.add(new servent(30, 0));now = 1;List<String> nowpro = player1;for(i = 0; i < count; i++) {nowpro = now == 1? player1: player2;if(now == 1 && nowpro.get(step1).equals("end")) {now = 2;step1 ++;continue;}if(now == 2 && nowpro.get(step2).equals("end")) {now = 1;step2 ++;continue;}String operation = nowpro.get(now == 1? step1: step2);String operations[] = operation.split(" ", 2);String temp_op[] = operations[1].split(" ");if(operations[0].equals("summon")) {int pos = Integer.parseInt(temp_op[0]);int attack = Integer.parseInt(temp_op[1]);int health = Integer.parseInt(temp_op[2]);if(now == 1)servent1.add(pos, new servent(health, attack));if(now == 2)servent2.add(pos, new servent(health, attack));}if(operations[0].equals("attack")) {int attacker = Integer.parseInt(temp_op[0]);int attacked = Integer.parseInt(temp_op[1]);if(now == 1) {int bloodDelete1 = servent1.get(attacker).getAttack();int bloodDelete2 = servent2.get(attacked).getAttack();servent1.get(attacker).beAttacked(bloodDelete2);servent2.get(attacked).beAttacked(bloodDelete1);}if(now == 2) {int bloodDelete1 = servent2.get(attacker).getAttack();int bloodDelete2 = servent1.get(attacked).getAttack();servent2.get(attacker).beAttacked(bloodDelete2);servent1.get(attacked).beAttacked(bloodDelete1);}}while(servent1.size() > 8)servent1.remove(8);while(servent2.size() > 8)servent2.remove(8);for(int j = 1; j < servent1.size(); j++)if(servent1.get(j).getHealth() <= 0)servent1.remove(j);for(int j = 1; j < servent2.size(); j++)if(servent2.get(j).getHealth() <= 0)servent2.remove(j);if(now == 1)step1 ++;if(now == 2)step2 ++;if(servent1.get(0).getHealth() <= 0 || servent2.get(0).getHealth() <= 0)break;}if(servent1.get(0).getHealth() <= 0)System.out.println(-1);else if(servent2.get(0).getHealth() <= 0)System.out.println(1);elseSystem.out.println(0);System.out.println(servent1.get(0).getHealth());System.out.print(servent1.size() - 1);for(i = 1; i < servent1.size(); i++)System.out.print(" " + servent1.get(i).getHealth());System.out.println();System.out.println(servent2.get(0).getHealth());System.out.print(servent2.size() - 1);for(i = 1; i < servent2.size(); i++)System.out.print(" " + servent2.get(i).getHealth());System.out.println();}
}

其他

  • 第一次提交的时候是运行错误然后得分是0……把输出改掉了空格放到了血量前面添加然后就莫名其妙的正确了,如果是这样的话难道不应该是错误而不是运行错误嘛喂!

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