Unity游戏框架设计
1、单例模式
模块间的脚本,向上一层层的封装,只能通过Manager进行传递。
缺点:
可移植性很差
层级关系复杂
每一个游戏框架都不一样
2、PURMVC:
通过消息处理中心,进行脚本间的交流 耦合性变弱,容易移植
缺点:
封装层级很多 遵守很多的接口,进行脚本间的通讯
关系比较复杂
3、mvc和单例混合模式
1、条理清晰 代码组织明确
2、移植性高 代码利用率高
3、程序交流方便
4、资源和程序分开 容易管理
5、Lua也遵循该模式
转载于:https://www.cnblogs.com/liyichong/p/5457285.html
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