Activity生命周期

1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。

2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。

3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。

4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。

5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。

6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。

7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。

但是知道这些还不够,我们必须亲自试验一下才能深刻体会,融会贯通。

大家注意到,除了几个常见的方法外,我们还添加了onWindowFocusChanged、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState方法:

1.onWindowFocusChanged方法:在Activity窗口获得或失去焦点时被调用,例如创建时首次呈现在用户面前;当前Activity被其他Activity覆盖;当前Activity转到其他Activity或按Home键回到主屏,自身退居后台;用户退出当前Activity。以上几种情况都会调用onWindowFocusChanged,并且当Activity被创建时是在onResume之后被调用,当Activity被覆盖或者退居后台或者当前Activity退出时,它是在onPause之后被调用,如图所示:

这个方法在某种场合下还是很有用的,例如程序启动时想要获取视特定视图组件的尺寸大小,在onCreate中可能无法取到,因为窗口Window对象还没创建完成,这个时候我们就需要在onWindowFocusChanged里获取;如果大家已经看过我写的Android动画之Frame Animation这篇文章就会知道,当时试图在onCreate里加载frame动画失败的原因就是因为窗口Window对象没有初始化完成,所以最后我将加载动画的代码放到了onWindowFocusChanged中,问题迎刃而解。不过大家也许会有疑惑,为什么我在代码里将它注释掉了,因为对当前Activity每一个操作都有它的执行log,我担心这会影响到整个流程的清晰度,所以将它注掉,大家只要了解它应用的场合和执行的顺序就可以了。

2.onSaveInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,此方法会被调用;(3)在当前Activity跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏,自身退居后台时,此方法会被调用。第一种情况我们无法保证什么时候发生,系统根据资源紧张程度去调度;第二种是屏幕翻转方向时,系统先销毁当前的Activity,然后再重建一个新的,调用此方法时,我们可以保存一些临时数据;第三种情况系统调用此方法是为了保存当前窗口各个View组件的状态。onSaveInstanceState的调用顺序是在onPause之前。

3.onRestoreInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,然后用户又回到了此Activity,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,重建的过程中,此方法会被调用。我们可以重写此方法,以便可以恢复一些临时数据。onRestoreInstanceState的调用顺序是在onStart之后。

代码:

package com.glsite.lifecycle;import android.content.Intent;
import android.content.res.Configuration;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;public class MainActivity extends AppCompatActivity {// 当界面被创建时调用@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);System.out.println("onCreate");}// 应用程序界面用户可见时调用@Overrideprotected void onStart() {super.onStart();System.out.println("onStart");}// 应用程序界面获得焦点时间时调用@Overrideprotected void onResume() {super.onResume();System.out.println("onResume");}// 当界面再次可见时被调用@Overrideprotected void onRestart() {super.onRestart();System.out.println("onRestart");}// 当界面不可见时调用@Overrideprotected void onStop() {super.onStop();System.out.println("onStop");}// 界面失去焦点时调用@Overrideprotected void onPause() {super.onPause();System.out.println("onPause");}// 当界面被销毁时调用@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();System.out.println("onDestroy");}public void click(View view) {Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);startActivity(intent);}}

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横屏切换不重新创建Activity

模拟器与真机差别很大:模拟器中如果不配置android:configChanges属性或配置值为orientation,切到横屏执行一次销毁->重建,切到竖屏执行两次。真机均为一次。模拟器中如果配置android:configChanges="orientation|keyboardHidden"(如果是Android4.0,则是"orientation|keyboardHidden|screenSize"),切竖屏执行一次onConfigurationChanged,切横屏执行两次。真机均为一次。

AndroidManifest.xml

加: android:configChanges="orientation|keyboardHidden">

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"package="com.glsite.lifecycletest"><applicationandroid:allowBackup="true"android:icon="@mipmap/ic_launcher"android:label="@string/app_name"android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"android:supportsRtl="true"android:theme="@style/AppTheme"><activity android:name=".MainActivity"android:configChanges="orientation|keyboardHidden"><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /></intent-filter></activity></application></manifest>

当意外关闭程序时重写用以下方法:

package com.glsite.lifecycletest;import android.os.PersistableBundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;public class MainActivity extends AppCompatActivity {private TextView mTvBlood;private int mBlood = 100;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);mTvBlood = findViewById(R.id.tv_blood);}public void click(View view) {mBlood -= 7;if (mBlood > 0) {mTvBlood.setText("剩余生命值:" + mBlood);} else {mTvBlood.setText("K.O.YOU WIN");}}@Overrideprotected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {mBlood = savedInstanceState.getInt("blood");mTvBlood.setText("剩余生命值:" + mBlood);super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);}@Overridepublic void onSaveInstanceState(Bundle outState, PersistableBundle outPersistentState) {outState.putInt("blood", mBlood);super.onSaveInstanceState(outState, outPersistentState);}
}

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                                       Activity的四种launchMode

AndroidManifest.xml

android:launchMode="singleTask"></activity>

Activity的四种launchMode。

launchMode在多个Activity跳转的过程中扮演着重要的角色,它可以决定是否生成新的Activity实例,是否重用已存在的Activity实例,是否和其他Activity实例公用一个task。这里简单介绍一下task的概念,task是一个具有栈结构的对象,一个task可以管理多个Activity,启动一个应用,也就创建一个与之对应的task。

Activity一共有以下四种launchMode:

1.standard

2.singleTop

3.singleTask

4.singleInstance

我们可以在AndroidManifest.xml配置<activity>的Android:launchMode属性为以上四种之一即可。

下面我们结合实例一一介绍这四种lanchMode:

1.standard

standard模式是默认的启动模式,不用为<activity>配置android:launchMode属性即可,当然也可以指定值为standard。

我们将会一个Activity,命名为FirstActivity,来演示一下标准的启动模式。FirstActivity代码如下:

[java] view plain copy

  1. package com.scott.launchmode;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.content.Intent;
  4. import android.os.Bundle;
  5. import android.view.View;
  6. import android.widget.Button;
  7. import android.widget.TextView;
  8. public class FirstActivity extends Activity {
  9. @Override
  10. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  11. super.onCreate(savedInstanceState);
  12. setContentView(R.layout.first);
  13. TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);
  14. textView.setText(this.toString());
  15. Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
  16. button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  17. @Override
  18. public void onClick(View v) {
  19. Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, FirstActivity.class);
  20. startActivity(intent);
  21. }
  22. });
  23. }
  24. }

我们FirstActivity界面中的TextView用于显示当前Activity实例的序列号,Button用于跳转到下一个FirstActivity界面。

然后我们连续点击几次按钮,将会出现下面的现象:

我们注意到都是FirstActivity的实例,但序列号不同,并且我们需要连续按后退键两次,才能回到第一个FristActivity。standard模式的原理如下图所示:

如图所示,每次跳转系统都会在task中生成一个新的FirstActivity实例,并且放于栈结构的顶部,当我们按下后退键时,才能看到原来的FirstActivity实例。

这就是standard启动模式,不管有没有已存在的实例,都生成新的实例。

2.singleTop

我们在上面的基础上为<activity>指定属性android:launchMode="singleTop",系统就会按照singleTop启动模式处理跳转行为。我们重复上面几个动作,将会出现下面的现象:

我们看到这个结果跟standard有所不同,三个序列号是相同的,也就是说使用的都是同一个FirstActivity实例;如果按一下后退键,程序立即退出,说明当前栈结构中只有一个Activity实例。singleTop模式的原理如下图所示:

正如上图所示,跳转时系统会先在栈结构中寻找是否有一个FirstActivity实例正位于栈顶,如果有则不再生成新的,而是直接使用。也许朋友们会有疑问,我只看到栈内只有一个Activity,如果是多个Activity怎么办,如果不是在栈顶会如何?我们接下来再通过一个示例来证实一下大家的疑问。

我们再新建一个Activity命名为SecondActivity,如下:

[java] view plain copy

  1. package com.scott.launchmode;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.content.Intent;
  4. import android.os.Bundle;
  5. import android.view.View;
  6. import android.widget.Button;
  7. import android.widget.TextView;
  8. public class SecondActivity extends Activity {
  9. @Override
  10. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  11. super.onCreate(savedInstanceState);
  12. setContentView(R.layout.second);
  13. TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);
  14. textView.setText(this.toString());
  15. Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
  16. button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  17. @Override
  18. public void onClick(View v) {
  19. Intent intent = new Intent(SecondActivity.this, FirstActivity.class);
  20. startActivity(intent);
  21. }
  22. });
  23. }
  24. }

然后将之前的FirstActivity跳转代码改为:

[java] view plain copy

  1. Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
  2. startActivity(intent);

是的,FirstActivity会跳转到SecondActivity,SecondActivity又会跳转到FirstActivity。演示结果如下:

我们看到,两个FirstActivity的序列号是不同的,证明从SecondActivity跳转到FirstActivity时生成了新的FirstActivity实例。原理图如下:

我们看到,当从SecondActivity跳转到FirstActivity时,系统发现存在有FirstActivity实例,但不是位于栈顶,于是重新生成一个实例。

这就是singleTop启动模式,如果发现有对应的Activity实例正位于栈顶,则重复利用,不再生成新的实例。

3.singleTask

在上面的基础上我们修改FirstActivity的属性android:launchMode="singleTask"。演示的结果如下:

我们注意到,在上面的过程中,FirstActivity的序列号是不变的,SecondActivity的序列号却不是唯一的,说明从SecondActivity跳转到FirstActivity时,没有生成新的实例,但是从FirstActivity跳转到SecondActivity时生成了新的实例。singleTask模式的原理图如下图所示:

在图中的下半部分是SecondActivity跳转到FirstActivity后的栈结构变化的结果,我们注意到,SecondActivity消失了,没错,在这个跳转过程中系统发现有存在的FirstActivity实例,于是不再生成新的实例,而是将FirstActivity之上的Activity实例统统出栈,将FirstActivity变为栈顶对象,显示到幕前。也许朋友们有疑问,如果将SecondActivity也设置为singleTask模式,那么SecondActivity实例是不是可以唯一呢?在我们这个示例中是不可能的,因为每次从SecondActivity跳转到FirstActivity时,SecondActivity实例都被迫出栈,下次等FirstActivity跳转到SecondActivity时,找不到存在的SecondActivity实例,于是必须生成新的实例。但是如果我们有ThirdActivity,让SecondActivity和ThirdActivity互相跳转,那么SecondActivity实例就可以保证唯一。

这就是singleTask模式,如果发现有对应的Activity实例,则使此Activity实例之上的其他Activity实例统统出栈,使此Activity实例成为栈顶对象,显示到幕前。

4.singleInstance

这种启动模式比较特殊,因为它会启用一个新的栈结构,将Acitvity放置于这个新的栈结构中,并保证不再有其他Activity实例进入。

我们修改FirstActivity的launchMode="standard",SecondActivity的launchMode="singleInstance",由于涉及到了多个栈结构,我们需要在每个Activity中显示当前栈结构的id,所以我们为每个Activity添加如下代码:

[java] view plain copy

  1. TextView taskIdView = (TextView) findViewById(R.id.taskIdView);
  2. taskIdView.setText("current task id: " + this.getTaskId());

然后我们再演示一下这个流程:

我们发现这两个Activity实例分别被放置在不同的栈结构中,关于singleInstance的原理图如下:

我们看到从FirstActivity跳转到SecondActivity时,重新启用了一个新的栈结构,来放置SecondActivity实例,然后按下后退键,再次回到原始栈结构;图中下半部分显示的在SecondActivity中再次跳转到FirstActivity,这个时候系统会在原始栈结构中生成一个FirstActivity实例,然后回退两次,注意,并没有退出,而是回到了SecondActivity,为什么呢?是因为从SecondActivity跳转到FirstActivity的时候,我们的起点变成了SecondActivity实例所在的栈结构,这样一来,我们需要“回归”到这个栈结构。

如果我们修改FirstActivity的launchMode值为singleTop、singleTask、singleInstance中的任意一个,流程将会如图所示:

singleInstance启动模式可能是最复杂的一种模式,为了帮助大家理解,我举一个例子,假如我们有一个share应用,其中的ShareActivity是入口Activity,也是可供其他应用调用的Activity,我们把这个Activity的启动模式设置为singleInstance,然后在其他应用中调用。我们编辑ShareActivity的配置:

[html] view plain copy

  1. <activity android:name=".ShareActivity" android:launchMode="singleInstance">
  2. <intent-filter>
  3. <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
  4. <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
  5. </intent-filter>
  6. <intent-filter>
  7. <action android:name="android.intent.action.SINGLE_INSTANCE_SHARE" />
  8. <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
  9. </intent-filter>
  10. </activity>

然后我们在其他应用中这样启动该Activity:

[java] view plain copy

  1. Intent intent = new Intent("android.intent.action.SINGLE_INSTANCE_SHARE");
  2. startActivity(intent);

当我们打开ShareActivity后再按后退键回到原来界面时,ShareActivity做为一个独立的个体存在,如果这时我们打开share应用,无需创建新的ShareActivity实例即可看到结果,因为系统会自动查找,存在则直接利用。大家可以在ShareActivity中打印一下taskId,看看效果。关于这个过程,原理图如下:

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