主要内容是凝视一个物体让物体移动到我们想要的位置,在凝视另外一个物体时让开始的物体回去凝视的物体在过来。
最主要的是需要写个脚本控制两个tag互相转换。让物体移动到指定位置网上很多
这个在VR比较实用的方法

不会的可以下面留言

tag转换的主要代码,分别是展示物体和赚取物体的tag转换
```public bool Ts(){if (GameObject.FindWithTag("zq")){GameObject.FindWithTag("zq").tag = "zs";}transform.tag = "zq";return true;}
}
这里是全部代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Move : MonoBehaviour
{public Transform w;//目标位置private Vector3 qt;自身初始位置void Start(){qt = this.transform.position;}// Use this for initializationvoid Update(){if (transform.tag == "zs"){this.transform.position = Vector3.MoveTowards(this.transform.position, qt, Time.deltaTime);this.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);}else if (transform.tag == "zq"){this.transform.position = Vector3.MoveTowards(this.transform.position, w.position, Time.deltaTime);}}// Update is called once per framepublic bool Ts(){if (GameObject.FindWithTag("zq")){GameObject.FindWithTag("zq").tag = "zs";}transform.tag = "zq";return true;}
}

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