昨日内容回顾

1.Flask路由1.endpoint="user" # 反向url地址2.url_address = url_for("user")3.methods = ["GET","POST"] # 允许请求进入视图函数的方式4.redirect_to # 在进入视图函数之前重定向5./index/<nid> # 动态参数路由 <int:nid> def index(nid)6.strict_slashes # 是否严格要求路由地址 /7.defaults={"nid":1} # def index(nid)2.Flask初始化配置(实例化):1.template_folder # 指定模板路径2.static_url_path # 指定静态文件目录的URL地址3.static_folder # 指定静态文件目录路径3.Flask对象配置1.DEBUG #开发模式的调试功能 True False2.app.config.from_object(class) # 通过对象的方式导入配置3.secret_key # 开启session功能的时候需要添加的配置4.Blueprint1.将功能和主程序分离,注册2.bl = Blueprint("dongdong",__name__)3.注册 register_blueprint(bl)5.send_file jsonify1.send_file # 打开并返回文件 content-type:文件类型2.jsonify # 将一个字符串 转为JSON格式 加入 content-type:application/json 头6.特殊的装饰器:1.before_request # 在请求进入视图函数之前执行的函数(登录认证)2.after_request # 在请求响应回浏览器之前执行的函数3.before_first_request # 在第一次请求进入视图函数之前执行的函数4.errorheader(404) # 当遇到此类错误响应的时候(自定义错误页面)7.flash1.flash("msg","tag") # 闪现存储2.get_flashed_messages(category_filter=["tag"]) # 闪现取值只要用到了get_flashed_messages就一定清空flash

View Code

转:https://www.cnblogs.com/xiao987334176/p/9605536.html#autoid-3-5-0

websocket

WebSocket 是什么?

WebSocket 是一种网络通信协议。RFC6455 定义了它的通信标准。

WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。

为什么需要 WebSocket ?

了解计算机网络协议的人,应该都知道:HTTP 协议是一种无状态的、无连接的、单向的应用层协议。它采用了请求/响应模型。通信请求只能由客户端发起,服务端对请求做出应答处理。

这种通信模型有一个弊端:HTTP 协议无法实现服务器主动向客户端发起消息。

这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。大多数 Web 应用程序将通过频繁的异步JavaScript和XML(AJAX)请求实现长轮询。轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。

因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket 就是这样发明的。WebSocket 连接允许客户端和服务器之间进行全双工通信,以便任一方都可以通过建立的连接将数据推送到另一端。WebSocket 只需要建立一次连接,就可以一直保持连接状态。这相比于轮询方式的不停建立连接显然效率要大大提高。

WebSocket 如何工作?

Web浏览器和服务器都必须实现 WebSockets 协议来建立和维护连接。由于 WebSockets 连接长期存在,与典型的HTTP连接不同,对服务器有重要的影响。

基于多线程或多进程的服务器无法适用于 WebSockets,因为它旨在打开连接,尽可能快地处理请求,然后关闭连接。任何实际的 WebSockets 服务器端实现都需要一个异步服务器。

WebSocket 客户端

在客户端,没有必要为 WebSockets 使用 JavaScript 库。实现 WebSockets 的 Web 浏览器将通过 WebSockets 对象公开所有必需的客户端功能(主要指支持 Html5 的浏览器)。

客户端 API

以下 API 用于创建 WebSocket 对象。

var Socket = new WebSocket(url, [protocol] );

以上代码中的第一个参数 url, 指定连接的 URL。第二个参数 protocol 是可选的,指定了可接受的子协议。

WebSocket 属性

以下是 WebSocket 对象的属性。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:

属性 描述
Socket.readyState 只读属性 readyState 表示连接状态,可以是以下值:0 - 表示连接尚未建立。1 - 表示连接已建立,可以进行通信。2 - 表示连接正在进行关闭。3 - 表示连接已经关闭或者连接不能打开。
Socket.bufferedAmount 只读属性 bufferedAmount 已被 send() 放入正在队列中等待传输,但是还没有发出的 UTF-8 文本字节数。

WebSocket 事件

以下是 WebSocket 对象的相关事件。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:

事件 事件处理程序 描述
open Socket.onopen 连接建立时触发
message Socket.onmessage 客户端接收服务端数据时触发
error Socket.onerror 通信发生错误时触发
close Socket.onclose 连接关闭时触发

WebSocket 方法

以下是 WebSocket 对象的相关方法。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:

方法 描述
Socket.send() 使用连接发送数据
Socket.close() 关闭连接

示例

// 初始化一个 WebSocket 对象
var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo");// 建立 web socket 连接成功触发事件
ws.onopen = function () {// 使用 send() 方法发送数据ws.send("发送数据");alert("数据发送中...");
};// 接收服务端数据时触发事件
ws.onmessage = function (evt) {var received_msg = evt.data;alert("数据已接收...");
};// 断开 web socket 连接成功触发事件
ws.onclose = function () {alert("连接已关闭...");
};

WebSocket 服务端

WebSocket 在服务端的实现非常丰富。Node.js、Java、C++、Python 等多种语言都有自己的解决方案。

以下,介绍我在学习 WebSocket 过程中接触过的 WebSocket 服务端解决方案。

群聊

项目结构如下:

./
├── chat.py
└── templates└── many_people.html

服务器

这里使用flask作为服务器,python版本为3.6.5

安装模块

pip install gevent-websocket

chat.py

from flask import Flask,request,render_template
from geventwebsocket.handler import WebSocketHandler
from gevent.pywsgi import WSGIServer
from geventwebsocket.websocket import WebSocket
import jsonapp = Flask(__name__)user_dict = {}  # 空字典,用来存放用户名和发送消息

@app.route("/<username>")  # 参数为用户名
def index(username):# 获取请求的WebSocket对象user_socket = request.environ.get("wsgi.websocket") # type:WebSocketif user_socket:# 设置键值对# {'xiao': <geventwebsocket.websocket.WebSocket object at 0x0000020F6F6B8DB0>}user_dict[username] = user_socketprint(user_dict)# 循环,接收消息while True:# 接收消息msg = user_socket.receive()print(msg)# 反序列化数据,因为前端发送的是jsonrecv_msg = json.loads(msg)print(recv_msg)# 构造数据结构send_msg = {# 获取用户名"username":recv_msg.get("username"),# 获取消息"msg":recv_msg.get("msg")}# 遍历字典for i in user_dict.values():# 这里的i就是websocket对象# 判断websocket对象等于请求的websocket对象if i == user_socket:# 跳过循环continue# 发送数据,对数据做序列化
            i.send(json.dumps(send_msg))@app.route("/ws")
def ws():return render_template("many_people.html")if __name__ == '__main__':# 创建一个WebSocket服务器http_serv = WSGIServer(("0.0.0.0",5000),app,handler_class=WebSocketHandler)# 开始监听HTTP请求
    http_serv.serve_forever()# app.run("0.0.0.0", 5000, debug=True)

View Code

客户端

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title></head>
<body>
你的昵称:<input type="text" id="nickname">
<button οnclick="connws()">连接服务器</button>
<br><br>
发送消息:<input type="text" id="talk">
<button οnclick="send_msg()">发送信息</button><br><br>
<div style="width: 500px;height: 100%;border: 1px red solid;" id="text"></div>
</body>
<script type="application/javascript">var user_name = null;  //用户名var ws = null;  //WebSocket 对象,默认设置为空//连接wsfunction connws() {//获取输入框中的用户名user_name = document.getElementById("nickname").value;//创建 WebSocket 对象ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:5000/" + user_name);//客户端接收服务端数据时触发ws.onmessage = function (data) {// 反序列化接收数据var recv_msg = JSON.parse(data.data);console.log(recv_msg);// 执行自定义函数createDiv,传入2个参数createDiv(recv_msg.username, recv_msg.msg);};}//发送消息function send_msg() {// 获取输入框的发送消息var talk = document.getElementById("talk").value;// 执行自定义函数createDivcreateDiv("w", talk);// 组件发送数据对象send_str = {username:user_name,  //用户名msg:talk  //消息};//使用连接发送数据,序列化对象ws.send(JSON.stringify(send_str));};//显示聊天信息function createDiv(self, content) {// 创建div标签var divtag = document.createElement("div");//定义格式var who = self + " : ";// 判断参数为w时if (self == "w") {// 替换字符串who = "我 : "}// 修改显示框的text属性divtag.innerText = who + content;// 获取显示框var text = document.getElementById("text");// appendChild() 方法向节点添加最后一个子节点// 添加一个div标签text.appendChild(divtag);}</script>
</html>

View Code

启动flask程序,访问页面: http://127.0.0.1:5000/ws

开3个网页,输入昵称,开始聊天。注意:每个网页,连接服务器一次,就可以了!

还可以多开几个网页,几个人,可以同时聊天。

单聊

单聊,需要指定一个用户,才能发起一对一聊天!

项目结构如下:

./
├── one_chat.py
└── templates└── single_chat.html

服务器

one_chat.py

from flask import Flask,request,render_template
from geventwebsocket.handler import WebSocketHandler
from gevent.pywsgi import WSGIServer
from geventwebsocket.websocket import WebSocket
import jsonapp = Flask(__name__)user_dict = {}  # 空字典,用来存放用户名和发送消息

@app.route("/<username>")  # 参数为用户名
def index(username):# 获取请求的WebSocket对象user_socket = request.environ.get("wsgi.websocket") # type:WebSocketif user_socket:# 设置键值对# {'xiao': <geventwebsocket.websocket.WebSocket object at 0x0000020F6F6B8DB0>}user_dict[username] = user_socketprint(user_dict)# 循环,接收消息while True:# 接收消息msg = user_socket.receive()# print(msg)# 反序列化数据,因为前端发送的是jsonrecv_msg = json.loads(msg)print(recv_msg)# 构造数据结构send_msg = {# 消息"msg": recv_msg.get("msg"),# 来自于哪个用户"from_user": username,}# 获取聊天对象的名字to_user = user_dict.get(recv_msg.get("to_user"))# 发送数据
        to_user.send(json.dumps(send_msg))@app.route("/ws")
def ws():return render_template("single_chat.html")if __name__ == '__main__':# 创建一个WebSocket服务器http_serv = WSGIServer(("0.0.0.0",5000),app,handler_class=WebSocketHandler)# 开始监听HTTP请求
    http_serv.serve_forever()# app.run("0.0.0.0", 5000, debug=True)

View Code

客户端

single_chat.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title></head>
<body>
你的昵称:<input type="text" id="nickname">
<button οnclick="connws()">连接服务器</button>
<br>
与谁说话:<input type="text" id="sender">
<br>
发送消息:<input type="text" id="talk">
<button οnclick="send_msg()">发送信息</button><br/><br/>
<div style="width: 500px;height: 100%;border: 1px red solid;" id="text"></div>
</body>
<script type="application/javascript">var user_name = null;  //用户名var ws = null;  //WebSocket 对象,默认设置为空//连接wsfunction connws() {//获取输入框中的用户名user_name = document.getElementById("nickname").value;//创建 WebSocket 对象ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:5000/" + user_name);//客户端接收服务端数据时触发ws.onmessage = function (data) {// 反序列化接收数据var recv_msg = JSON.parse(data.data);console.log(recv_msg);// 执行自定义函数createDiv,传入2个参数createDiv(recv_msg.from_user, recv_msg.msg);};}function send_msg() {// 获取输入框的发送消息var talk = document.getElementById("talk").value;// 获取输入框的聊天对象var sender = document.getElementById("sender").value;// 执行自定义函数createDivcreateDiv("w", talk);// 构造发送数据对象send_str = {msg:talk,  //消息to_user:sender, //对方};//使用连接发送数据,序列化对象ws.send(JSON.stringify(send_str));};//显示聊天信息function createDiv(self, content) {// 创建div标签var divtag = document.createElement("div");//定义格式var who = self + " : ";// 判断参数为w时if (self == "w") {// 替换字符串who = "我 : "}// 修改显示框的text属性divtag.innerText = who + content;// 获取显示框var text = document.getElementById("text");// appendChild() 方法向节点添加最后一个子节点// 添加一个div标签text.appendChild(divtag);}</script>
</html>

View Code

效果如下:

总结:

1.DButils 数据库连接池创建连接池同时创建连接用到连接时从连接池中抽取一个连接释放连接时将连接放回连接池中节省与mysql的通讯次数和时长2.Websocket 通讯协议 Web + socketQQ 即时通讯软件 97 初期轮询:QQ 联众 软件不断的循环访问服务器问它有没有给我发送的消息优点:响应及时缺点:浪费CPU资源,浪费带宽长轮询:当客户端发起询问,服务器说你等着1分钟之后,你再来问我断开再次发起连接,服务器帮你轮询优点:响应及时缺点:用户一旦形成规模,服务器消耗是致命的新的协议 websocket 规定了一个数据格式收发数据该收就收该发就发3.群聊4.私聊

View Code

转载于:https://www.cnblogs.com/kenD/p/10467853.html

websocket实现群聊和单聊(转)相关推荐

  1. 利用websocket实现群聊以及单聊

    利用websocket实现群聊以及单聊 项目结构 实现代码 运行截图 在这里提供一下思路,正常情况下我们登陆进去之后就应该打开一个ws连接,以便和服务器进行通信,将打开的管道用一个set容器进行存储, ...

  2. websocket 群聊和单聊实现简单在线客服

    根据菜鸟教程上的解释: WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据.在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间 ...

  3. Flask+geventwebsocket实现群聊与单聊功能

    Flask+WebSocket 实现群聊与单聊功能 群聊 py文件 from flask import Flask ,request,render_template from geventwebsoc ...

  4. 一套高可用、易伸缩、高并发的IM群聊、单聊架构方案设计实践

    本文原题为"一套高可用群聊消息系统实现",由作者"于雨氏"授权即时通讯网整理和发布,内容有些许改动,作者博客地址:alexstocks.github.io.应作 ...

  5. 记录一下对接腾讯云IM的部分接口(群聊、单聊)

    对接腾讯IM接口 不得不说腾讯IM的接口文档写的不尽人意,没对接过的就是个坑他那个UserId是给我这种没对接过的小白留个大坑; 上面是腾讯IM文档上的导入账号(坑) Identifier 就是我们自 ...

  6. netty自定义handler分别支持群聊和单聊

    消息实体类 public class WsMessage {/** 消息id */private String id;/** 消息发送类型 */private Integer code;/** 发送人 ...

  7. 群聊比单聊,为什么复杂这么多?

    群聊是多人社交的基本诉求,一个群友在群内发了一条消息,期望做到: (1)在线的群友能第一时间收到消息: (2)离线的群友能在登陆后收到消息: 群消息的实时性.可达性.离线消息的复杂度,要远高于单对单消 ...

  8. im即时通讯开发:高可用、易伸缩、高并发的IM群聊、单聊架构方案设计

    要实现一整套能用于大用户量.高并发场景下的IM群聊,技术难度远超IM系统中的其它功能,原因在于:IM群聊消息的实时写扩散特性带来了一系列技术难题. 举个例子:如一个2000人群里,一条普通消息的发出问 ...

  9. C++ 实现聊天室(群聊、单聊、文件传送)

    文章目录 前言 一.前置知识点 1.相关文章 2.WTL的基本使用流程 二.项目下载与文件介绍 三.服务器代码讲解 1.NetPacket类 2.dealCli函数 3.NoticeOtherUser ...

  10. springboot+websocket构建在线聊天室(群聊+单聊)

    系列导读: 1.springboot+websocket构建在线聊天室(群聊+单聊) 2.Spring Boot WebSocket:单聊(实现思路) 3.Websocket Stomp+Rabbit ...

最新文章

  1. BZOJ 3211 弗洛拉前往国家 树阵+并检查集合
  2. HW2017笔试编程题
  3. d类功放芯片_【学术论文】应用于无滤波级D类音频功放的新型死区时间控制系统...
  4. 利用TensorFlow2.0为胆固醇、血脂、血压数据构建时序深度学习模型(python完整源代码)
  5. 使用 Linux 系统调用的内核命令
  6. hashmap 不释放空间_刁难问题,为什么HashMap默认容量为16加载因子为0.75
  7. Linux进程缓冲区大小,Linux IOCTL动态命令、动态|自定义缓冲区大小、IOCTL使用大缓冲区的问题...
  8. 线程可见性和关键字volatile
  9. WCF中的管道——管道类型
  10. 【单调栈】最长不下降子序列变式
  11. 面向机器学习的特征工程 三、文本数据: 展开、过滤和分块
  12. clickhouse原理解析与应用实践 pdf_阿里专家分享内部绝密RocketMQ核心原理与最佳实践PDF...
  13. 计算机维修基本题,计算机组装与维护试题库附答案.doc
  14. 调焦后焦实现不同距离成像_可调焦自适应光学扫描激光眼底成像系统设计
  15. 【STM32Cube笔记】16-STM32Cube个性化定制
  16. dage手法之 头部和banner ad tpl_header
  17. 大中型 UGC 平台的反垃圾(anti-spam)工作
  18. python3.5项目升级3.8问题汇总
  19. excel如何快速自动填充空白单元格上一行的内容
  20. 微信公众平台测试号登录入口地址

热门文章

  1. ffmpeg 推流同时录像命令_使用FFmpeg将rtsp流摄像头视频转码为rtmp播放
  2. loader-wizard.php,ioncube扩展loader-wizard的安装详细图文教程
  3. Linux中关机,重启,注销命令
  4. php阿拉伯语字符串,使用PHP将RTL(阿拉伯语)文本写入图像
  5. 批量传输mysql的表空间_MySQL 表空间传输
  6. 数据结构(二):线性表的使用原则以及链表的应用-稀疏矩阵的三元组表示
  7. Java 清除指定目录文件夹下文件
  8. 【观点】Ruby优于Python之处(面向hackers)
  9. 开始学习:Ruby On Rails
  10. 4月第2周安全回顾 微软发布4月补丁 新僵尸网络出现