TCP服务在网络应用中十分常见,目前大多数的应用都是基于TCP搭建而成的。net模块提供了一个异步网络包装器,用于TCP网络编程,它包含了创建服务器和客户端的方法。本文将详细介绍nodeJS中的net模块

IP测试

【net.isIP(input)】

  测试是否输入的为 IP 地址。字符串无效时返回 0。 IPV4 情况下返回 4, IPV6情况下返回 6

var net = require('net');
console.log(net.isIP('1.1.1.1'));//4console.log(net.isIP('1.1'));//0console.log(net.isIP('AD80::ABAA:0000:00C2:0002'));//6

【net.isIPv4(input)】

  如果输入的地址为 IPV4, 返回 true,否则返回 false

var net = require('net');
console.log(net.isIPv4('1.1.1.1'));//trueconsole.log(net.isIPv4('1.1'));//false

【net.isIPv6(input)】

  如果输入的地址为 IPV6, 返回 true,否则返回 false

var net = require('net');
console.log(net.isIPv6('1.1.1.1'));//trueconsole.log(net.isIPv6('AD80::ABAA:0000:00C2:0002'));//true

服务器

【net.createServer([options][, connectionListener])】

  创建一个 TCP 服务器,参数如下

optionsallowHalfOpen: false(默认),如果为true,当另一端socket发送FIN包时socket不会自动发送FIN包。socket变为不可读但可写(半关闭)pauseOnConnect: false(默认),如果为true,当连接到来的时候相关联的socket将会暂停。它允许在初始进程不读取数据情况下,让连接在进程间传递。调用resume()从暂停的socket里读取数据
connectionListener 自动给 'connection' 事件创建监听器
var server = net.createServer(function() {});

【server.listen(port[, host][, backlog][, callback])】

  开始接受指定端口port和主机host的连接。如果忽略主机host,服务器将会接受任何IPv4地址(INADDR_ANY)的直接连接。端口为0,则会分配一个随机端口

  积压量(Backlog)为连接等待队列的最大长度。实际长度由操作系统通过sysctl设定,比如linux上的tcp_max_syn_backlog和somaxconn。这个参数默认值是511

  当服务器被绑定时会触发'listening'事件。最后一个参数callback将会作为'listening'事件的监听器

  有些用户会遇到EADDRINUSE错误,它表示另外一个服务器已经运行在所请求的端口上。处理这个情况的办法是等一段时间后再重试

server.listen(6000);

【server.close([callback])】

  服务器停止接收新的连接,保持现有连接。当所有连接结束的时候服务器会关闭,并会触发'close'事件。你可以传一个回调函数来监听'close'事件。如果存在,将会调用回调函数,错误(如果有)作为唯一参数

【server.address()】

  操作系统返回绑定的地址、协议族名和服务器端口。查找哪个端口已经被系统绑定时,非常有用

  [注意]在 'listening' 事件触发前,不要调用 server.address()

server.listen(function() {    //{ address: '::', family: 'IPv6', port: 53806 }    console.log(server.address());
});

【server.maxConnections】

  设置这个选项后,当服务器连接数超过数量时拒绝新连接

  一旦已经用 child_process.fork() 方法将 socket 发送给子进程, 就不推荐使用这个选项

【server.getConnections(callback)】

  异步获取服务器当前活跃连接的数量。当 socket 发送给子进程后才有效;

  回调函数有 2 个参数 err 和 count

server.getConnections(function(err,count){console.log(count);//0})

【事件listening】

  当服务器调用 server.listen 绑定后会触发

【事件connection】

{Socket object} 连接对象

  当新连接创建后会被触发。socket 是 net.Socket实例

【事件close】

  服务器关闭时会触发

  [注意]如果存在连接,这个事件不会被触发直到所有的连接关闭

【事件error】

  发生错误时触发

客户端

【net.connect(options[, connectionListener])】

【net.createConnection(options[, connectionListener])】

  connect()的别名是createConnection()方法

  该方法返回一个新的 'net.Socket',并连接到指定的地址和端口。当 socket 建立的时候,将会触发 'connect' 事件。和'net.Socket'有相同的方法

  对于 TCP sockets,参数options如下

port: 客户端连接到 Port 的端口(必须)
host: 客户端要连接到得主机。默认 'localhost'localAddress: 网络连接绑定的本地接口
localPort: 网络连接绑定的本地端口
family : IP 栈版本。默认 4

  对于本地域socket,参数options如下

path: 客户端连接到得路径(必须)
var client = net.connect({port: 5000}, function() {});

Socket

【new net.Socket([options])】

  构造一个新的 socket 对象

  options 对象有以下默认值:

{ fd: nullallowHalfOpen: false,readable: false,writable: false}

  参数fd允许指定一个存在的文件描述符。将readable和(或)writable设为true,允许在这个socket上读或写(仅在参数fd有效时)

【socket.connect(port[, host][, connectListener])】

【socket.connect(path[, connectListener])】

  使用传入的socket打开一个连接。如果指定了端口port和主机host,TCP socket将打开socket。如果忽略参数host,则默认为localhost。如果指定了path,socket将会被指定路径的unix socket 打开

  参数 connectListener 将会作为监听器添加到 'connect' 事件

【socket.write(data[, encoding][, callback])】

  在socket上发送数据。第二个参数指定了字符串的编码,默认是UTF8编码

  如果所有数据成功刷新到内核缓冲区,返回true。如果数据全部或部分在用户内存里,返回false。当缓冲区为空的时候会触发'drain'

  当数据最终被完整写入的的时候,可选的callback参数会被执行,但不一定会马上执行

【socket.end([data][, encoding])】

  半关闭socket。例如,它发送一个FIN包。可能服务器仍在发送数据。

  如果参数data不为空,等同于调用socket.write(data,encoding)后再调用socket.end()

【socket.destroy()】

  确保没有 I/O 活动在这个套接字上。只有在错误发生情况下才需要

【socket.pause()】

  暂停读取数据。就是说,不会再触发 data 事件。对于控制上传非常有用

【socket.resume()】

  调用 pause() 后想恢复读取数据

【socket.setTimeout(timeout[, callback])】

  socket 闲置时间超过 timeout 毫秒后 ,将 socket 设置为超时。触发空闲超时事件时,socket 将会收到 'timeout'事件,但是连接不会被断开。用户必须手动调用 end() 或 destroy() 这个socket。

  如果 timeout = 0, 那么现有的闲置超时会被禁用。可选的 callback 参数将会被添加成为 'timeout' 事件的一次性监听器

【socket.setNoDelay([noDelay])】

  禁用纳格(Nagle)算法。默认情况下 TCP 连接使用纳格算法,在发送前他们会缓冲数据。将 noDelay 设置为 true 将会在调用 socket.write() 时立即发送数据。noDelay 默认值为 true

【socket.setKeepAlive([enable][, initialDelay])】

  禁用/启用长连接功能,在发送第一个在闲置socket上的长连接probe之前,可选地设定初始延时。默认false

  设定initialDelay(毫秒),来设定收到的最后一个数据包和第一个长连接probe之间的延时。将 initialDelay 设为0,将会保留默认(或者之前)的值。默认值为0

【socket.address()】

  操作系统返回绑定的地址,协议族名和服务器端口。返回的对象有 3 个属性,比如{ port: 12346, family: 'IPv4', address: '127.0.0.1' }

【socket.remoteAddress】

  远程的 IP 地址字符串

【socket.remoteFamily】

  远程IP协议族字符串

【socket.remotePort】

  远程端口,数字表示

【socket.localAddress】

  远程客户端正在连接的本地IP地址,字符串表示

【socket.localPort】

  本地端口地址,数字表示

【socket.bytesRead】

  接收的字节数

【socket.bytesWritten】

  发送的字节数

【事件lookup】

  在解析域名后,但在连接前,触发这个事件。对 UNIX sokcet 不适用

err {Error | Null} 错误对象
address {String} IP 地址。
family {String | Null} 地址类型

【事件connect】

  当成功建立 socket 连接时触发、

【事件data】

{Buffer object}

  当接收到数据时触发。参数 data 可以是 Buffer 或 String

  当 Socket 触发一个 'data' 事件时,如果没有监听器,数据将会丢失

【事件end】

  当 socket 另一端发送 FIN 包时,触发该事件

【事件timeout】

  当 socket 空闲超时时触发,仅是表明 socket 已经空闲。用户必须手动关闭连接

【事件drain】

  当写缓存为空得时候触发。可用来控制上传

【事件error】

  错误发生时触发

【事件close】

had_error {Boolean} 如果 socket 传输错误,为 true

  当 socket 完全关闭时触发。参数 had_error 是 boolean,它表示是否因为传输错误导致 socket 关闭

简易服务器

【服务器】

//server.jsvar net = require('net') ;var server = net.createServer(function(socket) { socket.write("Hi!\n");socket.on("data", function(data) {console.log(data.toString());});socket.on("end", function() {console.log('有客户机下线了!!!');});socket.on('error', function() {console.log('发生意外错误!!!');});
}) ;
server.listen(8080) ;

【客户机】

//client.jsvar net = require('net') ;var client = net.connect({port: 8080},function(){client.name = '客户机1';client.write(client.name + ' 上线了!\n');client.end(client.name + ' 下线了!\n');client.on("data", function(data) {console.log(data.toString());});
});

简易聊天室

【服务器】

//chatServer.jsvar net = require('net');var i = 0;//保存客户机var clientList = [];var server = net.createServer(function(socket) {socket.name = '用户' + (++i);socket.write('【聊天室提示】欢迎' + socket.name + '\n');    //更新客户机数组    clientList.push(socket); function showClients(){console.log('【当前在线用户】:');        for(var i=0;i<clientList.length;i++) { console.log(clientList[i].name);}        }showClients();socket.on("data", function(data) {        //把当前连接的客户机的信息转发到其他客户机  for(var i=0;i<clientList.length;i++) { if(socket !== clientList[i]) {      clientList[i].write('【' + socket.name + '】:' + data);   }  }});socket.on("close", function() {        //当前客户机下线时,将其从客户机数组中移除clientList.splice(clientList.indexOf(socket), 1);showClients();});socket.on('error', function(err) {console.log(socket.name + '退出');});
});
server.listen(8080) ;

【客户机】

//chatClient.jsvar net = require('net');
process.stdin.resume();
process.stdin.setEncoding('utf8');var client = net.connect({port: 8080},function(){console.log('【本机提示】登录到聊天室');process.stdin.on('data',function(data){client.write(data);})client.on("data", function(data) {console.log(data.toString());});client.on('end', function() {console.log('【本机提示】退出聊天室');process.exit();});client.on('error', function() {console.log('【本机提示】聊天室异常');process.exit();});
});

本文转自  zddnd  51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/13013666/1943087

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