c语言贪吃蛇源代码window32,Win32贪吃蛇源代码。背景非常简单
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}
VOID OnTimer(HWND hWnd){
GAME_RESULT res = snake.move();
if(res != GAME_CONTINUE){
KillTimer(hWnd,1); //0
snakestate = SNAKE_DEAD;
if(res == GAME_SUCCEED){
InvalidateRect(hWnd,NULL,TRUE); //吃下最后一个蛋再结束,不加上这句,但没吃下去直接完了
MessageBox(hWnd,"Succeed!","Infor",MB_OK);
}
else
MessageBox(hWnd,"Game Over!","Infor",MB_OK); //1
//阻塞函数,如果先执行1,后执行0,则进入阻塞,点击了ok之后才会杀死计时器1
//而每normal时间后会再次弹出消息盒子,只有点击一个Ok之后才会停止继续弹出消息盒子
return;
}
InvalidateRect(hWnd,NULL,TRUE);
}
VOID OnPaint(HWND hWnd){
PAINTSTRUCT ps = {0};
HDC hdc = BeginPaint(hWnd,&ps);
Rectangle(hdc,0,0,400,400);
snake.SetHDC(hdc);
snake.showEgg();
snake.showSnake();
EndPaint(hWnd,&ps);
} void OnKeyDown(HWND hWnd,WPARAM wParam){
switch(wParam)
{
case VK_UP:
snake.turn(SNAKE_UP);
break;
case VK_DOWN:
snake.turn(SNAKE_DOWN);
break;
case VK_LEFT:
snake.turn(SNAKE_LEFT);
break;
case VK_RIGHT:
snake.turn(SNAKE_RIGHT);
break;
case VK_SPACE:
if(snakestate == SNAKE_MOVE){
snakestate = SNAKE_STOP;
KillTimer(hWnd,1);
}else if(snakestate == SNAKE_STOP){
snakestate = SNAKE_MOVE;
SetTimer(hWnd,1,speedstate,NULL);
}else{;}
break;
}
}
HRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT nMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam){
switch(nMsg){
case WM_CREATE:
snake.InitSnake();
break;
case WM_KEYDOWN:
OnKeyDown(hWnd,wParam);
break;
case WM_COMMAND:
OnCommand(hWnd,wParam);
break;
case WM_PAINT:
OnPaint(hWnd);
break;
case WM_TIMER:
OnTimer(hWnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
}
return DefWindowProc(hWnd,nMsg,wParam,lParam);
}
BOOL Register(LPSTR lpClsName, WNDPROC WndProc)
{
WNDCLASSEX wce = {0};
wce.cbSize = sizeof wce;
wce.cbClsExtra = 0;
wce.cbWndExtra = 0;
wce.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wce.hCursor = NULL;
wce.hIcon = NULL;
wce.hIconSm = NULL;
wce.hInstance = g_hInstance;
wce.lpfnWndProc = WndProc;
wce.lpszClassName = lpClsName;
wce.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1);
wce.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
ATOM nAtom = RegisterClassEx(&wce);
if(nAtom == -1)
return FALSE;
return TRUE;
} HWND CreateMain(LPSTR lpClsName,LPSTR lpWndName)
{
HWND hWnd = CreateWindowEx(0,lpClsName,lpWndName,WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,0,CW_USEDEFAULT,0,NULL,NULL,g_hInstance,0);
return hWnd;
} VOID DisPlay(HWND hWnd)
{
ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);
UpdateWindow(hWnd);
} VOID Message()
{
MSG nMsg = {0};
while(GetMessage(&nMsg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&nMsg);
DispatchMessage(&nMsg);
}
} int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
// TODO: Place code here.
g_hInstance = hInstance;
if(!Register("Wnd",WndProc))
{
MessageBox(0,"Register failed!","Infor",MB_OK);
return 0;
}
HWND hWnd = CreateMain("Wnd","Window");
DisPlay(hWnd);
Message();
return 0;
}
同时再插入一个menu,即可以运行,插入menu,下面是系统自动生成的resouce.h
#define IDR_MENU1 101
#define ID_MOVE 40001
#define ID_STOP 40002
#define ID_EXIT 40003
#define ID_SLOW 40004
#define ID_NOMAL 40005
#define ID_NORMAL 40005
#define ID_FAST 40006
#define ID_ABOUT 40007
#define ID_START 40008 // Next default values for new objects
//
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE 102
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE 40009
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE 1000
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE 101
#endif
#endif
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