文章目录

  • 1.数组解构
    • 1.1 简介
    • 1.2 完全解构
    • 1.3 不完全解构
    • 1.4 数组解构的条件
    • 1.5 默认值
  • 2.对象解构
    • 2.1 简介
    • 2.2 解构对象方法
    • 2.3 默认值
    • 2.4 注意点
  • 3.字符串解构
  • 4.数值和布尔值的解构
  • 5.函数参数解构
  • 6.圆括号问题
    • 6.1 不能使用圆括号的情况
    • 6.2 可以使用圆括号的情况
  • 7.用途
  • 参考文献

JS 获取对象的属性和访问数组内容是都是很常用的操作,从 ECMAScript 6 开始,允许按照一定模式从数组和对象中提取值对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

解构运算使得这些操作变得非常简单明了。在这篇文章中,你将会看到 JS 解构的常见用法和技巧。

1.数组解构

1.1 简介

以前访问数组元素使用下标。

var cars = ["Saab", "Volvo", "BMW"]
var car0 = cars[0], car1 = cars[1], car2 = cars[2]

ES6 允许写成下面这样。

var [car0, car1, car2] = cars

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

1.2 完全解构

如果左边模式中的变量能将右边数组元素全部解构出来,那么是完全解构。下面是一些使用嵌套数组进行完全解构的例子。

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

如果等号左边的模式中有多余的变量,解构依然可以成功,只不过多余变量的值等于 undefined。

let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []let [foo] = [];
foo // undefinedlet [bar, foo] = [1];
bar // 1
foo // undefined

1.3 不完全解构

不完全解构指左边的模式只将右边数组部分元素解构出来。

let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4

1.4 数组解构的条件

如果等号右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章),那么将会报错。

// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};

上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。

对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。

let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // "a"

事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

function* fibs() {var a = 0;var b = 1;while (true) {yield a;[a, b] = [b, a + b];}
}let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5

上面代码中,fibs是一个 Generator 函数(参见《Generator 函数》一章),原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。

1.5 默认值

解构赋值允许指定默认值。

let [foo = true] = []; // foo=truelet [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

let [x = 1] = [undefined]; // x = 1
let [x = 1] = [null];     // x = null

上面代码中,如果一个数组成员是 null,默认值就不会生效,因为null不严格等于 undefined。

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

function f() {console.log('aaa');
}let [x = f()] = [1];

上面代码中,因为 x 能取到值,所以函数 f 根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。

let x;
if ([1][0] === undefined) {x = f();
} else {x = [1][0];
}

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError: y is not defined

上面最后一个表达式之所以会报错,是因为 x 用 y 做默认值时,y 还没有声明。

2.对象解构

2.1 简介

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // undefined

上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于 undefined。

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'

这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写。

let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };

也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined

上面代码中,foo 是匹配的模式,baz 才是变量。真正被赋值的是变量 baz,而不是模式 foo。

与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

let obj = {p: ['Hello',{ y: 'World' }]
};let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"

注意,这时 p 是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果 p 也要作为变量赋值,可以写成下面这样。

let obj = {p: ['Hello',{ y: 'World' }]
};let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]

下面是另一个例子。

const node = {loc: {start: {line: 1,column: 5}}
};let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
loc     // Object {start: Object}
start   // Object {line: 1, column: 5}
line    // 1

上面代码有三次解构赋值,分别是对 loc、start、line 三个属性的解构赋值。注意,最后一次对 line 属性的解构赋值之中,只有 line 是变量,loc 和 start 都是模式,不是变量。

下面是嵌套赋值的例子。

let obj = {};
let arr = [];({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });obj // {prop:123}
arr // [true]

如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

// 报错
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};

上面代码中,等号左边对象的 foo 属性,对应一个子对象。该子对象的 bar 属性,解构时会报错。原因很简单,因为 foo 这时等于 undefined,再取子属性就会报错。

注意,对象的解构赋值可以取到继承的属性。

const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);const { foo } = obj1;
foo // "bar"

上面代码中,对象 obj1 的原型对象是 obj2。foo 属性不是 obj1 自身的属性,而是继承自 obj2 的属性,解构赋值可以取到这个属性。

2.2 解构对象方法

对象的解构赋值,同样可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

// 例一
let { log, sin, cos } = Math;// 例二
const { log } = console;
log('hello') // hello

上面代码的例一将 Math 对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。例二将 console.log赋值到 log 变量。

2.3 默认值

对象的解构也可以指定默认值。

var {x = 3} = {};
x // 3var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5var {x: y = 3} = {};
y // 3var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于 undefined。

var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3var {x = 3} = {x: null};
x // null

上面代码中,属性 x 等于 null,因为 null 与 undefined 不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值 3 不会生效。

2.4 注意点

(1)如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。

// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error

上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将 {x} 理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。

// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});

上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。

(2)解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。

({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);

上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。

(3)由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3

上面代码对数组进行对象解构。数组 arr 的 0 键对应的值是1,[arr.length - 1] 就是 2 键,对应的值是 3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”(参见《对象的扩展》一章)。

3.字符串解构

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let {length : len} = 'hello';
len // 5

4.数值和布尔值的解构

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // truelet {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有 toString 属性,因此变量 s 都能取到值。

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于 undefined 和 null 无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

5.函数参数解构

函数的参数也可以使用解构赋值。

function add([x, y]){return x + y;
}add([1, 2]); // 3

上面代码中,函数 add 的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量 x 和 y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是 x 和 y。

下面是另一个例子。

[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]

函数参数的解构也可以使用默认值。

function move({x = 0, y = 0}) {return [x, y];
}move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

上面代码中,函数 move 的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量 x 和 y 的值。如果解构失败,x 和 y 等于默认值。

注意,下面的写法会得到不一样的结果。

function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {return [x, y];
}move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

上面代码是为函数 move 的参数指定默认值,而不是为变量 x 和 y 指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。

undefined就会触发函数参数的默认值。

[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]

6.圆括号问题

解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。

由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。

但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。

6.1 不能使用圆括号的情况

以下三种解构赋值不得使用圆括号。

(1)变量声明语句

// 全部报错
let [(a)] = [1];let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };

上面 6 个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。

(2)函数参数

函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。

// 报错
function f([(z)]) { return z; }
// 报错
function f([z,(x)]) { return x; }

(3)赋值语句的模式

// 全部报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];

上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。

// 报错
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];

上面代码将一部分模式放在圆括号之中,导致报错。

6.2 可以使用圆括号的情况

可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。

[(b)] = [3];                // 正确
({ p: (d) } = {});             // 正确
[(parseInt.prop)] = [3];   // 正确

上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是 p,而不是 d;第三行语句与第一行语句的性质一致。

7.用途

变量的解构赋值用途很多。

(1)交换变量的值

let x = 1;
let y = 2;[x, y] = [y, x]

上面代码交换变量 x 和 y 的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清

还有一种写法,但不推荐。

({y:x, x:y} = {x,y})

(2)从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

// 返回一个数组
function example() {return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();// 返回一个对象
function example() {return {foo: 1,bar: 2};
}
let { foo, bar } = example();

(3)函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});

(4)提取 JSON 数据
解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,非常有用,可以快速提取数据。

let jsonData = {id: 42,status: "OK",data: [867, 5309]
};let { id, status, data: number } = jsonData;console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]

(5)函数参数的默认值

jQuery.ajax = function (url, {async = true,beforeSend = function () {},cache = true,complete = function () {},crossDomain = false,global = true,// ... more config
} = {}) {// ... do stuff
};

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。

(6)遍历 Map 结构
任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用 for…of 循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');for (let [key, value] of map) {console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

// 获取键名
for (let [key] of map) {// ...
}// 获取键值
for (let [,value] of map) {// ...
}

(7)输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

参考文献

[1] 阮一峰.ECMAScript 6 入门教程.解构

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