QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的棋牌休闲游戏平台黯然失色,相比之下,联众似乎已经根本不是QQ的对手,因为QQ除了这100万的游戏在线人数外,它还拥有3亿多的注册量(当然很多是重复注册的)以及QQ聊天软件900万的同时在线率,我们已经可以预见未来由QQ构建起来的强大棋牌休闲游戏帝国。

  那么,在技术上,QQ游戏到底是如何实现百万人同时在线并保持游戏高效率的呢?
  事实上,针对于任何单一的网络服务器程序,其可承受的同时连接数目是有理论峰值的,通过C++中对TSocket的定义类型:word,我们可以判定这个连接理论峰值是65535,也就是说,你的单个服务器程序,最多可以承受6万多的用户同时连接。但是,在实际应用中,能达到一万人的同时连接并能保证正常的数据交换已经是很不容易了,通常这个值都在2000到5000之间,据说QQ的单台服务器同时连接数目也就是在这个值这间。
  如果要实现2000到5000用户的单服务器同时在线,是不难的。在windows下,比较成熟的技术是采用IOCP--完成端口。与完成端口相关的资料在网上和CSDN论坛里有很多,感兴趣的朋友可以自己搜索一下。只要运用得当,一个完成端口服务器是完全可以达到2K到5K的同时在线量的。但,5K这样的数值离百万这样的数值实在相差太大了,所以,百万人的同时在线是单台服务器肯定无法实现的。
  要实现百万人同时在线,首先要实现一个比较完善的完成端口服务器模型,这个模型要求至少可以承载2K到5K的同时在线率(当然,如果你MONEY多,你也可以只开发出最多允许100人在线的服务器)。在构建好了基本的完成端口服务器之后,就是有关服务器组的架构设计了。之所以说这是一个服务器组,是因为它绝不仅仅只是一台服务器,也绝不仅仅是只有一种类型的服务器。
  简单地说,实现百万人同时在线的服务器模型应该是:登陆服务器+大厅服务器+房间服务器。当然,也可以是其它的模型,但其基本的思想是一样的。下面,我将逐一介绍这三类服务器的各自作用。
  登陆服务器:一般情况下,我们会向玩家开放若干个公开的登陆服务器,就如QQ登陆时让你选择的从哪个QQ游戏服务器登陆一样,QQ登陆时让玩家选择的六个服务器入口实际上就是登陆服务器。登陆服务器主要完成负载平衡的作用。详细点说就是,在登陆服务器的背后,有N个大厅服务器,登陆服务器只是用于为当前的客户端连接选择其下一步应该连接到哪个大厅服务器,当登陆服务器为当前的客户端连接选择了一个合适的大厅服务器后,客户端开始根据登陆服务器提供的信息连接到相应的大厅上去,同时客户端断开与登陆服务器的连接,为其他玩家客户端连接登陆服务器腾出套接字资源。在设计登陆服务器时,至少应该有以下功能:N个大厅服务器的每一个大厅服务器都要与所有的登陆服务器保持连接,并实时地把本大厅服务器当前的同时在线人数通知给各个登陆服务器,这其中包括:用户进入时的同时在线人数增加信息以及用户退出时的同时在线人数减少信息。这里的各个大厅服务器同时在线人数信息就是登陆服务器为客户端选择某个大厅让其登陆的依据。举例来说,玩家A通过登陆服务器1连接到登陆服务器,登陆服务器开始为当前玩家在众多的大厅服务器中根据哪一个大厅服务器人数比较少来选择一个大厅,同时把这个大厅的连接IP和端口发给客户端,客户端收到这个IP和端口信息后,根据这个信息连接到此大厅,同时,客户端断开与登陆服务器之间的连接,这便是用户登陆过程中,在登陆服务器这一块的处理流程。
  大厅服务器:大厅服务器,是普通玩家看不到的服务器,它的连接IP和端口信息是登陆服务器通知给客户端的。也就是说,在QQ游戏的本地文件中,具体的大厅服务器连接IP和端口信息是没有保存的。大厅服务器的主要作用是向玩家发送游戏房间列表信息,这些信息包括:每个游戏房间的类型,名称,在线人数,连接地址以及其它如游戏帮助文件URL的信息。从界面上看的话,大厅服务器就是我们输入用户名和密码并校验通过后进入的游戏房间列表界面。大厅服务器,主要有以下功能:一是向当前玩家广播各个游戏房间在线人数信息;二是提供游戏的版本以及下载地址信息;三是提供各个游戏房间服务器的连接IP和端口信息;四是提供游戏帮助的URL信息;五是提供其它游戏辅助功能。但在这众多的功能中,有一点是最为核心的,即:为玩家提供进入具体的游戏房间的通道,让玩家顺利进入其欲进入的游戏房间。玩家根据各个游戏房间在线人数,判定自己进入哪一个房间,然后双击服务器列表中的某个游戏房间后玩家开始进入游戏房间服务器。
  游戏房间服务器:游戏房间服务器,具体地说就是如“斗地主1”,“斗地主2”这样的游戏房间。游戏房间服务器才是具体的负责执行游戏相关逻辑的服务器。这样的游戏逻辑分为两大类:一类是通用的游戏房间逻辑,如:进入房间,离开房间,进入桌子,离开桌子以及在房间内说话等;第二类是游戏桌子逻辑,这个就是各种不同类型游戏的主要区别之处了,比如斗地主中的叫地主或不叫地主的逻辑等,当然,游戏桌子逻辑里也包括有通用的各个游戏里都存在的游戏逻辑,比如在桌子内说话等。总之,游戏房间服务器才是真正负责执行游戏具体逻辑的服务器。
  这里提到的三类服务器,我均采用的是完成端口模型,每个服务器最多连接数目是5000人,但是,我在游戏房间服务器上作了逻辑层的限定,最多只允许300人同时在线。其他两个服务器仍然允许最多5000人的同时在线。如果按照这样的结构来设计,那么要实现百万人的同时在线就应该是这样:首先是大厅,1000000/5000=200。也就是说,至少要200台大厅服务器,但通常情况下,考虑到实际使用时服务器的处理能力和负载情况,应该至少准备250台左右的大厅服务器程序。另外,具体的各种类型的游戏房间服务器需要多少,就要根据当前玩各种类型游戏的玩家数目分别计算了,比如斗地主最多是十万人同时在线,每台服务器最多允许300人同时在线,那么需要的斗地主服务器数目就应该不少于:100000/300=333,准备得充分一点,就要准备350台斗地主服务器。
  除正常的玩家连接外,还要考虑到:
  对于登陆服务器,会有250台大厅服务器连接到每个登陆服务器上,这是始终都要保持的连接;
  而对于大厅服务器而言,如果仅仅有斗地主这一类的服务器,就要有350多个连接与各个大厅服务器始终保持着。所以从这一点看,我的结构在某些方面还存在着需要改进的地方,但核心思想是:尽快地提供用户登陆的速度,尽可能方便地让玩家进入游戏中。

评论:
好像服务器用windows并不多,我见过的大部分都是linux的

epoll做到一台机器同时支持10万并发链接一点问题都没有的

没有测试过那么多客户端,我觉得大型服务器重要的是集群的架构功能,个体的服务器性能固然重要,但是架构的价值应该会更高一些

乱扯,
现在都用epoll, 单台服务器连接数到10w

谁用windows啊

厉害 epoll性能的确很高,连接数达到10W(同时连接)?我不相信哦

转载于:https://www.cnblogs.com/hansan198703/archive/2008/09/22/1295643.html

关于百万用户服务器架构能力(一)QQ游戏服务器架构相关推荐

  1. 百万用户同时在线游戏服务器架构实现.doc 基于epoll 通信模型

    http://wenku.baidu.com/view/02033d0af78a6529647d53fc.html 百万用户在线网络游戏服务器架构实现 一.            前言 事实上100万 ...

  2. 整理的游戏服务器架构资料

    文章一:猜想的QQ游戏服务器架构 QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的棋牌休闲游戏平台黯然失色,相比之下,联众似乎已经根本不是QQ的对手,因为QQ ...

  3. 【阅读笔记】Java游戏服务器架构实战

    [阅读笔记]Java游戏服务器架构实战 书籍链接:Java游戏服务器架构实战 作者提供的源码链接:kebukeYi / book-code 这里对书籍中比较重要的知识点(精华部分)进行摘录(总结) 文 ...

  4. 游戏服务器架构-设计模式之观察者模式和发布订阅模式真的一样吗?

    前面我给大家分享了观察者模式和发布订阅模式,有人私信给我说这俩不是一样嘛,大体没什么区别,我猜测大多数认为这两者是一样的可以继续阅读这两篇文章,如果还不能解答你的问题,我相信这篇文章对比两者的关系会让 ...

  5. 百万用户级游戏服务器架构设计

    百万用户级游戏服务器架构设计 服务器结构探讨 -- 最简单的结构 所谓服务器结构,也就是如何将服务器各部分合理地安排,以实现最初的功能需求.所以,结构本无所谓正确与错误:当然,优秀的结构更有助于系统的 ...

  6. 游戏服务器架构演进(完整版)

    http://gad.qq.com/article/detail/32876 ​这是王者荣耀技术分析系列第三篇,有兴趣请持续关注我的blog和公众号. 1.像<王者荣耀>一样红过 2.从& ...

  7. QQ游戏服务器集群设计

    QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的棋牌休闲游戏平台黯然失色,相比之下,联众似乎已经根本不 是QQ的对手,因为QQ除了这100万的游戏在线人数外, ...

  8. 如何设计大型游戏服务器架构?

    一.游戏服务器特征 游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求.所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能.这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和 ...

  9. 《王者荣耀游戏服务器架构演进(完整版)》读后感

    原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/l1pnVc_E-Nz6Z27iC0G6GA 1.游戏服务器特征 游戏服务器端,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定 ...

最新文章

  1. Python-从视频到gif(imageio,moviepy,ffmpeg)
  2. 18-Chain of trust bindings
  3. 科大星云诗社动态20210410
  4. [MSDN]每个开发人员现在应该下载的十种必备工具
  5. MSU发布2018年视频压缩评比报告
  6. Effective Modern C++英文版及中文翻译
  7. 举例说明在汇编语言中,[]的用法
  8. Python编程高手之路——第三章:数据类型
  9. 如何理解自然语言处理中的注意力机制? | 技术头条
  10. python消费kafka逻辑处理导致cpu升高_爬虫架构|利用Kafka处理数据推送问题(1)
  11. jQuery源码研究——怎么看源码
  12. 如何去追女生,看了你就成功了一半
  13. 【杨中科解惑】我该怎么选择?选择就是放弃
  14. 湖北湖南广州计算机科学大学排行,校友会2018中国大学计算机类专业排名
  15. redis-----简单介绍---基本的配置---持久化----学习笔记
  16. MIT 黑科技:通过脑电波和手势控制机器人
  17. xtraReport的简易使用方法
  18. 直播美颜sdk免费版有吗?为什么美颜sdk没有免费版?
  19. tomcat重启机制
  20. Learning Without Forgetting 笔记及实现

热门文章

  1. JS (与运算)详解
  2. 如果一栋楼起火谁赔偿_太原一辆快递车起火!赶紧看看有你的包裹没?
  3. STM8单片机ADC单次采样模式
  4. HDU-2602-Bone Collector(dp)
  5. Qt error LNK2001: unresolved external symbol
  6. visio2010 用键盘上的上下键为什么移动不了选中的部分,而是整个画布都在移动?...
  7. c++中4个与类型转换相关的关键字总结
  8. Linux系统下的权限详解-1
  9. windows安装mysql-8.0.12-winx64和Navicat客户端连接(亲测有效)
  10. linux用grep查找文件内容