在Android 中, 可以直接支持3D图形的绘制。主要使用到OpenGL的标准类 =javax.microedition.khronos ,但是需要结合Android GUI使用。
使用的结构如下:

使用的方式可以是单纯使用渲染器实现动画或是完整的使用OpenGL图形接口

单纯使用渲染器实现动画

在Android 中, 只需要实现 GLSurfaceView.Renderer 的接口,就可以了。不多说, 先看个代码例子。
这里的例子是创建一个立方体,定义类: CubeRenderer 继承自 GLSurfaceView.Renderer

package com.oscar999.androidstudy;import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.opengl.GLU;public class CubeRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {float box[] = new float[] {  // FRONT   -0.5f, -0.5f,  0.5f,0.5f, -0.5f,  0.5f,  -0.5f,  0.5f,  0.5f,0.5f,  0.5f,  0.5f,  // BACK   -0.5f, -0.5f, -0.5f,  -0.5f,  0.5f, -0.5f,  0.5f, -0.5f, -0.5f,  0.5f,  0.5f, -0.5f,  // LEFT   -0.5f, -0.5f,  0.5f,  -0.5f,  0.5f,  0.5f,  -0.5f, -0.5f, -0.5f,  -0.5f,  0.5f, -0.5f,  // RIGHT   0.5f, -0.5f, -0.5f,  0.5f,  0.5f, -0.5f,  0.5f, -0.5f,  0.5f,  0.5f,  0.5f,  0.5f,  // TOP   -0.5f,  0.5f,  0.5f,  0.5f,  0.5f,  0.5f,  -0.5f,  0.5f, -0.5f,  0.5f,  0.5f, -0.5f,  // BOTTOM   -0.5f, -0.5f,  0.5f,  -0.5f, -0.5f, -0.5f,  0.5f, -0.5f,  0.5f,  0.5f, -0.5f, -0.5f,  };FloatBuffer cubeBuff; float xrot = 0.0f;  float yrot = 0.0f;  public CubeRenderer() {  cubeBuff = makeFloatBuffer(box);}public FloatBuffer makeFloatBuffer(float[] arr) { ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(arr.length * 4);bb.order(ByteOrder.nativeOrder());FloatBuffer fb = bb.asFloatBuffer();fb.put(arr); fb.position(0);return fb;}@Overridepublic void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {// TODO Auto-generated method stubgl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);gl.glClearDepthf(1.0f);gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);}@Overridepublic void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {// TODO Auto-generated method stubgl.glViewport(0, 0, width, height);float ratio= (float)width/height;gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);gl.glLoadIdentity();//gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);GLU.gluPerspective(gl, 45.0f, ((float) width) / height, 0.1f, 10f);}@Overridepublic void onDrawFrame(GL10 gl) {// TODO Auto-generated method stubgl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);gl.glLoadIdentity();GLU.gluLookAt(gl, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 1, 0);gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, cubeBuff);gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); gl.glRotatef(xrot, 1, 0, 0);gl.glRotatef(yrot, 0, 1, 0);  gl.glColor4f(1.0f, 0, 0, 1.0f);gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 4, 4); gl.glColor4f(0, 1.0f, 0, 1.0f);  gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 8, 4);  gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 12, 4);  gl.glColor4f(0, 0, 1.0f, 1.0f);  gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 16, 4); gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 20, 4);  xrot += 1.0f;  yrot += 0.5f;  }}

接下来就是在Activity 中使用上面的Renderer. 这里新增Class : MyGLSurfaceActivity

package com.oscar999.androidstudy;import android.app.Activity;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.Window;public class MyGLSurfaceActivity extends Activity {CubeRenderer mCubeRenderer;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);//setContentView(R.layout.activity_my_glsurface);this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);GLSurfaceView glView = new GLSurfaceView(this);mCubeRenderer = new CubeRenderer();  glView.setRenderer(mCubeRenderer);  setContentView(glView);  }@Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.getMenuInflater().inflate(R.menu.my_glsurface, menu);return true;}@Overridepublic boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {// Handle action bar item clicks here. The action bar will// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.int id = item.getItemId();if (id == R.id.action_settings) {return true;}return super.onOptionsItemSelected(item);}
}

运行一下, 效果如下:

使用OpenGL图形接口

有了上面的例子和Renderer 的使用, 接下来就容易理解了。
一般而言,开发的步骤如下:
1. 扩展实现 android.opengl.GLSurfaceView 类
2. 扩展实现android.opengl.GLSurfaceView 中的Renderer(上面也介绍了)
3. 实现android.opengl.GLSurfaceView::Renderer 中的onDrawFrame() 等函数。
完成以上定义后, 定义的GLSurfaceView 本身就可以作为 android.view.View 来使用了

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