[@属性]

{

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#ACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV N$装备攻击 0

MOV N$装备法术 0

MOV N$装备道术 0

MOV N$装备物防 0

MOV N$装备魔防 0

MOV N$元素暴击 0

MOV N$元素体质 0

MOV N$装备幸运 0

MOV S$装备类型

CLOSEMERCHANTBIGDLG

#SAY

<PlayImg:3:1711:1:0> <装 备 属 性 转 移/FCOLOR=253> <PlayImg:3:1711:1:0>\

<------------------------------------------------------------/SCOLOR=247>\

<问/FCOLOR=243>:<我身上有装备是经过强化属性的,但是现在我打到更高级的装备/FCOLOR=151>\

<请问我原来强化过装备怎么处理?/FCOLOR=151>\

<答/FCOLOR=250>:<针对这个问题,本服特推出装备属性转移系统,将装备额外的属/FCOLOR=154>\

<性转移到更高级的装备上!/FCOLOR=154>\

<------------------------------------------------------------/SCOLOR=247>\ \

「<我要转移属性/@转移属性>」                    「<我弄明白了/@exit>」

[@转移属性]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

「<转移项链的属性/@项链转移>」   「<转移手镯的属性/@手镯转移>」   「<转移戒指的属性/@戒指转移>」\ \

「<转移头盔的属性/@头盔转移>」   「<转移勋章的属性/@勋章转移>」   「<转移腰带的属性/@腰带转移>」\ \

「<转移靴子的属性/@靴子转移>」   「<转移宝石的属性/@宝石转移>」   「<转移衣服的属性/@衣服转移>」\  \

「<转移武器的属性/@武器转移>」\

<------------------------------------------------------------/SCOLOR=247>\

<此服务收取10000元宝的服务费用。/SCOLOR=254>                 <返回首页/@属性>\

#ACT

BREAK

[@ItemIntoBox0]

#IF

Equal S$装备类型 武器

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @武器转移升级0

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 衣服

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @衣服转移升级0

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 项链

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @项链转移升级0

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 手镯

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @手镯转移升级0

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 戒指

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @戒指转移升级0

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 头盔

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @头盔转移升级0

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 勋章

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @勋章转移升级0

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 腰带

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @腰带转移升级0

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 靴子

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @靴子转移升级0

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 宝石

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @宝石转移升级0

BREAK

[@ItemIntoBox1]

#IF

Equal S$装备类型 武器

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto @武器转移升级1

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 衣服

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto @衣服转移升级1

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 项链

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto @项链转移升级1

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 手镯

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto @手镯转移升级1

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 戒指

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto @戒指转移升级1

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 头盔

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto @头盔转移升级1

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 勋章

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto @勋章转移升级1

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 腰带

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto @腰带转移升级1

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 靴子

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto @靴子转移升级1

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 宝石

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto @宝石转移升级1

BREAK

[@放入提示1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#ACT

MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \请在原始装备框内放入极品装备!

[@放入提示2]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#ACT

MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \请在目标装备框内放入需要继承极品属性的装备!

;===========================================================================================武器

[@武器转移]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:5,6:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>\

<注:原始装备属性转>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型 武器

DELAYGOTO 1 @武器转移1

goto @武器转移1

[@武器转移1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:5,6:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>\

<注:原始装备属性转>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

[@武器转移升级0]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:5,6:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:5,6:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>           <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>           <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>           <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>              <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

<注:原始装备属性转>           <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示2>

#ACT

BREAK

[@武器转移升级1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:5,6:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:5,6:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>           <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>           <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>           <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>              <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

<注:原始装备属性转>           <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@转移武器><PlayImg:3:458:2:300:0:0>

#ACT

BREAK

[@转移武器]

#IF

Equal S$装备类型 武器

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @转移武器1

BREAK

#ELSEACT

CLOSE

[@转移武器1]

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 1

#ACT

MOV N$装备攻击 1

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 2

#ACT

MOV N$装备攻击 2

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 3

#ACT

MOV N$装备攻击 3

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 4

#ACT

MOV N$装备攻击 4

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 5

#ACT

MOV N$装备攻击 5

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 6

#ACT

MOV N$装备攻击 6

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 7

#ACT

MOV N$装备攻击 7

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 1

#ACT

MOV N$装备法术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 2

#ACT

MOV N$装备法术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 3

#ACT

MOV N$装备法术 3

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 4

#ACT

MOV N$装备法术 4

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 5

#ACT

MOV N$装备法术 5

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 6

#ACT

MOV N$装备法术 6

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 7

#ACT

MOV N$装备法术 7

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 1

#ACT

MOV N$装备道术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 2

#ACT

MOV N$装备道术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 3

#ACT

MOV N$装备道术 3

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 4

#ACT

MOV N$装备道术 4

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 5

#ACT

MOV N$装备道术 5

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 6

#ACT

MOV N$装备道术 6

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 7

#ACT

MOV N$装备道术 7

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 1

#ACT

MOV N$装备幸运 1

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 2

#ACT

MOV N$装备幸运 2

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 3

#ACT

MOV N$装备幸运 3

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 4

#ACT

MOV N$装备幸运 4

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 5

#ACT

MOV N$装备幸运 5

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 6

#ACT

MOV N$装备幸运 6

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 7

#ACT

MOV N$装备幸运 7

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1

#ACT

MOV N$元素暴击 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2

#ACT

MOV N$元素暴击 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3

#ACT

MOV N$元素暴击 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1

#ACT

MOV N$元素体质 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2

#ACT

MOV N$元素体质 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3

#ACT

MOV N$元素体质 3

#IF

CHECKGAMEGOLD > 10000

#ACT

MOV S$装备更新 <$BOXITEM[0].NAME>

DELBOXITEM 0

give <$STR(S$装备更新)> 1

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$装备攻击)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$装备法术)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$装备道术)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$装备幸运)>

SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴击)>

SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素体质)>

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备更新

MOV N$装备物防 0

MOV N$装备魔防 0

MOV N$装备攻击 0

MOV N$装备法术 0

MOV N$装备道术 0

MOV N$元素暴击 0

MOV N$元素体质 0

MOV N$装备幸运 0

GAMEGOLD - 10000

BREAK

#ELSEACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型

CLOSE

MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \1.装备转移属性需要10000元宝的手续费!

;===========================================================================================衣服

[@衣服转移]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:10,11:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>\

<注:原始装备属性转>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型 衣服

DELAYGOTO 1 @衣服转移1

goto @衣服转移1

[@衣服转移1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:10,11:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>\

<注:原始装备属性转>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

[@衣服转移升级0]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:10,11:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:10,11:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>           <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>           <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>           <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>              <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

<注:原始装备属性转>           <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示2>

#ACT

BREAK

[@衣服转移升级1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:10,11:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:10,11:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>           <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>           <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>           <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>              <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

<注:原始装备属性转>           <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@转移衣服><PlayImg:3:458:2:300:0:0>

#ACT

BREAK

[@转移衣服]

#IF

Equal S$装备类型 衣服

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @转移衣服1

BREAK

#ELSEACT

CLOSE

[@转移衣服1]

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 1

#ACT

MOV N$装备物防 1

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 2

#ACT

MOV N$装备物防 2

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 3

#ACT

MOV N$装备物防 3

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 1

#ACT

MOV N$装备魔防 1

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 2

#ACT

MOV N$装备魔防 2

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 3

#ACT

MOV N$装备魔防 3

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 1

#ACT

MOV N$装备攻击 1

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 2

#ACT

MOV N$装备攻击 2

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 3

#ACT

MOV N$装备攻击 3

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 1

#ACT

MOV N$装备法术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 2

#ACT

MOV N$装备法术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 3

#ACT

MOV N$装备法术 3

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 1

#ACT

MOV N$装备道术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 2

#ACT

MOV N$装备道术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 3

#ACT

MOV N$装备道术 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1

#ACT

MOV N$元素暴击 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2

#ACT

MOV N$元素暴击 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3

#ACT

MOV N$元素暴击 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1

#ACT

MOV N$元素体质 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2

#ACT

MOV N$元素体质 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3

#ACT

MOV N$元素体质 3

#IF

CHECKGAMEGOLD > 10000

#ACT

MOV S$装备更新 <$BOXITEM[0].NAME>

DELBOXITEM 0

give <$STR(S$装备更新)> 1

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$装备物防)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$装备魔防)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$装备攻击)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$装备法术)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$装备道术)>

SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴击)>

SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素体质)>

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备更新

MOV N$装备物防 0

MOV N$装备魔防 0

MOV N$装备攻击 0

MOV N$装备法术 0

MOV N$装备道术 0

MOV N$元素暴击 0

MOV N$元素体质 0

GAMEGOLD - 10000

BREAK

#ELSEACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型

CLOSE

MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \1.装备转移属性需要10000元宝的手续费!

;===========================================================================================宝石

[@宝石转移]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:63:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>\

<注:原始装备属性转>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型 宝石

DELAYGOTO 1 @宝石转移1

goto @宝石转移1

[@宝石转移1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:63:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>\

<注:原始装备属性转>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

[@宝石转移升级0]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:63:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:63:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>           <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>           <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>           <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>              <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

<注:原始装备属性转>           <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示2>

#ACT

BREAK

[@宝石转移升级1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:63:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:63:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>           <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>           <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>           <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>              <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

<注:原始装备属性转>           <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@转移宝石><PlayImg:3:458:2:300:0:0>

#ACT

BREAK

[@转移宝石]

#IF

Equal S$装备类型 宝石

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @转移宝石1

BREAK

#ELSEACT

CLOSE

[@转移宝石1]

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 1

#ACT

MOV N$装备物防 1

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 2

#ACT

MOV N$装备物防 2

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 3

#ACT

MOV N$装备物防 3

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 1

#ACT

MOV N$装备魔防 1

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 2

#ACT

MOV N$装备魔防 2

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 3

#ACT

MOV N$装备魔防 3

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 1

#ACT

MOV N$装备攻击 1

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 2

#ACT

MOV N$装备攻击 2

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 3

#ACT

MOV N$装备攻击 3

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 1

#ACT

MOV N$装备法术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 2

#ACT

MOV N$装备法术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 3

#ACT

MOV N$装备法术 3

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 1

#ACT

MOV N$装备道术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 2

#ACT

MOV N$装备道术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 3

#ACT

MOV N$装备道术 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1

#ACT

MOV N$元素暴击 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2

#ACT

MOV N$元素暴击 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3

#ACT

MOV N$元素暴击 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1

#ACT

MOV N$元素体质 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2

#ACT

MOV N$元素体质 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3

#ACT

MOV N$元素体质 3

#IF

CHECKGAMEGOLD > 10000

#ACT

MOV S$装备更新 <$BOXITEM[0].NAME>

DELBOXITEM 0

give <$STR(S$装备更新)> 1

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$装备物防)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$装备魔防)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$装备攻击)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$装备法术)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$装备道术)>

SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴击)>

SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素体质)>

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备更新

MOV N$装备物防 0

MOV N$装备魔防 0

MOV N$装备攻击 0

MOV N$装备法术 0

MOV N$装备道术 0

MOV N$元素暴击 0

MOV N$元素体质 0

GAMEGOLD - 10000

BREAK

#ELSEACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型

CLOSE

MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \1.装备转移属性需要10000元宝的手续费!

;===========================================================================================靴子

[@靴子转移]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:52,62:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>\

<注:原始装备属性转>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型 靴子

DELAYGOTO 1 @靴子转移1

goto @靴子转移1

[@靴子转移1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:52,62:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>\

<注:原始装备属性转>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

[@靴子转移升级0]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:52,62:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:52,62:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>           <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>           <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>           <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>              <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

<注:原始装备属性转>           <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示2>

#ACT

BREAK

[@靴子转移升级1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:52,62:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:52,62:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>           <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>           <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>           <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>              <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

<注:原始装备属性转>           <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@转移靴子><PlayImg:3:458:2:300:0:0>

#ACT

BREAK

[@转移靴子]

#IF

Equal S$装备类型 靴子

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @转移靴子1

BREAK

#ELSEACT

CLOSE

[@转移靴子1]

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 1

#ACT

MOV N$装备攻击 1

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 2

#ACT

MOV N$装备攻击 2

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 3

#ACT

MOV N$装备攻击 3

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 1

#ACT

MOV N$装备法术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 2

#ACT

MOV N$装备法术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 3

#ACT

MOV N$装备法术 3

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 1

#ACT

MOV N$装备道术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 2

#ACT

MOV N$装备道术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 3

#ACT

MOV N$装备道术 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1

#ACT

MOV N$元素暴击 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2

#ACT

MOV N$元素暴击 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3

#ACT

MOV N$元素暴击 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1

#ACT

MOV N$元素体质 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2

#ACT

MOV N$元素体质 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3

#ACT

MOV N$元素体质 3

#IF

CHECKGAMEGOLD > 10000

#ACT

MOV S$装备更新 <$BOXITEM[0].NAME>

DELBOXITEM 0

give <$STR(S$装备更新)> 1

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$装备攻击)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$装备法术)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$装备道术)>

SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴击)>

SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素体质)>

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备更新

MOV N$装备攻击 0

MOV N$装备法术 0

MOV N$装备道术 0

MOV N$元素暴击 0

MOV N$元素体质 0

GAMEGOLD - 10000

BREAK

#ELSEACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型

CLOSE

MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \1.装备转移属性需要10000元宝的手续费!

;===========================================================================================腰带

[@腰带转移]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:54,64:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>\

<注:原始装备属性转>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型 腰带

DELAYGOTO 1 @腰带转移1

goto @腰带转移1

[@腰带转移1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:54,64:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>\

<注:原始装备属性转>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

[@腰带转移升级0]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:54,64:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:54,64:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>           <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>           <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>           <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>              <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

<注:原始装备属性转>           <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示2>

#ACT

BREAK

[@腰带转移升级1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:54,64:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:54,64:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>           <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>           <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>           <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>              <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

<注:原始装备属性转>           <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@转移腰带><PlayImg:3:458:2:300:0:0>

#ACT

BREAK

[@转移腰带]

#IF

Equal S$装备类型 腰带

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @转移腰带1

BREAK

#ELSEACT

CLOSE

[@转移腰带1]

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 1

#ACT

MOV N$装备攻击 1

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 2

#ACT

MOV N$装备攻击 2

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 3

#ACT

MOV N$装备攻击 3

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 1

#ACT

MOV N$装备法术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 2

#ACT

MOV N$装备法术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 3

#ACT

MOV N$装备法术 3

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 1

#ACT

MOV N$装备道术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 2

#ACT

MOV N$装备道术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 3

#ACT

MOV N$装备道术 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1

#ACT

MOV N$元素暴击 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2

#ACT

MOV N$元素暴击 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3

#ACT

MOV N$元素暴击 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1

#ACT

MOV N$元素体质 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2

#ACT

MOV N$元素体质 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3

#ACT

MOV N$元素体质 3

#IF

CHECKGAMEGOLD > 10000

#ACT

MOV S$装备更新 <$BOXITEM[0].NAME>

DELBOXITEM 0

give <$STR(S$装备更新)> 1

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$装备攻击)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$装备法术)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$装备道术)>

SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴击)>

SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素体质)>

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备更新

MOV N$装备攻击 0

MOV N$装备法术 0

MOV N$装备道术 0

MOV N$元素暴击 0

MOV N$元素体质 0

GAMEGOLD - 10000

BREAK

#ELSEACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型

CLOSE

MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \1.装备转移属性需要10000元宝的手续费!

;===========================================================================================勋章

[@勋章转移]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:30:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>\

<注:原始装备属性转>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型 勋章

DELAYGOTO 1 @勋章转移1

goto @勋章转移1

[@勋章转移1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:30:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>\

<注:原始装备属性转>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

[@勋章转移升级0]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:30:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:30:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>           <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>           <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>           <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>              <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

<注:原始装备属性转>           <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示2>

#ACT

BREAK

[@勋章转移升级1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:30:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:30:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>           <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>           <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>           <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>              <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

<注:原始装备属性转>           <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@转移勋章><PlayImg:3:458:2:300:0:0>

#ACT

BREAK

[@转移勋章]

#IF

Equal S$装备类型 勋章

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @转移勋章1

BREAK

#ELSEACT

CLOSE

[@转移勋章1]

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 1

#ACT

MOV N$装备物防 1

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 2

#ACT

MOV N$装备物防 2

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 3

#ACT

MOV N$装备物防 3

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 1

#ACT

MOV N$装备魔防 1

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 2

#ACT

MOV N$装备魔防 2

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 3

#ACT

MOV N$装备魔防 3

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 1

#ACT

MOV N$装备攻击 1

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 2

#ACT

MOV N$装备攻击 2

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 3

#ACT

MOV N$装备攻击 3

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 1

#ACT

MOV N$装备法术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 2

#ACT

MOV N$装备法术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 3

#ACT

MOV N$装备法术 3

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 1

#ACT

MOV N$装备道术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 2

#ACT

MOV N$装备道术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 3

#ACT

MOV N$装备道术 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1

#ACT

MOV N$元素暴击 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2

#ACT

MOV N$元素暴击 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3

#ACT

MOV N$元素暴击 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1

#ACT

MOV N$元素体质 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2

#ACT

MOV N$元素体质 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3

#ACT

MOV N$元素体质 3

#IF

CHECKGAMEGOLD > 10000

#ACT

MOV S$装备更新 <$BOXITEM[0].NAME>

DELBOXITEM 0

give <$STR(S$装备更新)> 1

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$装备物防)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$装备魔防)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$装备攻击)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$装备法术)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$装备道术)>

SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴击)>

SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素体质)>

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备更新

MOV N$装备物防 0

MOV N$装备魔防 0

MOV N$装备攻击 0

MOV N$装备法术 0

MOV N$装备道术 0

MOV N$元素暴击 0

MOV N$元素体质 0

GAMEGOLD - 10000

BREAK

#ELSEACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型

CLOSE

MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \1.装备转移属性需要10000元宝的手续费!

;===========================================================================================头盔

[@头盔转移]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:15:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>\

<注:原始装备属性转>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型 头盔

DELAYGOTO 1 @头盔转移1

goto @头盔转移1

[@头盔转移1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:15:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>\

<注:原始装备属性转>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

[@头盔转移升级0]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:15:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:15:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>           <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>           <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>           <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>              <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

<注:原始装备属性转>           <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示2>

#ACT

BREAK

[@头盔转移升级1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:15:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:15:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>           <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>           <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>           <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>              <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

<注:原始装备属性转>           <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@转移头盔><PlayImg:3:458:2:300:0:0>

#ACT

BREAK

[@转移头盔]

#IF

Equal S$装备类型 头盔

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @转移头盔1

BREAK

#ELSEACT

CLOSE

[@转移头盔1]

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 1

#ACT

MOV N$装备物防 1

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 2

#ACT

MOV N$装备物防 2

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 3

#ACT

MOV N$装备物防 3

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 1

#ACT

MOV N$装备魔防 1

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 2

#ACT

MOV N$装备魔防 2

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 3

#ACT

MOV N$装备魔防 3

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 1

#ACT

MOV N$装备攻击 1

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 2

#ACT

MOV N$装备攻击 2

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 3

#ACT

MOV N$装备攻击 3

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 1

#ACT

MOV N$装备法术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 2

#ACT

MOV N$装备法术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 3

#ACT

MOV N$装备法术 3

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 1

#ACT

MOV N$装备道术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 2

#ACT

MOV N$装备道术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 3

#ACT

MOV N$装备道术 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1

#ACT

MOV N$元素暴击 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2

#ACT

MOV N$元素暴击 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3

#ACT

MOV N$元素暴击 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1

#ACT

MOV N$元素体质 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2

#ACT

MOV N$元素体质 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3

#ACT

MOV N$元素体质 3

#IF

CHECKGAMEGOLD > 10000

#ACT

MOV S$装备更新 <$BOXITEM[0].NAME>

DELBOXITEM 0

give <$STR(S$装备更新)> 1

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$装备物防)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$装备魔防)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$装备攻击)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$装备法术)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$装备道术)>

SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴击)>

SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素体质)>

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备更新

MOV N$装备物防 0

MOV N$装备魔防 0

MOV N$装备攻击 0

MOV N$装备法术 0

MOV N$装备道术 0

MOV N$元素暴击 0

MOV N$元素体质 0

GAMEGOLD - 10000

BREAK

#ELSEACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型

CLOSE

MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \1.装备转移属性需要10000元宝的手续费!

;===========================================================================================戒指

[@戒指转移]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:22:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>\

<注:原始装备属性转>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型 戒指

DELAYGOTO 1 @戒指转移1

goto @戒指转移1

[@戒指转移1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:22:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>\

<注:原始装备属性转>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

[@戒指转移升级0]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:22:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:22:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>           <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>           <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>           <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>              <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

<注:原始装备属性转>           <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示2>

#ACT

BREAK

[@戒指转移升级1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:22:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:22:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>           <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>           <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>           <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>              <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

<注:原始装备属性转>           <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@转移戒指><PlayImg:3:458:2:300:0:0>

#ACT

BREAK

[@转移戒指]

#IF

Equal S$装备类型 戒指

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @转移戒指1

BREAK

#ELSEACT

CLOSE

[@转移戒指1]

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 1

#ACT

MOV N$装备物防 1

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 2

#ACT

MOV N$装备物防 2

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 3

#ACT

MOV N$装备物防 3

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 1

#ACT

MOV N$装备魔防 1

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 2

#ACT

MOV N$装备魔防 2

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 3

#ACT

MOV N$装备魔防 3

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 1

#ACT

MOV N$装备攻击 1

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 2

#ACT

MOV N$装备攻击 2

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 3

#ACT

MOV N$装备攻击 3

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 1

#ACT

MOV N$装备法术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 2

#ACT

MOV N$装备法术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 3

#ACT

MOV N$装备法术 3

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 1

#ACT

MOV N$装备道术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 2

#ACT

MOV N$装备道术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 3

#ACT

MOV N$装备道术 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1

#ACT

MOV N$元素暴击 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2

#ACT

MOV N$元素暴击 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3

#ACT

MOV N$元素暴击 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1

#ACT

MOV N$元素体质 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2

#ACT

MOV N$元素体质 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3

#ACT

MOV N$元素体质 3

#IF

CHECKGAMEGOLD > 10000

#ACT

MOV S$装备更新 <$BOXITEM[0].NAME>

DELBOXITEM 0

give <$STR(S$装备更新)> 1

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$装备物防)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$装备魔防)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$装备攻击)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$装备法术)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$装备道术)>

SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴击)>

SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素体质)>

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备更新

MOV N$装备物防 0

MOV N$装备魔防 0

MOV N$装备攻击 0

MOV N$装备法术 0

MOV N$装备道术 0

MOV N$元素暴击 0

MOV N$元素体质 0

GAMEGOLD - 10000

BREAK

#ELSEACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型

CLOSE

MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \1.装备转移属性需要10000元宝的手续费!

;===========================================================================================手镯

[@手镯转移]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:26:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>\

<注:原始装备属性转>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型 手镯

DELAYGOTO 1 @手镯转移1

goto @手镯转移1

[@手镯转移1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:26:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>\

<注:原始装备属性转>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

[@手镯转移升级0]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:26:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:26:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>           <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>           <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>           <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>              <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

<注:原始装备属性转>           <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示2>

#ACT

BREAK

[@手镯转移升级1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:26:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:26:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>           <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>           <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>           <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>              <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

<注:原始装备属性转>           <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@转移手镯><PlayImg:3:458:2:300:0:0>

#ACT

BREAK

[@转移手镯]

#IF

Equal S$装备类型 手镯

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @转移手镯1

BREAK

#ELSEACT

CLOSE

[@转移手镯1]

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 1

#ACT

MOV N$装备物防 1

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 2

#ACT

MOV N$装备物防 2

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 3

#ACT

MOV N$装备物防 3

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 1

#ACT

MOV N$装备魔防 1

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 2

#ACT

MOV N$装备魔防 2

#IF

CheckItemAddValue -1 1 = 3

#ACT

MOV N$装备魔防 3

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 1

#ACT

MOV N$装备攻击 1

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 2

#ACT

MOV N$装备攻击 2

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 3

#ACT

MOV N$装备攻击 3

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 1

#ACT

MOV N$装备法术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 2

#ACT

MOV N$装备法术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 3

#ACT

MOV N$装备法术 3

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 1

#ACT

MOV N$装备道术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 2

#ACT

MOV N$装备道术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 3

#ACT

MOV N$装备道术 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1

#ACT

MOV N$元素暴击 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2

#ACT

MOV N$元素暴击 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3

#ACT

MOV N$元素暴击 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1

#ACT

MOV N$元素体质 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2

#ACT

MOV N$元素体质 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3

#ACT

MOV N$元素体质 3

#IF

CHECKGAMEGOLD > 10000

#ACT

MOV S$装备更新 <$BOXITEM[0].NAME>

DELBOXITEM 0

give <$STR(S$装备更新)> 1

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$装备物防)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$装备魔防)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$装备攻击)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$装备法术)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$装备道术)>

SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴击)>

SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素体质)>

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备更新

MOV N$装备物防 0

MOV N$装备魔防 0

MOV N$装备攻击 0

MOV N$装备法术 0

MOV N$装备道术 0

MOV N$元素暴击 0

MOV N$元素体质 0

GAMEGOLD - 10000

BREAK

#ELSEACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型

CLOSE

MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \1.装备转移属性需要10000元宝的手续费!

;===========================================================================================项链

[@项链转移]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:19:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>\

<注:原始装备属性转>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型 项链

DELAYGOTO 1 @项链转移1

goto @项链转移1

[@项链转移1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:19:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\

<PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>\

<注:原始装备属性转>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>

[@项链转移升级0]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:19:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:19:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

<PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>           <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>           <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>           <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>              <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

<注:原始装备属性转>           <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示2>

#ACT

BREAK

[@项链转移升级1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

<PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \

<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:19:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:19:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\

\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>           <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>           <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>           <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>              <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

<注:原始装备属性转>           <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151>           <返回首页/@属性>      <PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@转移项链><PlayImg:3:458:2:300:0:0>

#ACT

BREAK

[@转移项链]

#IF

Equal S$装备类型 项链

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @转移项链1

BREAK

#ELSEACT

CLOSE

[@转移项链1]

#IF

CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 1

#ACT

MOV N$装备幸运 1

#IF

CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 2

#ACT

MOV N$装备幸运 2

#IF

CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 3

#ACT

MOV N$装备幸运 3

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 1

#ACT

MOV N$装备攻击 1

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 2

#ACT

MOV N$装备攻击 2

#IF

CheckItemAddValue -1 2 = 3

#ACT

MOV N$装备攻击 3

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 1

#ACT

MOV N$装备法术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 2

#ACT

MOV N$装备法术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 3 = 3

#ACT

MOV N$装备法术 3

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 1

#ACT

MOV N$装备道术 1

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 2

#ACT

MOV N$装备道术 2

#IF

CheckItemAddValue -1 4 = 3

#ACT

MOV N$装备道术 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1

#ACT

MOV N$元素暴击 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2

#ACT

MOV N$元素暴击 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3

#ACT

MOV N$元素暴击 3

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1

#ACT

MOV N$元素体质 1

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2

#ACT

MOV N$元素体质 2

#IF

CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3

#ACT

MOV N$元素体质 3

#IF

CHECKGAMEGOLD > 10000

#ACT

MOV S$装备更新 <$BOXITEM[0].NAME>

DELBOXITEM 0

give <$STR(S$装备更新)> 1

SetUpgradeItem 1

CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$装备幸运)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$装备攻击)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$装备攻击)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$装备法术)>

CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$装备道术)>

SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴击)>

SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素体质)>

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备更新

MOV N$装备攻击 0

MOV N$装备法术 0

MOV N$装备道术 0

MOV N$元素暴击 0

MOV N$元素体质 0

MOV N$装备幸运 0

GAMEGOLD - 10000

BREAK

#ELSEACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型

CLOSE

MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \1.装备转移属性需要10000元宝的手续费!

;===========================================================================================项链

[@ItemOutBox0]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#ACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV N$装备攻击 0

MOV N$装备法术 0

MOV N$装备道术 0

MOV N$装备物防 0

MOV N$装备魔防 0

MOV N$元素暴击 0

MOV N$元素物减 0

MOV N$元素魔减 0

MOV N$元素体质 0

MOV N$装备幸运 0

MOV S$装备类型

CLOSE

MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \1.装备转移过程中,放入框内的装备不能取下!

[@ItemOutBox1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#ACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV N$装备攻击 0

MOV N$装备法术 0

MOV N$装备道术 0

MOV N$装备物防 0

MOV N$装备魔防 0

MOV N$元素暴击 0

MOV N$元素物减 0

MOV N$元素魔减 0

MOV N$元素体质 0

MOV N$装备幸运 0

MOV S$装备类型

CLOSE

MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \1.装备转移过程中,放入框内的装备不能取下!

}

传奇装备元素属性设置教程相关推荐

  1. DOM-4 【utils/待讲评】节点创建删除、元素属性设置获取、节点属性

    讲评 节点创建 Document.prototype ← document.createElement('div') document.createTextNode('xxx') // 创建文本节点 ...

  2. 原生js获取html元素属性,JS(原生js和jq方式)获取元素属性(自定义属性),删除属性(自定义属性)...

    JS(原生js和jq方式)获取元素属性(自定义属性),删除属性(自定义属性) 以下内容: 一.获取元素的属性 二.设置元素的属性 三.删除元素的属性 一.获取元素的属性 1-原生JS 获取属性 .ge ...

  3. 计算机如何配置桌面显示属性,WindowsXP显示属性的设置教程

    WindowsXP显示属性的设置教程 计算机属性系配置信息显示不出来怎么解决,以下是小编跟大家介绍WindowsXP显示属性的设置教程,欢迎大家阅读! 显示属性的设置 Windows桌面的背景.屏幕外 ...

  4. js学习笔记(获取选中内容、缓动动画、动态设置元素属性)

    获取选中内容 1.标准浏览器 window.getSelection()拿到的是对象 window.getSelection().toString()拿到的是选中的文字 2.ie获取选中文字 docu ...

  5. Xamarin XAML语言教程使用使用Progress属性设置当前进度

    Xamarin XAML语言教程使用使用Progress属性设置当前进度 开发者除了可以在XAML中使用Progress属性设置进度条的当前进度外,还可以在代码隐藏文件中使用Progress属性来设置 ...

  6. Xamarin XAML语言教程使用属性设置进度条的当前进度

    Xamarin XAML语言教程使用属性设置进度条的当前进度 在图12.19~12.21中我们看到的是没有实现加载的进度条,即进度条的当前进度为0,如果开发者想要修改当前进度,可以使用两种方式:一种是 ...

  7. Xamarin XAML语言教程隐藏文件使用Progress属性设置进度条

    Xamarin XAML语言教程隐藏文件使用Progress属性设置进度条 Xamarin XAML语言教程隐藏文件中使用Progress属性设置进度条进度,开发者除了可以在XAML中使用Progre ...

  8. Xamarin XAML语言教程Progress属性设置进度条进度

    Xamarin XAML语言教程Progress属性设置进度条进度 在图12.19~12.21中我们看到的是没有实现加载的进度条,即进度条的当前进度为0,如果开发者想要修改当前进度,可以使用两种方式: ...

  9. 怎样设置html的元素属性,Jquery怎么设置元素的属性和样式?

    Jquery怎么设置元素的属性和样式?下面本篇文章给大家介绍一下使用jQuery操作元素属性与样式的方法.有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助. 元素属性和Dom属性 对于下 ...

最新文章

  1. S60 V3版SDK的官方扩展插件
  2. map赋值给另一个map_Java学习(十六): Lambda操作Map
  3. c++函数模板和类模板
  4. myid文件到底是否需要自己手动配置
  5. 【日语笔记】日常日语
  6. WCF编程系列(五)元数据
  7. java 二分_java二分查找算法
  8. 计算机基础命令系统,Win7定时开关命令_计算机基础知识_IT /计算机_信息
  9. VS2010-MFC(常用控件:标签控件Tab Control 下)
  10. Nodejs读写Json文件
  11. 面向GitHub学习网课
  12. pb 数据窗口设置操作
  13. 亚马逊后台付款表(Custom Transaction)详解
  14. 【转载】UEBA架构设计之路
  15. 【C语言作业7】猜数游戏:先由计算机“想”一个数请人猜,如果人猜对了,则计算机给出提示:“Right”,否则提示“Wrong”,并告诉人所猜的数是大还是小。
  16. 如何将mp4转换成gif?教你一招实现视频转gif高清转换
  17. 各种电平标准的讨论(TTL,ECL,PECL,LVDS、CMOS、CML.......)
  18. 斯坦福的“计算广告学”
  19. python爬虫chinaplay网页的前十个游戏 游戏名字、原价、现价、折扣、爬下来输出到excel文件
  20. 队列Q_via牛客网

热门文章

  1. R shiny echart4r 常见问题整理
  2. cpu和gpu各自的作用
  3. 新的、老的、无所不在的毒素
  4. python语言的注释语句引导符不包括什么_以下选项中,哪一个是Python语言中代码注释使用的符号?________...
  5. iPhone系统升级后怎么恢复以前的系统
  6. 错误 3 error C2181: 没有匹配 if 的非法 else c:\users\zhong\desktop\我的程序\c++qt程序\test\sineware\sineware\sinewa
  7. 周末作业-循环练习题(2)
  8. Tensorflow入门——自制数据集:将未经处理的图片制成npy格式的数据集
  9. Js获取字符串asc码
  10. 做不好资产清点的网络安全防护都是耍流氓