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1.要点技术

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《Unity3D高级编程之进阶主程》第一章,C#要点技术(三) 浮点数的精度问题

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《Unity3D高级编程之进阶主程》第一章,C#要点技术(六) 搜索算法


2.架构

《Unity3D高级编程之进阶主程》第二章,架构(一) - 架构的意义

《Unity3D高级编程之进阶主程》第二章,架构(二) - 软件系统架构思维方式

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3.数据表

《Unity3D高级编程之进阶主程》第三章,数据表(一) - 数据表的种类

《Unity3D高级编程之进阶主程》第三章,数据表(二) - 数据表的制作方式

《Unity3D高级编程之进阶主程》第三章,数据表(三) - 多语言的实现

4.UI

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《Unity3D高级编程之进阶主程》第四章,UI(七) - UI优化(一)

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《Unity3D高级编程之进阶主程》第四章,UI(七) - UI优化(三)

5.3D模型与动画

《Unity3D高级编程之进阶主程》第五章,资源的加载与释放

《Unity3D高级编程之进阶主程》第五章,3D模型与动画(一) - 美术资源的规范

《Unity3D高级编程之进阶主程》第五章,3D模型与动画(二) - 合并3D模型

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6.网络层

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7.渲染管线与图形学

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8.AI

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《Unity3D高级编程之进阶主程》第八章 AI(2)-用行为树构建AI

《Unity3D高级编程之进阶主程》第八章 AI(3) 非典型性AI

10.地图与寻路

《Unity3D高级编程之进阶主程》第十章,地图与寻路(一) A星算法及优化

《Unity3D高级编程之进阶主程》第十章,地图与寻路(二) 寻路网格的构建

《Unity3D高级编程之进阶主程》第十章,地图与寻路(三) 地图编辑器

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作者:会奔跑的蘑菇
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来源:简书
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