制作法线贴图还是得美术提供你几张基础的法线贴图之后,然后再去制作。

现在我们手里有两张贴图,一张是正常贴图,一张是法线贴图;

1、选择美术提供的基础的法线贴图:

Tip:其中Filtering选项有的地方说是应该选择Sharp,但是我的默认就是Sharp。

2、选项设置完成之后,点击右下角的“Apply”就会看见贴图变成这样:

此时我们的法线法线贴图就做好了。

代码里面怎么改变我们的法线贴图呢?其实实质就是获取材质然后更改材质上面的贴图。

我在场景里面放置了一个模型,这个模型可以放置两个材质:

此时Material就是一个Size为2的数组,我们可以在C#的时候给Material赋值一个Size为2的数组。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;  public class ChangeMaterial : MonoBehaviour
{  // 定义两个公共的变量,这样就可以在Unity里面将制作好的两个材质拖过来赋值public Material diffusemap;  public Material normalmap;  private bool isnormal = false;
// 用来获取模型的meshrenderer组件private MeshRenderer meshrender;  // Start is called before the first frame update  void Start()
{  // 获取模型的meshrenderer组件this.meshrender = this.GetComponent<MeshRenderer>();  // 将拖过来的两个材质,组成数组,赋值给meshrenderer组件meshrender.materials = new Material[2] { this.diffusemap, this.diffusemap };  }  // Update is called once per frame  void Update()
{  // 使用鼠标左键来改变当前材质if(Input.GetMouseButtonDown(0))  {  if (isnormal) {  meshrender.materials = new Material[2] { this.diffusemap, this.diffusemap };  }  else {  meshrender.materials = new Material[2] { this.normalmap, this.normalmap };  }  isnormal = !isnormal;  }  }
}  

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