3d建模师要学历吗? 需要,也可以说不需要。

但是作为3d建模新人,或者转行3d建模,你没有人脉,或者出色的作品,一个初入3D建模行业的小菜鸡,学历还就是个敲门砖。可以看借鉴一下的图,个人建议你先从事3D建模这个职业,最低也要大专学历。

现在很多用人单位在招人时都有对人员文凭的要求,可能就因为文凭不够,而得不到面试机会。其实在这个能力致胜、建模行业人行稀缺的年代,很多用人单位会更注重技能力以及有参加过项目经历。空有一纸学历,没项目经历、没技能、简历一片空白,用人单位还是会选择一个学历较低,项目经验丰富,能力强的人。培养出一个专业能力强的成本太高,这是每个用人单位知道的事情。

其实呢,学3d建模至于天赋不会有多大区别的,后天的练习努力才是关键的。即使建模行业讲究是技术,学历在一定层次上,也在说明你的学习能力,毕竟对方不了解你嘛,所以一些表面的东西,敲门砖还是重要的。那你说一个初中毕业,高中毕业,展现的作品再怎么牛,别人没看到你的操作,都还会抱着怀疑的态度。

如果你一直以来都对3d游戏建模抱有强烈的学习兴趣,可以到这个游戏建模教程学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3d建模新手小白学习工具入门教程。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戏动漫建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

3d建模说来不仅仅技术它还包含着造型,彩色,空间感等艺术方面的东西。

学3d会让人有时候很兴奋,有时候很恼火,要有耐心跟虚心,3d的门类广泛涉及的行业也较多,要求做3d的要会很多东西,例如:镜头的运动规律,平面方面的,建筑类的,要是做工业设计是否还要去学人体工程学呢。每一行都有不同的工作方法跟经验。

还有,要有一颗玩心,也许严重了,其实我的意思是做一行爱一行。我的一些做3d的同事都喜欢玩3d游戏,有的更bt居然玩着玩着看别人怎么怎么贴图了,这些人往往充满了改革性跟创造力,它们知道什么是美的,高尚的,也知道什么是恶俗的。我本人还每到那个境界。

不知道你学3d游戏建模是否是想从事这方面的工作,但仅仅是个兴趣爱好的话就做作建个模型,做做单帧作品就不错了。

要是你想以此为饭碗,建议从现在开始恶补吧,将来你成功了,会发现从中收益非浅。当然我不是瞧不起那些没有学过美术从事3d工作的人。如果你是想从事这方面的工作,最重要的就是自己的专业方面一定要突出,这样才有利于找工作。

其实想要学好3D建模,尤其是游戏建模,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的,可以让我们在学习的过程中,少走很多的弯路,提高学习效率,很多刚开始学建模的同学,为什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学,或者学的视频教程讲的高深莫测,听的一愣一愣的,都开始怀疑人生了,很多时候,我们很多小伙伴的建模学习历史,还没开始就已经结束了。

仅仅懂一两个主流3D软件也是不可以的,尤其是在大公司在给安排任务的时候,软件的使用都是有指定的,这样才能把效率最大化,项目的完成度也能达到预期的标准。

因为成本、技术积累、工作效率等客观因素,现在很难说用一两个软件干完一个项目的了。随着你参与项目的数量,所涉及流程的覆盖度增加,很多东西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作、什么灯光材质渲染的各种用法。

作为从业7年的游戏角色设计师,过快的技术更迭造成现在游戏美术圈一个普遍的问题:人才出现巨大断层,各高校游戏美术类相关专业应届毕业生基本达不到同时期入行的最低需求,学生们发现自己刚毕业就失业了,这就是为什么你的老师告诉你们毕业也找不到工作的原因。

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