倾斜: skew() deg
transform:skew(水平倾斜);
transform:skew(水平,垂直);
transform:skewX();
transform:skewY();
目标伪类选择器:
选择器:target{} 当元素被点击时的指向,发生样式的改变

        css样式 圆角:border-radius:;元素是正方形  宽度的一半px     50% 正圆元素是长方形  较小值的一半px    半圆50% 椭圆

3D:
css3 景深 (3D的空间)
观察物体的时候 近大远小

            给父级元素添加:transform-style:preserve-3d;形成3D的空间perspective:800px;添加景深  形成近大远小的效果 900px-1200px设置观察点:perspective-origin:;left right top bottompxbackground:rgba(红,绿,蓝,透明度);a 透明度 取值范围 0-1 背景颜色透明

2d: 水平方向(x轴) 和 垂直方向(y轴)
3d: 多了一个z轴
z轴就是你对屏幕垂直的视线,靠近屏幕的方向就是正向,远离屏幕的线是反向

        3D功能函数:3D的位移translateX()translateY()translateZ()3D的旋转rotateX()rotateX()rotateZ()3D的缩放scaleX()scaleY()scaleZ()

动画:
transition:; 过渡 需要事件触发

        animation       动画 不需要事件触发,使用关键帧就可以执行1: 定义动画from{}起始位置to{}终点位置0%{}起始位置25%{}过程1...过程n100%{}  终点位置2: 调用动画animation-name:;关键帧名字 动画名animation-duration:;关键帧时长 总运动时间animation-delay:;关键帧延迟时间animation-iteration-count:;运动执行次数 数字   数字为几,执行多少次 默认情况一次 infinite无限循环animation-direction:;动方向reverse 反向运动alternate   单数次,顺时针  偶数次,逆时针alternate-reverse 单数次,逆时针  偶数次,顺时针animation-timing-function:;运动使用的类型(加速 减速 贝塞尔曲线运动...)animation-play-state:; paused  暂停running 运动综合写法:animation:名字 运动时间 速度 延迟时间 次数;

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